& lbrack; Phỏng vấn & rsqb; Nói chuyện với Cthulhu với các nhà phát triển Transylvanian & dấu phẩy; Bị mắc kẹt trên gác mái

Posted on
Tác Giả: Carl Weaver
Ngày Sáng TạO: 23 Tháng 2 2021
CậP NhậT Ngày Tháng: 17 Có Thể 2024
Anonim
& lbrack; Phỏng vấn & rsqb; Nói chuyện với Cthulhu với các nhà phát triển Transylvanian & dấu phẩy; Bị mắc kẹt trên gác mái - Trò Chơi
& lbrack; Phỏng vấn & rsqb; Nói chuyện với Cthulhu với các nhà phát triển Transylvanian & dấu phẩy; Bị mắc kẹt trên gác mái - Trò Chơi

Tuần này tôi đã bắt gặp Liviu Boar, Giám đốc sáng tạo tại Stuck in Attic, để nói về điểm mới của họ và nhấp vào cuộc phiêu lưu Gibbous - Một cuộc phiêu lưu của Cthulhu, hiện đang có trên Kickstarter.


Vượn là một trò giả mạo nhẹ nhàng của các huyền thoại H.P Lovecraft Cthulhu. Trò chơi có Necronomicon, một thám tử luôn có được người đàn ông của mình, một thủ thư dễ tính và con mèo của anh ta, giờ đây, nhờ một tai nạn nhỏ, có thể nói chuyện. Người chơi sẽ gặp một loạt những người kỳ lạ và bí ẩn khi liên doanh qua Darkham như một linh mục Voodoo, người cá và những cô bé dễ thương nghĩ rằng đó là một ý tưởng tuyệt vời để ra ngoài vào ban đêm.

Tôi rất thích tìm hiểu thêm về trò chơi, vì vậy tôi đã liên lạc với Liviu để phỏng vấn.

ESpalding: Chào bạn Cảm ơn bạn đã nói chuyện với tôi ngày hôm nay. Bạn có thể bắt đầu bằng cách nói với độc giả một chút về bản thân và Stuck in Attic?

Liviu Heo: Ba chúng tôi (Liviu, Cami và Nicu) đã làm việc trong cùng một công ty CNTT với tư cách là họa sĩ hoạt hình / lập trình viên và có một niềm đam mê chung: trò chơi - chơi và muốn tạo ra chúng! Vì vậy, chúng tôi đã thuyết phục ông chủ rất tốt bụng và hiểu biết của mình để cho chúng tôi sử dụng phần cứng và thời gian của công ty - khi chưa hoàn thành công việc được trả tiền - để làm bản demo. Nơi chúng tôi phải làm điều này là căn gác phía trên bộ phận thiết kế, và chúng tôi đã cố tình bị mắc kẹt ở đó hàng giờ vào cuối, đêm và cuối tuần, làm việc trên điểm của chúng tôi và nhấp vào bản demo phiêu lưu. Bạn có thể nói tên phòng thu tổng kết năm ngoái hoặc lâu hơn trong cuộc sống của chúng ta.


Đánh giá Trò chơi đã được phát triển bao lâu rồi?

Heo: Vượn đã được phát triển từ đầu năm 2015, nhưng chúng tôi đã làm việc và tắt nó giữa các công việc được trả lương.

Đánh giá Vì thế, Vượn có một cái nhìn nhẹ nhàng về thần thoại Cthulhu của Lovecraft. Đây có phải là điều mà bạn luôn quan tâm?

Heo: Chắc chắn rồi. Khi bạn có cơ hội tạo ra trò chơi của riêng mình và hoàn toàn tự do sáng tạo, bạn có xu hướng kết hợp những thứ bạn yêu thích để bạn có thể nhìn chúng từ một góc độ mới, thú vị. Lovecraft, hài kịch và các trò chơi phiêu lưu thường được kết hợp, nhưng chỉ có hai tại một thời điểm. Chúng tôi đã đi cho tất cả bọn họ, nhưng không phải là một cách vô tâm, nhảm nhí - tôi tôn trọng cách làm việc của Lovecraft quá nhiều để chế nhạo nó. Sự hài hước trong Vượn chủ yếu đến từ con người và nỗi khiếp sợ từ The Old Ones.


Đánh giá Bạn sẽ nói gì Vượn Khác với các game khác cùng thể loại?

