Tôi mới phát hiện ra Mắt quạ, một viên ngọc nhỏ thô sơ từ nhà phát triển 3D2 Entertainment độc lập Tây Ban Nha. Vì vậy, khi tôi được trao cơ hội phỏng vấn trường quay, tôi đã nhảy vào cơ hội.
Xavi Amezqueta và Dani Gálvez là chủ nhà của tôi; chúng tôi đã nói về việc 3D2 ra đời như thế nào, Mắt quạ, và họ đang ở đâu trong chu kỳ phát triển.
Dành cho những độc giả của chúng tôi, những người không biết về 3D2 Entertainment và trò chơi sắp tới của bạn Mắt Crow Crow, bạn có thể làm sáng tỏ về cách bạn trở thành?
Một phần của các thành viên đã gặp nhau trong một trường phát triển trò chơi video ở Barcelona và chúng tôi sớm nhận ra rằng chúng tôi muốn trở thành một đội để tạo ra các trò chơi video. Điều buồn cười là chúng tôi có những tính cách và thị hiếu rất khác nhau, và từ sự kết hợp các ý tưởng của chúng tôi, một dự án đã xuất hiện, nó chuyển sang thể loại khủng bố, điều tra, v.v. May mắn thay, chúng tôi đã tìm thấy những người khác muốn trở thành một phần của đội và người đã hòa nhập hoàn hảo, và gần 2 năm sau ... voilà! Chúng tôi ở đây
Điều gì thúc đẩy bạn làm cho một studio độc lập hơn tham gia vào một công ty khác?
Động lực luôn đứng sau một ý tưởng, và chúng ta có thể nói rằng chúng ta có rất nhiều ý tưởng. Có lẽ thử thách đã chia sẻ một, và, khi đạt đến điểm như vậy, thử thách đã thực hiện nó. Làm thế nào để làm nó? Trong một công ty? Ai đã đặt cược cho một trò chơi được tạo ra bởi những người trẻ tuổi đang tự mình phát triển một trò chơi? Chính xác, chúng tôi. Chúng tôi là những người duy nhất có khả năng thiết lập mục tiêu, và tại sao không thử ngay bây giờ khi có một số cơ sở để phát hành loại dự án này? Vì vậy, chúng tôi quyết định mạo hiểm trong việc này và cho đến nay chúng tôi cảm thấy háo hức hơn bao giờ hết để hoàn thành dự án đầu tiên này.
Mắt Crow Crow Dường như có ảnh hưởng nặng nề của Mỹ, nhưng studio của bạn là tiếng Tây Ban Nha, liệu có văn hóa Tây Ban Nha nào rải rác khắp nơi không?
Như bạn nói rất rõ, câu chuyện bị văng lên với một ảnh hưởng nặng nề của nước Mỹ. Bản chất của câu chuyện diễn ra ở đó. Tuy nhiên, liên quan đến bầu không khí, chúng ta có thể (vô thức) có thể lấy các tài liệu tham khảo Tây Ban Nha hoặc Địa Trung Hải.
Bạn đã nói rằng bầu không khí là một điều khiến bạn hồi hộp Mắt Crow Crow. Làm thế nào bạn muốn đạt được điều này ngoài các chi tiết đồ họa?
Âm thanh có thể tạo ra hơn 50% bầu không khí chung. Đó là một điều khó khăn để đồng hóa ngay từ đầu, nhưng hãy thử chơi một trò chơi kinh dị không có âm thanh, hoặc xem một số cảnh chiến đấu trong một bầu không khí giả tưởng tuyệt vời không có âm nhạc, không có tiếng gươm . Mất nhiều rồi.
Mặt khác, cũng có câu chuyện. Không chỉ là cái chính mà một số nhân vật thuật lại, mà còn có thể tìm thấy bên ngoài: tài liệu với hình ảnh gợi ý sự thật, kết luận đạt được bằng cách đọc một cái gì đó được viết trên tường, hoặc sự tương phản rùng rợn giữa những điều đối nghịch, và chứng minh rằng, bất cứ ai đó là, không phải trong đầu.
Bạn đã nói rằng nhóm của bạn đã lớn lên chơi các trò chơi như Zelda, Final Fantasyvà Super Mario Bros., có bất kỳ trong số này cung cấp nguồn cảm hứng cho các cơ chế trong Mắt Crow CrowTôi sẽ ăn nấm để giải quyết những phần khó khăn hơn trong trò chơi chứ? Làm ơn nói có đi.
Hahaha! Chúng tôi không nghĩ bất cứ điều gì vì vậy bên ngoài bầu không khí của một trò chơi có những đặc điểm này sẽ được nhìn thấy, nhưng chúng tôi thực sự sẽ tìm thấy các chi tiết sẽ phá vỡ sự đơn điệu của thể loại quy mô nhỏ. Như chúng ta luôn nói, các trò chơi video nên được thực hiện để giải trí, nhưng chúng tôi yêu thích ý tưởng về nấm!
Mắt Crow Crow được thiết lập là một tiêu đề duy nhất cho PC tại thời điểm này, có kế hoạch nào để đưa nó lên console vào bất kỳ thời điểm nào không? Nếu bạn muốn làm như vậy, những rào cản cản trở nó là một tiêu đề đa định dạng là gì?
Hiện tại, chúng tôi chưa có kế hoạch đưa trò chơi lên bảng điều khiển, mặc dù nếu có cơ hội chúng tôi sẽ thực hiện các biện pháp. Trở ngại chính là thiếu kiến thức về cách xuất bản một trò chơi thích ứng với máy chơi game; chúng tôi sẽ phải thực hiện một vài thay đổi trong trò chơi để điều chỉnh nó, nhưng chúng tôi không loại trừ bất cứ điều gì.
