Phỏng vấn & đại tràng; EVE & đại tràng; Mô hình thanh toán Valkyrie và Oculus Rift cho EVE Online & Quest; & lpar; Phần 4 của 4 & rpar;

Posted on
Tác Giả: Bobbie Johnson
Ngày Sáng TạO: 10 Tháng Tư 2021
CậP NhậT Ngày Tháng: 18 Tháng MườI MộT 2024
Anonim
Phỏng vấn & đại tràng; EVE & đại tràng; Mô hình thanh toán Valkyrie và Oculus Rift cho EVE Online & Quest; & lpar; Phần 4 của 4 & rpar; - Trò Chơi
Phỏng vấn & đại tràng; EVE & đại tràng; Mô hình thanh toán Valkyrie và Oculus Rift cho EVE Online & Quest; & lpar; Phần 4 của 4 & rpar; - Trò Chơi

NộI Dung

[Đây là Phần thứ tư của phiên âm đầy đủ cuộc phỏng vấn âm thanh của Crossing Zebras với Jon "ĐTC Unifex" Lander, Nhà sản xuất điều hành tạm thời của EVE: Valkyrie. Phần một có thể được tìm thấy ở đây.]


Xander: Bạn đã đề cập trước đó E-VR đã có sự tiếp nhận tuyệt vời này từ cộng đồng chơi game nói chung. Vì vậy, bạn đã có các trang EVE, The MittaniDotCom, Crossing Zebras, tất cả đều trữ tình về nó, nhưng sau đó bạn có cộng đồng rộng lớn hơn, PC Gamer, Eurogamer, IGN, tất cả những người này ủng hộ ồ ạt công nghệ bản demo trong E-VR.

Tôi chỉ có thể tưởng tượng rằng Oculus đã rất vui mừng về sự tiếp nhận mà nó nhận được. Họ có cung cấp cho bạn bất kỳ ưu đãi nào để phát triển E-VR thành một tiêu đề đầy đủ không?

ĐCSTQ Unifex: Không, không có gì cả. Ý tôi là, họ đã giúp chúng tôi với bộ dụng cụ. Bạn biết đấy, họ không có một số lượng lớn các tín đồ HD của họ ngay bây giờ và họ đã cho chúng tôi tám trong số họ để sử dụng trên gian hàng tại GamesCom. Chúng tôi có bộ từ họ. Có một mối quan hệ cộng sinh tốt. Đó là một dựa trên tôi nghĩ rằng sự tôn trọng lẫn nhau và thực tế là cả hai chúng tôi đều thích làm những thứ tuyệt vời và chúng tôi thích làm việc cùng nhau.


Họ sẽ không ném một đô la vào chúng tôi để làm điều này. Chúng tôi đang làm điều này bởi vì chúng tôi thấy đây là một trò chơi cần phải được thực hiện trên nền tảng ngay bây giờ, đây là loại con cưng của ngành công nghiệp. Đây là rất nhiều một quan hệ đối tác dễ dàng để đi cùng.

Xander: Được rồi, bạn sẽ không trả lời câu hỏi này, nhưng dù sao tôi cũng sẽ hỏi nó. Tuy nhiên, một nhóm nhỏ đang làm việc này, có một chi phí khác không để phát triển trò chơi này, về nhân lực, tiền bạc, tài nguyên - tất cả về cơ bản đều giống nhau - và rõ ràng Valkyrie sẽ phải tạo ra doanh thu bằng cách này hay cách khác.

Bạn có suy nghĩ gì về cách bạn sẽ làm điều đó không? Giao dịch vi mô? Đăng ký? Một chi phí một lần cho trò chơi? Bạn dự định lấy lại tiền từ đâu Valkyrie?

ĐCSTQ Unifex: Chúng tôi không nói về nó ngay bây giờ.


Xander: [cười]

ĐCSTQ Unifex: Chúng tôi đã có rất nhiều kế hoạch, chúng tôi đã có rất nhiều thứ mà chúng tôi đã đặt. Nhưng tôi muốn học hỏi rất nhiều từ một số vấn đề quản lý kỳ vọng mà chúng ta đã gặp phải trong quá khứ.

Xander: [cười]

ĐCSTQ Unifex: Đó là những ngày đầu. Bạn nói đúng, chúng tôi là một doanh nghiệp trưởng thành. Chúng tôi đã phải xem xét tất cả những điều đó và chúng tôi đang làm như vậy. Chúng tôi chưa sẵn sàng để cho mọi người biết những bí mật là gì.