Heo: Trớ trêu thay, một phần của nó là thực tế là nó dính vào rất nhiều mặt hàng phiêu lưu cổ điển chưa có mặt vì muộn vì chúng mất thời gian để tạo ra và rất tốn kém để sản xuất. Ví dụ tốt nhất là chi tiết, khung hình mượt mà theo khung hình động. Ngoài ra còn kết hôn với kinh dị vũ trụ với hài kịch, mà tôi tự tin có thể bị loại bỏ mà không giẫm phải lãnh thổ, và cuối cùng là hương vị địa phương, do thực tế là Vượn'Môi trường được lấy cảm hứng từ kiến ​​trúc Transylvanian và thiên nhiên chúng ta lớn lên xung quanh.

Đánh giá Rõ ràng với bất kỳ game thủ dày dạn nào là có rất nhiều ảnh hưởng từ các trò chơi Lucas Arts của thập niên 90 trong Vượn. Điều gì khiến bạn quyết định định dạng này? Bạn có một trò chơi Lucas Arts yêu thích? tôi là fan của Ngày của xúc tu nhưng tôi cũng rất thích Van tiết lưu đầy đủ.

Heo: Vâng, chúng tôi rất thẳng thắn về việc đây là một lá thư cho các trò chơi LucasArts thời cổ điển của những năm 90. Tôi đã yêu những trò chơi đó khi tôi còn là một đứa trẻ và tôi luôn là một fan hâm mộ lớn của phim hoạt hình, vì vậy có thể đi bộ xung quanh trong một phim hoạt hình và tương tác với nó (Ngày của xúc tu!) đã thổi tâm trí của tôi trở lại, và nó vẫn còn đến ngày hôm nay. Đối với mục yêu thích của tôi, tôi không thể chỉ chọn một, vị trí đầu tiên thuộc về một con khỉ ba đầu (nháy mắt): Ngày của xúc tu, Grim Fandango, Lời nguyền của đảo khỉ.

Đánh giá Đã lâu rồi bạn mới khởi động chiến dịch Kickstarter của mình. Trong số các loại nền tảng gây quỹ cộng đồng khác nhau, điều gì khiến bạn quyết định Kickstarter và bạn hy vọng thoát khỏi điều gì?

Heo: Chúng tôi đang tạo ra một trò chơi rất tham vọng cho một nhóm độc lập 3 người, vì vậy chúng tôi sẽ cần thời gian và nguồn lực để làm cho trò chơi tốt như chúng tôi hình dung, và Kickstarter là nền tảng lớn nhất và nổi tiếng nhất hiện có. Trên thực tế, 40.000 đô la không phải là nhiều cho loại chất lượng mà chúng tôi đang hướng đến, nhưng chúng tôi vẫn muốn có càng nhiều tầm nhìn và càng nhiều người hâm mộ tiềm năng càng tốt.

Đánh giá Mục tiêu kéo dài nào khiến bạn hào hứng nhất trong chiến dịch Kickstarter của mình?

Heo: Ôi, khó nói quá. Cá nhân tôi thực sự rất thích xem các đoạn phim hoạt hình đầy đủ, nhưng tôi luôn nghĩ về những người ủng hộ, vì vậy ngón tay của tôi bị vượt qua ít nhất là dịch sang mục tiêu tiếng Pháp, tiếng Ý, tiếng Đức và tiếng Tây Ban Nha.

Đánh giá Cuối cùng, trong số các nhân vật chúng ta thấy trong bản demo và những nhân vật khác mà chúng ta sẽ gặp trong trò chơi đầy đủ, ai là người bạn yêu thích và tại sao?

Heo: Không có cuộc thi nào ở đó - đó là Kitteh, được theo dõi rất chặt chẽ bởi Piscilla. Và từ những phản hồi chúng tôi đã nhận được, Kitteh hoàn toàn ăn cắp chương trình. Yup, chúng tôi có một số cô gái kick-ass trong bản demo, và nhiều hơn nữa trong trò chơi!

Gibbous - Một cuộc phiêu lưu của Cthulhu đã bật đèn xanh từ Steam và sẽ có sẵn trên PC, Mac và Linux. Đối với những bạn thực sự háo hức dùng thử trò chơi, có một bản demo có sẵn để tải xuống miễn phí trên trang web của họ.