NộI Dung
- Như đã đề cập, Kích thước ổ đĩa gần như đã được tài trợ.
- Và sau công việc mệt mỏi khi điều hành hai chiến dịch Kickstarter, ở đó, không có phần còn lại trong tầm nhìn của đội.
Nỗ lực Kickstarter ban đầu cho Kích thước ổ đĩa, trò chơi đầu tiên của nhà phát triển Hà Lan 2Awgie Studio, trở thành nạn nhân của một kẻ chuyên đi troll, người thấy phù hợp để 'quyên góp' đủ để thấy trò chơi đạt được mục tiêu cam kết. Sau khi đóng góp không có thật đã bị thu hồi, dự án đã không thành công. Tuy nhiên, với chiến dịch thứ hai dẫn đến 36.996 đô la được cam kết bởi 1.194 người ủng hộ, Kích thước ổ đĩa cuối cùng đã được tài trợ thành công trên Kickstarter. Chúng tôi đã bắt kịp với nhà thiết kế của trò chơi, David Jimenez, để thảo luận về trò chơi, trải nghiệm của studio với việc gây quỹ cộng đồng và những gì tương lai nắm giữ Kích thước ổ đĩa.
Trong ngành công nghiệp trò chơi ngày nay, với các nền tảng phát triển mở và các công cụ tự xuất bản có sẵn cho mọi người, các trò chơi cần phải có một cái móc và một góc độ ban đầu để nổi bật trong thị trường cạnh tranh cao này. Lấy bản chất của game bắn súng không gian từ trên xuống cũ, Kích thước ổ đĩa nhằm mục đích để làm điều đó với cơ chế chiến trường kép của nó. Đây là một thiết lập màn hình chia đôi với hai chiều chạy cạnh nhau mà một người chơi phải di chuyển giữa để đánh bại kẻ thù, giải câu đố và thường tiến bộ thông qua thế giới truyện tranh đầy màu sắc của nó. Khi được hỏi làm thế nào nhóm đưa ra khái niệm cho Kích thước ổ đĩa Jimenez nói:
Giống như hầu hết các ý tưởng, nó xuất hiện trong một khoảnh khắc mà chúng ta đang vui vẻ. Một buổi tối, Alejandro và tôi (David) đã chơi trò bắn súng từ thời thơ ấu của chúng tôi với nhau và có một số bánh pizza và bia. Tại một số thời điểm, chúng tôi cuối cùng cũng đã xem một số video trên YouTube về những người chơi khó chơi các loại trò chơi này, "siêu nhân" mà họ được gọi. Chúng tôi đã thấy một anh chàng chơi chế độ 2 người chơi, với 2 người điều khiển chỉ bằng một mình. Anh ta bằng cách nào đó né được tất cả đạn, tiêu diệt kẻ thù và hoàn thành cấp độ với những người chơi một mình !!! Chúng tôi nhìn nhau và nói rằng, trên phạm vi, hãy cùng nhau tạo ra một trò chơi giống như thế. Chúng tôi đã làm và gần như không thể chơi cho một người chơi trung bình, nhưng chúng tôi đã lặp đi lặp lại từ ý tưởng ban đầu đó cùng với cộng đồng của chúng tôi cho đến khái niệm vững chắc mà chúng tôi có ngày hôm nay.
Chống lại một cuộc xâm lược của người ngoài hành tinh qua hai chiều đồng thời nghe có vẻ khá điên cuồng và khả năng đạt được sự cân bằng giữa một khái niệm hỗn loạn và lối chơi bổ ích là rất quan trọng đối với loại trò chơi này.
Khi được hỏi về cách nhóm nghiên cứu tiếp cận các trò chơi khó khăn, Jimenez giải thích rằng họ đang nhắm đến việc tạo ra một trải nghiệm sẽ làm hài lòng các cựu chiến binh bắn súng, nhưng đã giành được sự tha hóa của những người ít quen thuộc với thể loại trừng phạt rập khuôn.
Chúng tôi đang cố gắng tấn công một số khu vực giữa với Kích thước ổ đĩa. Thể loại bắn súng đã trở thành một lĩnh vực khó khăn, đặc biệt là khi bạn xem xét 'địa ngục đạn' từ các nhà phát triển Nhật Bản. Chúng tôi muốn làm Kích thước ổ đĩa một trải nghiệm đầy thách thức và mang lại một số khó khăn ở trường học cũ mà không cần dùng đến chỉ để lấp đầy màn hình của bạn bằng những viên đạn. Mặt khác, chúng tôi đang thực hiện một số chế độ trò chơi phục vụ cho người mới bắt đầu. Bây giờ có sự hồi sinh của thể loại này và chúng tôi muốn mang đến một cái gì đó mới mẻ và sáng tạo cho bảng.
Như đã đề cập, Kích thước ổ đĩa gần như đã được tài trợ.
