Phỏng vấn & đại tràng; Cộng đồng EVE Câu hỏi của ĐCSTQ Unifex về Valkyrie & lpar; Phần 3 của 4 & rpar;

Posted on
Tác Giả: Christy White
Ngày Sáng TạO: 12 Có Thể 2021
CậP NhậT Ngày Tháng: 18 Tháng MườI MộT 2024
Anonim
Phỏng vấn & đại tràng; Cộng đồng EVE Câu hỏi của ĐCSTQ Unifex về Valkyrie & lpar; Phần 3 của 4 & rpar; - Trò Chơi
Phỏng vấn & đại tràng; Cộng đồng EVE Câu hỏi của ĐCSTQ Unifex về Valkyrie & lpar; Phần 3 của 4 & rpar; - Trò Chơi

NộI Dung

[Đây là Phần thứ ba của phiên âm đầy đủ cuộc phỏng vấn âm thanh của Crossing Zebras với Jon "ĐCSTQ Unifex" Lander, Nhà sản xuất điều hành tạm thời của EVE: Valkyrie. Phần một có thể được tìm thấy ở đây.]


Xander: Được rồi, tôi đã có một câu hỏi tuyệt vời ở đây từ Roc Wieler. Roc muốn biết về cái tên. Valkyrie trong EVE là một máy bay không người lái Minmatar, nhưng trò chơi nói về việc điều khiển các máy bay chiến đấu, vì vậy có sự khác biệt ở đó. Bạn có thể giải thích nó được không?

ĐCSTQ Unifex: Tên thực tế đến từ ...ban đầu nó được quảng cáo bởi Manifest [PR & Marketing]. Chúng tôi đã đi xung quanh để tìm kiếm một tên tốt, bởi vì E-VR không phải là một cái tên hay Về cơ bản, ông đã mang bộ bài này lại với nhau và những điểm nổi bật là: ĐCSTQ nói về cái gì? ĐCSTQ là tất cả về không gian, đó là về sự cởi mở, về một vài điều, nhưng nó cũng có một vệt Viking lành mạnh trong đó.


Đó là về chiến đấu, đó là về chu kỳ vô sinh của thu hoạch-xây dựng-phá hủy, thu hoạch-xây dựng-hủy diệt. Và anh ấy nói, vì vậy, hãy tham gia vào trò chơi, anh ấy đã thực hiện bộ bài tuyệt vời này dẫn đến việc bạn kết hợp giữa không gian và người Viking và chiến đấu và bạn có được Valkyries. Nó hoàn toàn thuộc về truyền thuyết Bắc Âu, nếu bạn nhìn vào Wagner Chu kỳ vòngĐi xe của Valkyries, bạn nhìn vào những gì Valkyries trong thần thoại Bắc Âu, nó chỉ là loại trang bị rất, rất tốt.

Và sau đó - tôi không thể nhớ người ta đã nói ai, anh cũng có một máy bay không người lái trinh sát trung bình 1 và công nghệ 2, đó là Minmatar Valkyrie. Đây là một tên rất hay, đó là một cái tên rất hay. hoàn toàn không có liên kết giữa tên và EVE trực tuyến máy bay không người lái


Thật không may, Roc, không có thuyết âm mưu, không có cách tuyệt vời để tìm hiểu những gì chúng ta đang làm.

Xander: Vì vậy, câu hỏi này đã được Poetic Stanziel đặt ra và đó là câu hỏi lớn mà tôi nghĩ mọi người sẽ hỏi.

Valkyrie có USP tuyệt vời này là Oculus Rift, và theo như tôi biết, Valkyrie là trò chơi đầu tiên được phát triển riêng cho nền tảng này, trái ngược với các trò chơi khác đã được sửa đổi để hoạt động với Rift như Doom và các trò chơi khác như thế.

DUST đã có một phản ứng trái chiều từ những người chơi trong cộng đồng chơi game mà tôi muốn đề xuất cho đến bây giờ. Một phần trong số đó thuộc về USP của nó, đó là kết nối với Vũ trụ EVE. Tôi sẽ đề nghị rằng điều đó không hoàn hảo vào lúc này. Bạn có thể có một cái nhìn khác nhưng tôi nghĩ có một tỷ lệ cộng đồng cảm thấy điều đó chưa được thực hiện hoàn hảo.

Bạn có thể cho chúng tôi biết thêm chi tiết về cách Valkyrie sẽ liên kết với EVE và DUST cho vấn đề đó không?

ĐCSTQ Unifex: Không.

Xander: [Cười]

ĐCSTQ Unifex: Điều tôi có thể nói với bạn là điều này, đó là điều quan trọng xung quanh Valkyrie, điều thực sự được xác thực là trải nghiệm cốt lõi, kinh nghiệm của - tôi đã nói trước đây - đó là nội tạng, gần gũi với kim loại, rằng co giật, 'Tôi ngồi trong buồng lái', khi bạn nhìn xuống, đó là đôi chân của tôi, tôi là người điều khiển chiếc máy bay chiến đấu nhanh này xung quanh. Đó là kinh nghiệm mà thế giới đã nói với chúng tôi rằng nó thích.

