Phỏng vấn & đại tràng; Đồng sáng lập của Island Official Ryan Morrison

Posted on
Tác Giả: Randy Alexander
Ngày Sáng TạO: 28 Tháng Tư 2021
CậP NhậT Ngày Tháng: 21 Tháng 12 2024
Anonim
Phỏng vấn & đại tràng; Đồng sáng lập của Island Official Ryan Morrison - Trò Chơi
Phỏng vấn & đại tràng; Đồng sáng lập của Island Official Ryan Morrison - Trò Chơi

Island Officials là một công ty trò chơi đóng quân tại Nam Jersey. Được thành lập bởi Ryan Morrison và Ryan Harbinson, công ty đã đi từ một dự án tầng hầm đến một studio đầy đủ.


Ryan Morrison không chỉ làm việc tại Island Officials; ông cũng dạy các lớp thiết kế trò chơi tại Camden County College. Và tôi đã có cơ hội may mắn để phỏng vấn anh ấy.

GS: Làm thế nào mà các quan chức đảo bắt đầu?

RM: "Bạn bè và đối tác kinh doanh của tôi và tôi đã thảo luận về việc thiếu trò chơi cho trẻ em không biết đọc, điều này dẫn đến việc thiết kế một trò chơi dành cho trẻ em không biết đọc mà chỉ sử dụng các từ và biểu tượng để chỉ đường. nguyên mẫu và sau đó chúng tôi đã kết nối với một nhà xuất bản. Chúng tôi đã gặp một đối tác thứ ba đã rời đi ngay sau lần thứ hai thất bại và chúng tôi đã liên hệ để xin lời khuyên. Sau khi chúng tôi trò chuyện với họ và thực hiện kết nối và nhận được một số phản hồi , chúng tôi quyết định đưa nó lên cấp độ tiếp theo và thành lập một studio. Tôi đã mời một số sinh viên trước đây mà tôi vẫn kết nối và chúng tôi bắt đầu tạo ra một số nguyên mẫu để ném bóng. "


GS: Một trong những mục đích đằng sau Island Officials là mang một chút của ngành công nghiệp trò chơi vào Nam Jersey. Đó có phải là một trong những lý tưởng đã truyền cảm hứng cho bạn để bắt đầu các quan chức đảo? Nếu không, điều gì ban đầu đã truyền cảm hứng cho bạn để bắt đầu Island Officials?

RM: "Chúng tôi phát ngán khi nói về điều đó và không thể hiểu tại sao lại thiếu các công ty công nghệ làm game trong khu vực của chúng tôi. Có một số studio ở NYC và một vài phía nam, nhưng không có gì trực tiếp ở khu vực Philly. khu vực này và muốn làm cho nó xảy ra ở đây. "


GS: Tại sao bạn nghĩ rằng ngành công nghiệp trò chơi video không có nhiều sự hiện diện ở Nam Jersey?


RM: "Thực sự không có lợi thế trong khu vực của chúng tôi. Nhiều khu vực dựa trên công nghệ đang bùng nổ cung cấp lợi thế về thuế và giúp đỡ với chi phí khởi nghiệp. Ngay bây giờ Philadelphia đang bắt đầu nhìn thấy lợi thế và bắt đầu thực hiện những ưu đãi đó, và nhờ sự mở rộng của thị trường điện thoại thông minh, các studio trò chơi độc lập đang xuất hiện khắp nơi. Hiện tại có ít nhất 20-25 trong khu vực, thậm chí một số ít ở NJ. "

GS: Island Officials Studios khởi đầu không khác gì một dự án tầng hầm. Bạn cảm thấy thế nào khi đi từ một dự án tầng hầm đến trường quay ngày hôm nay?

