Phỏng vấn & đại tràng; Nhà phát triển đau khổ Javy Gwaltney

Posted on
Tác Giả: Joan Hall
Ngày Sáng TạO: 27 Tháng MộT 2021
CậP NhậT Ngày Tháng: 23 Tháng MườI MộT 2024
Anonim
Phỏng vấn & đại tràng; Nhà phát triển đau khổ Javy Gwaltney - Trò Chơi
Phỏng vấn & đại tràng; Nhà phát triển đau khổ Javy Gwaltney - Trò Chơi

Bất cứ ai quan tâm đến tiểu thuyết hình ảnh sẽ rất vui mừng khi biết rằng nhà phát triển Indie Light Machine đang làm việc trên một cuốn tiểu thuyết hình ảnh mới có tên là Phiền muộn kết hợp khoa học viễn tưởng và kinh dị với nhau trong trải nghiệm ba giờ với 30 kết thúc khác nhau.


Trò chơi có các lựa chọn khó khăn, thay đổi trò chơi, tác phẩm nghệ thuật đẹp mắt và các đoạn cắt cảnh, và một bản nhạc kỳ lạ. Mỗi lần chơi sẽ rất khác nhau.

Nhân vật chính mà bạn thủ vai, Demetria Barton, là một nhân vật nữ khác biệt rất nhiều so với phần lớn các nhân vật nữ khác trong game. Cô ấy có những đặc điểm thường được coi là nam tính hơn (cô ấy cơ bắp và có khuôn mặt cứng rắn hơn với mái tóc ngắn) và có màu đen. Gwaltney nói rằng màu đen là điều kiện duy nhất của anh ta đối với Ian Hogginbotham, nghệ sĩ trò chơi:

Chúng tôi đã nói chuyện và tôi nói với anh ấy rằng tôi rất thích làm một trò chơi với anh ấy với điều kiện chúng tôi có thể có một người phụ nữ da đen làm nhân vật chính, chỉ vì bạn không thấy điều đó thường xuyên và tôi đã nghe rất nhiều / đọc về folks bày tỏ mong muốn cho nhiều nhân vật chính màu đen. Anh ấy đồng ý với điều đó và sau đó chỉ chạy với nó trong khi tôi viết phác thảo cho trò chơi chính và bắt đầu phác thảo phần mở đầu. Tôi thực sự thích cách anh ấy thiết kế cho cô ấy và tôi nghĩ cô ấy sẽ là người mà rất nhiều người sẽ thích chơi.


Các nhân vật khác bao gồm Barkley Pearce, một nhà chiến thuật bậc thầy với nhiều cuộc cãi lộn, Nyles Guerra, một chủ mưu công nghệ với tình yêu dành cho tiểu thuyết bí ẩn, Sara Voxley, đầu bếp, bác sĩ phẫu thuật và tay súng, Jim Finn, một người chơi sitar và phi công của tàu của họ Swiftsure và Xerabond, một Android kỳ quặc.

Những câu chuyện hậu trường cho những nhân vật này sẽ được khám phá đầy đủ trong suốt Phiền muộn:

"Chúng tôi muốn tạo ra một trò chơi kinh dị nơi bạn không muốn những người này chết; bạn muốn bảo vệ họ trong suốt hành trình của trò chơi."

Củ cải chúng tôi sẽ đi sâu vào tính cách và lịch sử của những người này một chút tốt bởi vì đó là một phần của những gì làm cho kinh dị tốt. Lấy Cho đến khi bình minh chẳng hạn, mà tôi nghĩ là một trong những game kinh dị hay nhất mà chúng tôi đã có trong nhiều năm. Bạn bắt đầu với những thanh thiếu niên ngu ngốc, sừng sỏ, sáo rỗng nhưng nếu bạn lựa chọn đúng đắn, họ sẽ đi từ những khuôn mẫu đi bộ nhỏ bé này thành những nhân vật bạn thực sự quan tâm (hoặc ít nhất là tôi đã làm). Vì vậy, chúng tôi muốn làm một trò chơi kinh dị nơi bạn không muốn những người này chết; bạn muốn bảo vệ họ trong suốt hành trình của trò chơi.


Các DLC có thể (nếu trò chơi nhận đủ tiền cho DLC), có thể không bao gồm tiền đề cho các nhân vật. Nó có thể không bao gồm các nhân vật giống nhau ở tất cả:

Mạnh mẽ chúng tôi sẽ làm các DLC diễn ra trong cùng một vũ trụ nhưng có thể là các thể loại khác nhau hoặc thậm chí liên quan đến một tập hợp các nhân vật khác nhau.