Nhóm nghiên cứu đã có phát súng thứ hai tại Kickstarter sau khi nỗ lực đầu tiên bị phá hoại. Trong những giờ cuối cùng của chiến dịch đầu tiên, 2Awgie Studio đã nhận được khoản cam kết trị giá € 7.000 từ một vị cứu tinh bí ẩn, để lại Kích thước ổ đĩa chỉ 200 € ngại ngùng với mục tiêu 30.000 € của nó. Phần lớn niềm vui của nhóm dự án đã được tài trợ, nhưng thảm họa đã xảy ra khi Kickstarter thông báo cho họ rằng sự đóng góp hào phóng trên thực tế là lừa đảo - thể hiện tinh thần của một công ty bị cho là không công bằng khi tin rằng giấc mơ của họ đã thành hiện thực. Phát biểu về phản ứng của nhóm đối với chiến dịch thất bại, Jimenez nói;
Đây là sự tàn phá như bạn có thể tưởng tượng. Nó thật khó. Nó có thể là kết thúc của Kích thước ổ đĩa. Một ngày sau khi chúng tôi không biết phải làm gì, và chúng tôi đã suy sụp tinh thần sau một chiến dịch mệt mỏi kết thúc với sự cố đó.
Nhưng 2Awgie Studio và cộng đồng game đã tin tưởng quá nhiều vào tiềm năng của Kích thước ổ đĩa để cho nó kết thúc như vậy, và người phụ nữ hàng đầu Jack đã trở lại chiến đấu phù hợp với chiến dịch Kickstarter thứ hai.
Cấm Kickstarter thứ hai của chúng tôi không chỉ là về tài trợ Kích thước ổ đĩa, mà còn về việc không ném khăn. Chúng tôi đã có những người từ khắp nơi trên thế giới gửi tin nhắn hỗ trợ và khuyến khích. Họ yêu cầu chúng tôi không bỏ cuộc. Chúng tôi đã thảo luận với các thành viên trong nhóm và chúng tôi quyết định đánh trả. Chúng tôi thực sự hạnh phúc, chúng tôi đã quyết định đó. Cuối cùng, nhờ cộng đồng mà chúng tôi sẽ có thể tạo ra trò chơi này. Điều đó thực sự khó khăn, cuối cùng chúng tôi đã thực hiện hai chiến dịch Kickstarter mà không nghỉ ngơi và đó là một khối lượng công việc khổng lồ.
Và sau công việc mệt mỏi khi điều hành hai chiến dịch Kickstarter, ở đó, không có phần còn lại trong tầm nhìn của đội.
Trò chơi cũng đã đạt được nhiều mục tiêu kéo dài mà bây giờ cần phải hoàn thành. Những thứ này sẽ thêm chế độ đánh trùm, chế độ bầy đàn và cũng có cơ hội chia sẻ kích thước với một người bạn thông qua hai người chơi địa phương, hoặc bắn chúng đi trong PvP. Tò mò về cách hai chế độ người chơi sẽ được kết hợp vào thiết lập kích thước kép mà chúng tôi đã hỏi Jimenez về nó.
Chúng tôi vẫn đang thảo luận về chế độ 2 người chơi sẽ như thế nào nhưng có một điều rõ ràng đối với chúng tôi, đó phải là một điều gì đó mới mẻ. Chúng tôi không muốn tát một con tàu khác vào đó và gọi nó là một ngày. Chúng tôi muốn hai người chơi phải thực sự tương tác và chơi với nhau để đánh bại các cấp độ trong chế độ hai người chơi. Ví dụ: chúng tôi đang xem xét việc họ chia sẻ Năng lượng Thứ nguyên, theo cách đó, tinh thần đồng đội sẽ rất cần thiết. Ngoài ra, như Kích thước ổ đĩa đã được tài trợ thông qua Kickstarter, chúng tôi dự định thu thập phản hồi của những người ủng hộ và xem họ muốn chế độ này như thế nào.
Không may, Kích thước ổ đĩa bỏ lỡ mục tiêu kéo dài sẽ thấy nó tiếp cận thị trường giao diện điều khiển thông qua PS4. Nhưng nhóm đã không loại trừ khả năng đưa trò chơi lên các nền tảng khác.
Cuối cùng, tất cả đều sôi sục theo thời gian, tài trợ và thỏa thuận với các chủ sở hữu nền tảng. Chúng tôi muốn tập trung vào phiên bản PC trước nhưng chúng tôi sẵn sàng chuyển nó sang các nền tảng khác.
Với Kích thước ổ đĩa dự kiến sẽ ra mắt vào cuối năm 2015 cho Windows, Mac và Linux, chúng tôi đã hỏi Jimenez những gì trong tương lai và liệu chúng ta sẽ thấy bất kỳ trò hề thay đổi không gian nào từ studio.
Tất nhiên, chúng tôi sẽ hỗ trợ người chơi trong trường hợp có lỗi hoặc phát sinh vấn đề. Nếu mọi người muốn nhiều hơn Kích thước ổ đĩa và Jackelyne rõ ràng chúng tôi sẽ làm việc trên các bản mở rộng và phần tiếp theo. Nó thực sự phụ thuộc vào những gì mọi người muốn thấy từ chúng tôi.
Cảm ơn đặc biệt đến David Jimenez cho cuộc phỏng vấn này. Thêm thông tin về Kích thước ổ đĩa có thể được tìm thấy trên trang web của trò chơi hoặc bằng cách theo dõi 2Awgie Studio trên Facebook và Twitter.