RM: "Những ngày đầu thật khó khăn; rất nhiều thiết bị của chúng tôi đã được tặng hoặc mượn. Chúng tôi đã gặp hap-haphazardly và không có tổ chức nào cả. Chúng tôi chuyển từ tầng hầm, đến một căn hộ, đến một văn phòng, đến một nhà máy tái chế thủy tinh và một văn phòng khác, đến (cuối cùng) trụ sở của chúng tôi ở Woodbury, phía sau một cửa hàng trò chơi mà chúng tôi cũng sở hữu. Đó là một năm thú vị và chúng tôi đã có được lợi ích khi làm việc với rất nhiều người tài năng trong một số dự án thực sự tuyệt vời. "

GS: Ngày bắt đầu của các quan chức đảo như thế nào? Những vấn đề mà các studio phải đối mặt trong những ngày đầu của nó? Những khó khăn bạn đã phải vượt qua?

RM: "Dự án đầu tiên mà chúng tôi thất bại rất ngoạn mục có một đội ngũ quá khổ, với công nghệ, kỹ năng hạn chế và thiếu một văn phòng vật lý. Đó là cách quá tích cực cho phòng thu nubile của chúng tôi, nhưng nó đã giúp chúng tôi tìm hiểu một vài điều về phạm vi.

Chúng tôi là những người quý tộc trong một tiểu bang có rất ít liên quan đến ngành công nghiệp ngoài bán lẻ, chỉ có kinh nghiệm về sở thích, nhưng chúng tôi đã lái xe. Sau khi dành 7-9 tháng cho một dự án Xbox trực tiếp mà chúng tôi đóng hộp, chúng tôi bắt đầu với một viễn cảnh được làm mới, tinh chỉnh đội ngũ và bộ kỹ năng của chúng tôi, và lao vào một dự án Nintendo DS mà chúng tôi đã hợp tác với một nhà xuất bản địa phương mà chúng tôi đã thiết lập mối quan hệ.

18 tháng đầu thực sự điên rồ. Thông tin liên lạc chính của chúng tôi thông qua một diễn đàn PHPbb và chúng tôi đã gặp nhau một hoặc hai lần một tuần. Chúng tôi đã cãi nhau, đánh đấm trong một trò chơi, một đám cháy nhỏ (không gây thiệt hại cũng như không ai bị thương), một nơi làm việc không có ánh sáng và mọi người rơi xuống khắp nơi - từ việc không quan tâm đến việc chuyển sang các dự án cá nhân. Những ngày đầu là về việc có một văn phòng và hợp thức hóa ý tưởng về các quan chức đảo là gì. "


GS: Island Officials chuyên về loại trò chơi nào?

RM: "Trong vài năm qua, chúng tôi đã thực hiện một vài dự án hợp đồng và năm ngoái chúng tôi đã đưa ra một số trò chơi Twitch. Nếu tôi phải chọn một chuyên ngành, đó sẽ là nghệ thuật dựa trên sprite chất lượng cao với nền tảng được nhận thức đầy đủ. Dự án của chúng tôi cho 2015-16 được gọi là RPG Arcade, và với nó, chúng tôi đang quay trở lại cội nguồn của mình trong thiết kế và nghệ thuật. "

GS: Khi làm một trò chơi, trước tiên bạn làm cách nào để tạo ra các trò chơi mà bạn giúp thiết kế? Quá trình của bạn là gì?

RM: "Chúng tôi tiếp cận chậm với giai đoạn ý tưởng của mình và ngoài kế hoạch đầy đủ thông qua khung nhanh nhẹn, chúng tôi xây dựng một nguyên mẫu chức năng đầu tiên mạnh mẽ để xây dựng. Chúng tôi đều đưa ra ý tưởng cho nhau và quyết định cái nào là tốt nhất cho công ty, và Sau đó, xây dựng một khái niệm chính thức trên sân đó. Từ đó, nhóm công nghệ của chúng tôi bắt đầu một nguyên mẫu thô và nhóm nghệ thuật bắt đầu với một số khái niệm phong cách và chúng tôi quyết định sẽ đi theo con đường nào sau đó. Một khi khái niệm được thực hiện, chúng tôi nhắc lại cho đến khi chúng tôi có một nguyên mẫu vững chắc và tiếp tục sàng lọc nhiều lần (Agile / Scrum). "

Nếu bạn muốn tìm hiểu thêm về các quan chức đảo, hãy xem trang web chính thức của họ.