Xander: Được rồi, bạn đã chạm vào cái này sớm hơn: một trong những điều tôi thích về thời gian rất ngắn của tôi trên bản demo E-VR là cách nó có thể chơi và chơi được. Tôi cảm thấy như, trong vài giây tôi đã chơi game. Ý tôi là, đó không phải là một trải nghiệm đặc biệt sâu sắc mà tôi muốn nói, nhưng nó rất, rất trực quan. Tôi đã nhận nó ngay lập tức; Tôi không thể nhìn thấy miếng đệm của mình, nhưng tôi biết chính xác những gì tôi đang làm. Nó rất arcade-y, nó gần như làm tôi nhớ đến Tiếng gọi của nhiệm vụ hoặc một cái gì đó tương tự, trái ngược với DUST như một FPS. Nó đơn giản hơn nhiều, hợp lý hơn nhiều. Và đây là điều mà tôi cực kỳ ủng hộ, cá nhân tôi là một fan hâm mộ lớn của ... Trò chơi giật gân là một từ mà bạn đã sử dụng ... trải nghiệm giống như trò chơi điện tử.

Đây có phải là thứ bạn sẽ duy trì hay bạn sẽ chuyển nhiều hơn sang trải nghiệm loại cây kỹ năng sâu hơn mà chúng ta đã thấy với DUST và EVE? Trò chơi này sẽ đi về đâu trong quang phổ?

ĐCSTQ Unifex: Tôi nghĩ rằng một phần của việc chơi trò chơi - rất, rất ngắn - rất phù hợp với loại trải nghiệm này. Vì vậy, tôi nghĩ rằng, bất kể tuyến đường nào chúng tôi đi xuống, khả năng cài đặt trò chơi này và nhấn vào trò chơi chiến đấu và bạn đang ở trong trải nghiệm đó, bạn đi đến bộ điều khiển của mình và bạn ổn, vâng, hiểu rồi, hiểu rồi Tôi và bạn đang chơi và thưởng thức nó trong vài giây tôi nghĩ là, như bạn nói, là một điều rất quan trọng. Đó là điều chúng tôi rất lưu tâm trong việc giữ gìn. Vì vậy, bất cứ điều gì chúng ta làm, khả năng đó để đi thẳng vào hành động, chúng ta phải duy trì.

Chúng tôi thực sự làm một bài kiểm tra chơi mỗi ngày, chỉ là bản dựng mới nhất và những thứ đang diễn ra và thực sự là bất cứ điều gì làm tôi chậm lại khi đeo tai nghe và sẵn sàng tung ra, tốt hơn là cung cấp các túi giá trị, nếu không ... vâng, chúng tôi không muốn cài đặt bốn phút, trải qua tất cả những thứ khác nhau và sau đó có thể chơi một trò chơi. Chúng tôi không muốn điều đó xảy ra nếu bạn không muốn như vậy.

Vì vậy, tôi nghĩ rằng đó là một trong những cách học tốt nhất mà chúng ta đã tạo ra từ tất cả các công nghệ của chúng ta - cố gắng và giữ cho vách đá học tập ở mức tối thiểu. Bây giờ tất cả chúng ta đều phức tạp đến mức có thể làm trầy xước bề mặt trên EVE và rất khó để khắc phục điều đó hồi tố - bạn đã phải làm rất nhiều việc. Và đừng nhầm lẫn mọi người, chỉ cần cung cấp cho họ một trải nghiệm, như bạn nói, là trực quan và bạn chỉ có thể chọn và chơi.

Nếu chúng ta có thể duy trì điều đó và cung cấp nó cho mọi người, thì tất cả những thứ khác chỉ là kem trên đầu.

Xander: Rõ ràng là có một sự cân bằng được đáp ứng ở đó mặc dù. Thật tuyệt vời như trải nghiệm ba phút đó, mà không có một chiều sâu nào đó ở đó, cuối cùng bạn sẽ chán nó.

Độ sâu có khả năng đến từ đâu mà không làm loãng trải nghiệm arcade, co giật đó?

ĐCSTQ Unifex: Tôi đã chơi một số trong số đó ngày hôm nay, và nó thật tuyệt vời. Tôi không thể chờ bạn tìm hiểu.

Xander: [cười] Được rồi, nhưng bạn hiện đang ...