Ở đâu Mắt Crow Crow trong chu kỳ phát triển của bạn? Và bạn sẽ tìm cách đưa các thành viên của cộng đồng để thử nghiệm trò chơi, hay bạn sẽ đi theo con đường Truy cập sớm?
Đồ họa ở mức 95% kể từ khi hoàn thành; chúng tôi hiện đang làm việc trên hình ảnh động và với phần lập trình, đó là một điểm rất quan trọng đối với chúng tôi. Đó là phần mà chúng ta phải dành nhiều thời gian hơn để đạt được mức độ mong muốn. Chúng tôi sẽ tự mình thử nghiệm trò chơi, chúng tôi thực hiện nó hàng ngày và viết ra các khía cạnh có thể được cải thiện bên trong trò chơi để tạo ấn tượng tốt hơn. Trò chơi sẽ không có lộ trình Truy cập sớm, vì mục tiêu của chúng tôi là phát hành một trò chơi hoàn chỉnh với càng ít lỗi càng tốt và chất lượng tốt nhất có thể. Sẽ có một bản demo để mọi người có thể dùng thử.
Sự phân chia giữa mua hàng vật lý và kỹ thuật số đang thu hẹp dần, sẽ Mắt Crow Crow là kỹ thuật số thuần túy? (theo dõi) Nếu vậy, bạn sẽ lưu trữ trên nền tảng nào?
Hiện tại, chúng tôi đã lên kế hoạch phát hành nó cho mua hàng kỹ thuật số, nhưng chúng tôi sẽ không cân nhắc, nếu nó được đón nhận, đưa nó về định dạng vật lý để người chơi hài lòng hơn.
Ý tưởng của chúng tôi (ngắn hạn) là phát hành trò chơi cho Steam, nhưng chúng tôi sẽ vui mừng được mang nó đến bất kỳ nền tảng có sẵn nào khác.
Rất nhiều người hâm mộ OST trò chơi video, bao gồm cả tôi, bạn sẽ phát hành nhạc phim cho Mắt Crow Crow với công chúng, nếu vậy nó sẽ riêng biệt hay là một phần của gói?
Đó không phải là thứ chúng tôi đã xem xét. Chúng tôi muốn cung cấp OST cho công chúng quan tâm đến nó và theo cách tốt nhất có thể, để cả người dùng và chúng tôi đều hài lòng.
Bạn đang nhắm đến việc tạo ra vũ trụ Mắt Crow Crow được thiết lập ở một trong những độ sâu mở rộng? Truyện tranh trực tuyến? Truyền thuyết trước khi phát hành?
Chúng tôi không có ý định mở rộng Mắt quạ vũ trụ trong bất kỳ khía cạnh nào. Câu chuyện đã được tạo và chúng tôi không muốn thêm bất cứ điều gì nữa vào trò chơi. Mắt quạ trong một số tiền đỉa. Đó là một ý tưởng thú vị để mở rộng vũ trụ của nó, nhưng chúng tôi muốn hoàn thành trò chơi này đúng cách và như chúng tôi đã nghĩ đến. Chúng tôi không loại trừ việc quay trở lại Mắt quạ trong tương lai, mặc dù đó không phải là thứ chúng ta muốn ngay bây giờ. Chúng tôi cũng muốn cẩn thận khi mở rộng hơn nữa, vì uy tín có thể dễ dàng bị mất.
Trong một tương lai gần, chúng tôi muốn vượt qua chính mình bằng cách thử các thể loại mới.
Kế hoạch của bạn để hỗ trợ là gì Mắt Crow Crow bài ra mắt?
Rất có khả năng, sau khi phát hành trò chơi, nó có một số lỗi. Đó là một cái gì đó mà chúng tôi tin rằng tất cả mọi người đang dựa vào. Mục tiêu của chúng tôi là phát hành một trò chơi đầy đủ, chất lượng và chúng tôi sẽ làm việc cho đến khi chúng tôi đạt được nó, bất kể trò chơi đã được phát hành chưa. Trò chơi sẽ không được phát hành nếu chúng tôi cho rằng nó có một số sai sót, ngay cả khi chúng tôi phải hoãn phát hành.
Bạn đang làm việc trên bất kỳ trò chơi khác? Thậm chí chỉ trong giai đoạn ý tưởng?
Chúng tôi đang tập trung vào cái này. Thỉnh thoảng có những ý tưởng nảy sinh, nhưng không thể thêm vào trò chơi này, vì vậy chúng tôi ghi nhận chúng cho lần tiếp theo, hoặc nếu có thời gian rảnh, chúng tôi thử nghiệm nhiều phong cách khác nhau và thậm chí dám tưởng tượng ra toàn bộ trò chơi, nhưng đó là điều kiện đã là một phần của chúng tôi.Chúng ta là những kẻ mơ mộng, và điều tuyệt vời ở đây là có một khoảng thời gian mà chúng ta tưởng tượng Mắt quạ như một trò chơi đầy đủ. Và, gần 2 năm sau, trò chơi ở cấp độ tốt hơn nhiều so với những gì chúng ta tưởng tượng lúc ban đầu.
Một trong những điều mà tất cả mọi người đang đau đầu để biết, ngày phát hành / cửa sổ?
Chúng tôi chưa có ngày phát hành Mắt quạ, vì vậy tôi sợ bạn sẽ phải theo dõi chúng tôi để biết thêm về nó. Phát triển trò chơi có thể được đưa trở lại để cải thiện chất lượng của nó và chúng tôi không muốn phát hành một trò chơi kém chất lượng hoặc không hoàn chỉnh.
Cảm ơn bạn đã dành thời gian!
Cảm ơn bạn. :)