Vì vậy, rất nhiều trọng tâm cho chúng tôi ngay bây giờ sẽ là; phát triển điều đó, tạo ra một trò chơi không chỉ như vậy mà là, đã có tất cả ... nếu bạn nhìn vào trải nghiệm bạn đã có tại Fanfest, điều đó có nghĩa là nó cần một bối cảnh, nó cần một sự khởi đầu.

Xander: Hoàn toàn, vâng.

ĐCSTQ Unifex: Vào cuối trận đấu kéo dài ba phút của tôi hoặc bất cứ điều gì kết thúc, tôi muốn có một lý do để tham gia một vở kịch khác, đó không chỉ là 'Tôi muốn chơi một trận chiến đấu chó'. Ý tôi là đó phải là lý do bạn chơi loại trò chơi thực hành đó.

Nhiệm vụ số một của chúng tôi ngay bây giờ là lấy điều đó và biến điều đó thành một trò chơi thành công. Chúng tôi đã có một triệu và một ý tưởng về cách điều này có thể gắn kết với Vũ trụ EVE rộng lớn hơn.

Xander: Không đi sâu vào chi tiết cụ thể - Tôi biết bạn không thể làm điều đó - ý định lâu dài là sẽ có một liên kết cơ học vào Vũ trụ EVE trái ngược với liên kết thiết lập / tường thuật?

ĐCSTQ Unifex: Ý tôi là, hoàn toàn - ý tôi là, hãy để những quả cầu pha lê của chúng tôi trong hơn mười năm hoặc tuy nhiên trong nhiều năm (trời ơi, tôi vừa mới rút nó ra khỏi không khí - mọi người có được khoảng 10 năm [giật? Bẻ khóa? Hãy nhìn vào một số điểm trong tương lai, chúng tôi muốn mọi thứ trở thành một thế giới liền mạch. Bạn đã có thể thấy nó với EVE và DUST. Chúng tôi đã nói chuyện tại nhiều Fanfest khác nhau về các bữa tiệc nội trú và tất cả các loại công cụ này. Làm thế nào trên trái đất sẽ hoạt động, tôi có nghĩa là nó xuống các trò chơi [đội? Đội? ...] để giải quyết.

Ngoài ra, điều mà chúng tôi muốn làm là tạo ra một thế giới hộp cát nơi nó liền mạch. Có phải chúng ta đang ở một vị trí để làm điều đó ngày hôm nay? Không nơi nào gần có thể làm điều đó, nhưng chúng ta chắc chắn có thể thực hiện các loại tương tác khác nhau.

Sẽ có nhiều hơn chỉ là một IP / câu chuyện / bối cảnh cho liên kết của chúng tôi giữa Valkyrie và phần còn lại của vũ trụ EVE? Vâng, hoàn toàn nó sẽ.

Đó sẽ là ưu tiên số một của chúng tôi về trọng tâm khi chúng tôi phát triển trò chơi? Tuyệt đối không.

Nó sẽ được lái xe, biến nó thành một trò chơi mà cá nhân tôi muốn hàng triệu triệu người chơi, tận hưởng và sau đó những người tuyệt vọng muốn tìm hiểu thêm, khao khát tuyệt vọng hơn và muốn trở thành một phần của thế giới này, tôi thực sự muốn cho họ con đường đó.

Bạn biết đấy, chúng tôi phải đảm bảo rằng chúng tôi không cung cấp cho họ rằng với chi phí chỉ là tạo ra một trò chơi thực sự tốt.

Xander: Được rồi, vì vậy hãy tiếp tục và nói về cơ sở người chơi tiềm năng đó. Người ta đã xác nhận rằng Valkyrie sẽ có thể chơi được bằng một cách nào đó trên điện thoại di động và bảng điều khiển.

ĐCSTQ Unifex: Ai bởi?

Xander: Tôi nghĩ rằng đã có trong ether, rằng nó đang tìm kiếm là đa nền tảng.

ĐCSTQ Unifex: Ngay bây giờ chúng tôi chưa đề cập bất cứ điều gì về bất kỳ nền tảng.

Xander: Đuợc.

ĐCSTQ Unifex: Có lẽ có rất nhiều phỏng đoán ngoài kia, bước ra từ GamesCom và hy vọng trong những phản ứng khác nhau.

Xander: Có lẽ đó là nơi tôi có được điều đó từ đó.

ĐCSTQ Unifex: Vâng, nó có thể. Ngay bây giờ chúng tôi không nói bất cứ điều gì về nền tảng hoặc thiết bị ngoại vi hoặc bất cứ điều gì.

Xander: Được rồi, dù sao thì tôi cũng sẽ hỏi: có ý định làm cho trò chơi có thể chơi được mà không có Oculus Rift không?