ĐCSTQ Unifex: ... thực sự trêu chọc, nhưng bạn biết đấy, tôi nghiêm túc về điều này: chúng tôi có một trò chơi trong giai đoạn đầu phát triển, tôi biết mọi người đều rất muốn tìm hiểu, anh không sao, nói cho tôi biết chính xác những gì tôi đang làm . Hãy cho tôi biết làm thế nào tôi làm điều đó và bất cứ điều gì ...

Ngay bây giờ chúng tôi đang kéo một Trò chơi vương quyền cùng nhau, chúng ta - bạn biết đấy, chỉ là những điều chúng ta đã nói, bạn có thể thấy một số điều rất rõ ràng đối với chúng ta, về khả năng tiếp cận, tính dễ sử dụng, tính trực giác đó. Cung cấp cho bạn kinh nghiệm đặc biệt là quan trọng đối với chúng tôi. Khi chúng tôi sẵn sàng và chúng tôi đã có tất cả các bit khác được đánh bóng đẹp mắt, chúng tôi sẽ ra và nói với mọi người, nhưng cho đến lúc đó tôi sẽ làm phiền mọi người bằng cách nói, chúng tôi không nói gì về điều đó ngay bây giờ."

Nhưng nó rất, rất tuyệt trong playtest ngày hôm nay.

Xander: Được rồi, vì vậy hãy nói chuyện khung thời gian. Bạn sẽ không cung cấp cho tôi chi tiết cụ thể nữa, nhưng chúng ta sẽ có thêm thông tin chi tiết về Valkyrie trước cuối năm nay.

Ý tôi là, chúng ta đang tìm kiếm một khởi động vào năm tới? Liệu sẽ có betas, loại công cụ đó?

ĐCSTQ Unifex: Chúng tôi sẽ ra mắt vào năm tới. Khi chúng tôi đưa ra một loạt thông tin chi tiết chính xác tiếp theo của chúng tôi sẽ là A) khi chúng tôi nhận được nó, nó sẽ bị khóa, chúng tôi sẽ không đưa ra những kỳ vọng sai lầm hoặc dập tắt mọi hy vọng. Chắc chắn chúng tôi sẽ xem xét, tôi đã nghĩ, sẽ đưa ra một số thông báo ... [rụt rè] trong vài tháng tới.

Xander: [Cười]

ĐCSTQ Unifex: Tôi sẽ làm điều đó cho bạn.

Xander: [Vẫn cười] Điều đó sẽ làm việc cho tôi.

ĐCSTQ Unifex: 2014 là ngày mà mọi người sẽ có thể bắt tay và chơi trò này và nhận trò chơi.

Xander: Câu hỏi cuối cùng, để Valkyrie sang một bên trong một phút, câu hỏi rõ ràng tiếp theo là hỗ trợ Rift cho EVE trực tuyến?

ĐCSTQ Unifex: Hahaha. Thậm chí không nghĩ về nó. Đó là ...

Xander: Có thật không? Bạn chưa, ý tôi là ...

ĐCSTQ Unifex: À không, điều đó không đúng. Chúng tôi đã nghĩ về nó và đã không làm nhiều hơn với nó. Nó thực sự thú vị khi bạn bắt đầu nhìn vào người thứ ba. VR rất khó để làm tốt và các trò chơi mà tôi nghĩ sẽ hoàn toàn tùy chỉnh đẹp mắt cho nó thực sự vật lộn để có nó được trang bị theo kiểu retro. Có rất nhiều điều rất kỳ lạ, ở cấp độ thấp mà bạn phải đối phó khi bạn xử lý VR, điều này sẽ đòi hỏi một lượng công việc đáng kể cho hầu hết mọi trò chơi hiện có.

Tôi có thể nói với bạn một điều, tôi đã nói về điều này trong một số cuộc phỏng vấn trước đây. Tàu của bạn ở EVE Valkyrie không bao giờ dừng lại. Có một điều thú vị khi bạn bắt đầu di chuyển với tai nghe VR - bạn có thể đánh lừa mắt, nhưng bạn không thể đánh vào tai trong của mình. Vì vậy, nếu bạn đi từ điểm dừng đến điểm bắt đầu, bạn sẽ biết mình đẩy về phía trước và bạn di chuyển con tàu của mình về phía trước từ vị trí đứng yên, tai của bạn - tai trong của bạn - không nhận bất kỳ gia tốc nào nên ngay lập tức mắt bạn nhìn thấy và tai bạn là gì nhặt không đồng bộ và đó là khi bạn bị say tàu xe.

