& lbrack; PHỎNG VẤN & rsqb; & dấu hai chấm; Nova-Box - Đội ngũ đằng sau tiếng vang

Posted on
Tác Giả: Charles Brown
Ngày Sáng TạO: 7 Tháng 2 2021
CậP NhậT Ngày Tháng: 20 Tháng 12 2024
Anonim
& lbrack; PHỎNG VẤN & rsqb; & dấu hai chấm; Nova-Box - Đội ngũ đằng sau tiếng vang - Trò Chơi
& lbrack; PHỎNG VẤN & rsqb; & dấu hai chấm; Nova-Box - Đội ngũ đằng sau tiếng vang - Trò Chơi

Gần đây tôi đã nắm giữ những người đàn ông và phụ nữ tại Nova-Box, đội ngũ đằng sau Tiếng vang cho một cuộc phỏng vấn.


Trò chơi: Đối với những người trong chúng ta không biết, hãy cho chúng tôi biết một chút về Echoes.

Hộp Nova: Tiếng vang là một trò chơi điều tra trường học cũ. Bạn vào vai Ricky Fox, một thám tử cảnh sát điều tra cái chết của bạn mình, Arthur Petrovski. Khi bạn đặt chân đến thị trấn Greenhearth nhỏ bé và biệt lập, bạn nhanh chóng phát hiện ra rằng mọi thứ không thêm vào và một thứ gì đó nham hiểm đang ẩn sau mặt tiền của bức tranh quyến rũ của khu vực hẻo lánh.

Về lối chơi, trò chơi là sự pha trộn giữa tiểu thuyết "chọn cuộc phiêu lưu của riêng bạn" và điều tra hiện trường vụ án nơi bạn tìm kiếm manh mối trong một cảnh. Sự độc đáo trong cách tiếp cận của chúng tôi là mỗi trò chơi mới đều chứa các yếu tố ngẫu nhiên giúp nó luôn mới mẻ cho người chơi và khiến cho việc theo dõi hướng dẫn trở nên rất khó khăn. Từ hành vi của các nhân vật cho đến việc sắp xếp các manh mối, một trò chơi có thể rất khác với trò chơi khác.


GS: Bạn mô tả trò chơi như một noir phim, trò chơi phiêu lưu theo phong cách truyện tranh, Từ những bộ phim, truyện tranh hoặc các nguồn văn hóa nhạc pop khác, bạn đã lấy cảm hứng gì khi viết trò chơi?

Lưu ý: Những ảnh hưởng chính là khá rõ ràng, tôi đoán. Frederic Lignac, nhà văn, tuyên bố như sau: Twin Peaks, H.P. Lovecraft, phim của Carpenter, đặc biệt là Trong miệng của sự điên rồ, Tiểu thuyết đồ họa của Naoki Urasawa Quái vật, ... Frederic thực hiện rất nhiều nghiên cứu khi anh ấy bắt đầu một dự án, vì vậy thật khó để bao gồm tất cả. Tôi nghĩ rằng cũng có một số ảnh hưởng rất Pháp, từ "l'école franco-belge" (truyện tranh Pháp-Bỉ) khá phổ biến ở đây (mọi đứa trẻ lớn lên cùng chúng) đến một số "polars" của Pháp. Các tác phẩm cuối của Jean-Pierre Melville, như Le Cercle Rouge đến với tâm trí, cũng như cuốn sách của Jean-Christophe Grangé Pourpres Les Rivières (The Crimson Rivers) cho một ảnh hưởng đương đại hơn.


GS: Bạn lấy cảm hứng từ đâu về hình ảnh?

Lưu ý: Florian Ponty, họa sĩ của chúng tôi, yêu thích tác phẩm của Alfons Mucha, một họa sĩ Art Nouveau. Tôi nghĩ rằng nó thể hiện trong thiết kế nhân vật. Chúng tôi cũng là tất cả những người hâm mộ tác phẩm của Frank Miller, đáng chú ý là những lựa chọn đồ họa táo bạo mà anh ấy đã thực hiện cho Thành phố tội lỗi, với những màu đen và trắng rất khó chịu. Chúng tôi đã sử dụng nó như một tài liệu tham khảo cho thiết kế đồ họa của chúng tôi, nhưng theo cách nhẹ nhàng hơn nhiều.

GS: Tôi là một người hâm mộ cuồng nhiệt của bộ phim, nhưng tôi cũng thấy một số ảnh hưởng từ các phần phụ khác của văn hóa nhạc pop. Các chương trình như Twin Peaks có ảnh hưởng đến quá trình của bạn không?

Lưu ý: Chương trình truyền hình này là một cột mốc quan trọng trong lịch sử văn hóa pop gần đây, tôi nghĩ mọi người đều có thể đồng ý về điều đó. Chúng tôi đã áp dụng phong cách kể chuyện tương tự, với một cấu trúc tình tiết. Các thiết lập và tiền đề cũng khá giống nhau. Thật vậy, chúng ta đang đối phó với hậu quả của một cái chết tàn khốc ở một thị trấn nhỏ bị cô lập, nhưng khi câu chuyện phát triển, tính nguyên bản của câu chuyện kể của chúng ta sẽ trở nên khá rõ ràng. Người chơi có thể phải tự chuẩn bị cho một số vòng xoắn cốt truyện nghiêm trọng!

GS: Nói cho tôi biết một chút về những gì sắp xảy ra trong tương lai của Echoes (tất nhiên là không có spoiler). Khi nào chúng ta có thể mong đợi để xem các tập phim trong tương lai?

Lưu ý:Chúng tôi hiện đang chuyển trò chơi cho PC / Mac. Fréderic Lignac, đã bắt đầu viết tập thứ hai, trong khi chúng tôi đang xem xét các lựa chọn khác nhau để tài trợ cho sự phát triển hơn nữa của dự án. Mục tiêu của chúng tôi là xuất bản 4 hoặc 5 tập để hoàn thành vòng tròn câu chuyện của Ricky Fox, đó là đỉnh của tảng băng trôi về những gì chúng tôi có trong tâm trí. Chúng tôi hy vọng rằng sau đó chúng tôi sẽ thu hút đủ sự quan tâm của cộng đồng game để có thể phát triển một trò chơi tham vọng hơn, được đặt trong cùng một vũ trụ.

Thật không may, tôi không thể đưa ra bất kỳ cửa sổ phát hành nào cho điều này, chúng tôi đang làm việc chăm chỉ cho dự án này, nhưng chúng tôi là một công ty độc lập nhỏ, vì vậy chúng tôi không thể cam kết 100% thời gian và tài nguyên của mình cho trò chơi.

GS: Cảm ơn rất nhiều vì đã dành thời gian để nói chuyện với chúng tôi.

Vâng, bạn có nó folks. Bạn có thể làm được Tiếng vang trên iTunes App Store với giá 2,99 đô la. Mặc dù nếu bạn đọc đánh giá của tôi, bạn có thể muốn suy nghĩ hai lần.