Light Machine đã chọn một cuốn tiểu thuyết trực quan thay vì click-and-point, RPG hay một thể loại game khác có chủ đích. Bên cạnh việc là một hình thức chơi game ít tốn kém hơn, Gwaltney tiếp tục:

Tiểu thuyết hình ảnh tầm thường là một định dạng tuyệt vời để cho người chơi thấy sự lựa chọn của họ quan trọng. Chúng tôi sẽ có thể tạo ra một trò chơi tập trung gần như hoàn toàn vào câu chuyện và cách người chơi lựa chọn ảnh hưởng trực tiếp đến sự phát triển của câu chuyện đó mà không phải lo lắng về việc tung ra các cơ chế chơi trò chơi thừa thãi khác, như chỉ số và tăng cấp và như vậy.

Không tập trung vào quá nhiều yếu tố gameplay cùng một lúc, người chơi có thể tập trung nhiều hơn vào phần nhạc phim.

Gwaltney tiếp tục giải thích rằng định dạng tiểu thuyết hình ảnh cho phép đánh giá cao hơn về âm nhạc. Không tập trung vào quá nhiều yếu tố gameplay cùng một lúc, người chơi có thể tập trung nhiều hơn vào phần nhạc phim. Theo Gwaltney, Erandi Huipe, nhà soạn nhạc cho trò chơi, đã tạo ra một bản nhạc tuyệt vời, xứng đáng được nghe.

Trang Kickstarter cũng liệt kê những nguồn cảm hứng như Hiệu ứng khối lượng, Snatcher, Đồi im lặng. Gwaltney mô tả cách nhóm tham gia ba trò chơi cùng nhau vào Phiền muộn:

Đây là một sự khó khăn khi kết hợp chúng ở dạng ý tưởng. Thử thách sẽ là tạo ra một trò chơi sử dụng các khái niệm đó và kết hợp chúng một cách hợp lý theo cách mà không có người chơi nào diễn ra,, Ồ, đây là Trò chơi Hiệu ứng khối bit yup yup tinh oh, có Đồi im lặng bit. Tuy nhiên, tôi nghĩ rằng chúng tôi đã sẵn sàng cho thử thách đặc biệt đó. Những gì chúng tôi đã lấy từ Đồi im lặng Đó là trò chơi háo hức. Rất nhiều nhà phê bình và game thủ thường nói về mức độ hỗn độn và lộn xộn và tâm lý của những trò chơi đó, nhưng thành thật mà nói, những phần đáng sợ nhất của chúng luôn lang thang quanh các thị trấn vắng vẻ hoặc hành lang, cố gắng tìm hiểu xem chuyện gì đang xảy ra và những gì sẽ xảy ra bạn tiếp theo. Sự e ngại, tôi đoán. Đó là một cái gì đó mà chúng tôi chắc chắn muốn trong Phiền muộn."

Họ đã có bóng tối và kỳ lạ xuống quá. Sau khi chơi thử bản demo, khoảng mười phút, tôi đã vượt qua một số dòng tối và hình ảnh đáng sợ. Có một dòng tuyên bố chiến tranh là một phần của bản chất con người. Có những hình ảnh của cơ thể bị cắt xén với ruột tràn ra ngoài. Một cơ thể thậm chí còn được buộc vào một bức tường với một thông điệp đẫm máu đằng sau anh ta.

Đây sẽ là một trò chơi đen tối, nhưng hy vọng không tối tăm. Chỉ là sự ảm đạm và kinh dị mà phù hợp với thể loại và hành trình mà Demetria và công ty đang thực hiện.

Điều đó đang được nói, xem xét hình ảnh, trò chơi có lẽ không phải là phù hợp nhất cho trẻ em.

Tôi nghĩ sẽ tốt cho những thanh thiếu niên được phép xem những bộ phim kinh dị đẫm máu và những gì không. Nó sẽ không quá cực đoan nhưng thỉnh thoảng sẽ có một vướng víu trên màn hình. Chúng tôi không muốn có mức độ của Lucio Fulci hoặc bất cứ điều gì. Đó là một chút quá nhiều.

Nói cách khác, sử dụng theo ý của bạn.

Bạn có trách nhiệm không chỉ với cuộc sống của mình mà còn cả cuộc sống của phi hành đoàn. Hãy lựa chọn của bạn. Sống với hậu quả. Chúc may mắn."