Đây là lý do tại sao một trong những điều lớn mà tai nghe VR phải làm là giảm độ trễ bởi vì nếu bạn đi tiếp và có độ trễ ở đó, mọi thứ không đồng bộ ở đó và cơ thể bạn rất nhanh chóng bắt đầu khiến bạn cảm thấy không khỏe. Chỉ cần những điều nhỏ nhặt như vậy, vì vậy bạn sẽ không bao giờ có thể dừng tàu trong EVE.

Có một chút bạn đã ra khỏi Valkyrie ống phóng nơi bạn đi từ văn phòng phẩm sang di chuyển và bạn có cảm giác kỳ lạ giống như khi bạn đi qua cây cầu gù lưng hoặc thứ gì đó ...

Xander: Vâng, vâng, hoàn toàn.

ĐCSTQ Unifex: Điều đó đang đến bởi vì bộ dụng cụ khiến bạn đi từ 0 đến rất nhanh trong ống phóng đó mà không thực sự tiến về phía trước. Và sau đó, sau đó, bạn không nhận được nó bởi vì bạn không dừng lại.

Xander: Tôi đã nghe một câu chuyện từ Fanfest về một người nào đó đứng lên trong khi họ đeo tai nghe và nhìn xuống và chân họ ngồi xuống và cảm thấy rất, rất chóng mặt.

ĐCSTQ Unifex: Vâng, tôi đã làm điều đó lần đầu tiên khi tôi đeo tai nghe. Chàng trai nói, ồ, vâng, nó đã sẵn sàng, tôi mặc nó, nhìn xuống, hai chân tôi đang ngồi, tôi đứng dậy và có một cơ thể kỳ lạ mà bạn không biết mình đang làm gì.

Vâng, nó cực kỳ mạnh mẽ và tôi nghĩ đó là điều mà nhiều người không nhận ra bây giờ, đó là - với độ trung thực của màn hình mà bạn nhận được, bạn thực sự có thể cảm nhận được, - có được một thế giới ảo, cảm thấy rằng thực tế ảo.

Và một số thứ sẽ thực sự đấu tranh để làm điều đó, vậy EVE? Vâng, ý tôi là nó sẽ rất tuyệt, tất nhiên nó sẽ rất tuyệt, nó sẽ rất thú vị. Có phải đó là ưu tiên hàng đầu cho những gì chúng ta cần làm EVE trực tuyến? Không Vì vậy, tôi chắc chắn sẽ không nhìn lại.

Xander: ĐCSTQ Unifex, bạn đã trả lời nhiều câu hỏi của tôi hơn tôi mong đợi. Bạn đã né tránh những người quan trọng mà tôi mong đợi là tốt, công bằng. Chúng tôi sẽ đưa ra một số câu trả lời về điều đó, tôi chắc chắn rằng chúng tôi sẽ có bạn trở lại vào một lúc nào đó trong tương lai để nói về điều đó. Nhưng tôi muốn cảm ơn bạn rất, rất nhiều - Tôi biết bạn là một người đàn ông bận rộn - cảm ơn bạn rất nhiều vì đã dành 45 phút thời gian của bạn để tham gia chương trình và trả lời một số câu hỏi của cộng đồng về Valkyrie.

ĐCSTQ Unifex: Nó luôn luôn là một người bạn đời thú vị, cảm ơn bạn rất nhiều vì đã cho tôi vào. Thật tốt khi nói chuyện.

Xander: Chúng tôi rất phấn khích. Tôi nói cho bản thân mình, nhưng tôi nghĩ tôi nói cho cả cộng đồng khi tôi nói rằng chúng tôi cực kỳ phấn khích cho dự án này, vì vậy cảm ơn bạn rất nhiều vì đã tiếp tục.

Cuộc phỏng vấn hạ cánh của Jon "ĐCSTQ Unifex" của Xander Phoena

  • Phần một: Sự khởi đầu của cuộc cách mạng thực tế ảo
  • Phần hai: Các trò chơi của ĐCSTQ về phát triển EVE: Valkyrie cho Oculus Rift
  • Một phần ba: Cộng đồng EVE Câu hỏi của ĐCSTQ Unifex về Valkyrie
  • Phần thứ tư: Mô hình thanh toán Valkyrie và Oculus Rift cho EVE Online?