ĐCSTQ Unifex: Chúng ta sẽ phải xem. Một lần nữa, chúng tôi không nói bất cứ điều gì về điều đó ngay bây giờ. Tôi nghĩ rằng có hai bit cho trò chơi. Tôi nghĩ rằng có một trò chơi tuyệt vời trong đó và tôi nghĩ VR sẽ gửi nó, nếu bạn thích, đến 11.

Xander: Vâng tôi đồng ý.

ĐCSTQ Unifex: Tôi nghĩ sẽ rất thú vị khi xem cách chúng tôi tiếp tục khi chúng tôi thử nghiệm loại điều này. Tôi nghĩ rằng trải nghiệm mà các trò chơi hiện có đã có, loại VR phù hợp với trải nghiệm retro là trải nghiệm tuyệt vời. Thật khó. Những điều mà các chàng trai đã học được từ việc phát triển điều này từ nền tảng cho VR - họ đang viết lại bộ quy tắc cho rất nhiều điều về cách bạn thực hiện một số phần nhất định trong phát triển trò chơi. Vì vậy, chúng ta sẽ phải chờ xem điều đó.

Xander: Câu hỏi tiếp theo rõ ràng ở đây là: có bất kỳ lo lắng nào về việc phát triển một trò chơi mà điểm bán hàng chính của nó là sự đắm chìm đáng kinh ngạc được tạo ra bởi Oculus Rift - nền tảng tuyệt vời này, nhưng chưa tồn tại trong nhà. Nó không ở ngoài đó. Trong khi đó, một cái gì đó như DUST đã có một cơ sở người dùng được thiết lập tiềm năng khi bạn khởi chạy nó.

... Có bất kỳ lo lắng nào về việc phát triển một trò chơi mà điểm bán hàng chính của nó là sự đắm chìm đáng kinh ngạc được tạo ra bởi Oculus Rift không?

ĐCSTQ Unifex: Hiện tại chúng tôi đang ở giai đoạn phát triển của trò chơi. Chúng ta đang mang rất nhiều rủi ro. Nhưng chúng tôi cũng có một đội rất nhỏ. Bạn biết đấy, chúng tôi sẽ không ném em bé và nước tắm và bồn rửa chén vào đó. Bạn biết đấy, chúng ta phải rất thận trọng với cách chúng ta tiến lên. Nhưng tôi sẽ hoàn toàn trung thực với bạn; Quan điểm cá nhân của tôi là tôi nghĩ rằng VR sẽ thay đổi cách chúng ta thực hiện một phần đáng kể trong việc chơi game.

Xander: Tôi đồng ý. Một trăm phần trăm.

ĐCSTQ Unifex: Nó sẽ không thay thế màn hình và tất cả những thứ đó, nhưng về trải nghiệm bạn sẽ có thể có được từ nó, nó sẽ rất đáng kinh ngạc. Tôi nghĩ rằng những ngày đã qua mà những thứ này chỉ là những thứ táo tợn không hoạt động tốt, tôi nghĩ rằng chúng ta sẽ có công nghệ để đi đến điểm mà những thứ này thực sự sẽ là một phần của bất cứ ai tự gọi mình 'Game thủ' sẽ có một trong số này. Tôi đã ngồi với một màn hình 1080P ở bên cạnh khuôn mặt của tôi, ý tôi là bộ dụng cụ HD mà chúng tôi đang sử dụng tại GamesCom là 30% trọng lượng của những bộ bạn đã có một Fanfest.

Xander:.

ĐCSTQ Unifex: Vâng, chính xác, họ nặng gần như không có gì. Đây vẫn chỉ là nguyên mẫu và devkits.

Xander: Và nó không giống như những gì chúng ta có ở Fanfest là nặng nề. Họ không thoải mái. Tôi chỉ mặc nó trong ba bốn phút tất nhiên, nhưng họ vẫn ổn.

ĐCSTQ Unifex: Chính xác. Vì vậy, tôi nghĩ rằng công việc đang diễn ra ở đó, có tiềm năng rất lớn ở đây. Nếu chúng ta có thể tiếp tục trở nên sáng tạo và tiên tiến với những gì chúng ta làm, chúng ta sẽ không ... đặc biệt là Valkyrie canh Tôi nghĩ rằng đây là một sự đánh cược tốt để thực hiện. Tôi nghĩ mọi người có thể xem nó như 'ừ, đó là một vụ cá cược, nhưng chúng tôi sẽ thật điên rồ khi không thúc ép nó'.

TIẾP THEO: Mô hình thanh toán Valkyrie và Oculus Rift cho EVE Online?

Cuộc phỏng vấn hạ cánh của Jon "ĐCSTQ Unifex" của Xander Phoena

  • Phần một: Sự khởi đầu của cuộc cách mạng thực tế ảo
  • Phần hai: Các trò chơi của ĐCSTQ về phát triển EVE: Valkyrie cho Oculus Rift
  • Một phần ba: Cộng đồng EVE Câu hỏi của ĐCSTQ Unifex về Valkyrie
  • Phần thứ tư: Mô hình thanh toán Valkyrie và Oculus Rift cho EVE Online?