"Sự hài lòng tức thì" có làm hỏng trải nghiệm & nhiệm vụ trực tuyến của chúng tôi không;

Posted on
Tác Giả: Virginia Floyd
Ngày Sáng TạO: 14 Tháng Tám 2021
CậP NhậT Ngày Tháng: 7 Có Thể 2024
Anonim
"Sự hài lòng tức thì" có làm hỏng trải nghiệm & nhiệm vụ trực tuyến của chúng tôi không; - Trò Chơi
"Sự hài lòng tức thì" có làm hỏng trải nghiệm & nhiệm vụ trực tuyến của chúng tôi không; - Trò Chơi

NộI Dung

MMORPG - Trò chơi nhập vai trực tuyến nhiều người chơi, đây là một thuật ngữ mà hầu hết chúng ta đều biết rõ. Trở thành một game thủ cuồng nhiệt trong hơn một thập kỷ (vì tôi đã đủ tuổi để có thẻ tín dụng để gọi cho riêng mình) Tôi có thể nói đã có một sự thay đổi nhất định trong cách chơi các trò chơi này.


Ngày tốt lành của Ol

Trải nghiệm trực tuyến đầu tiên của tôi, bạn có thể nói thậm chí không phải là một MMO "thực sự": đó là Phantasy Star trực tuyến cho Gamecube. Đó là một trò chơi chạy ngục tối thẳng hơn, bạn có thể chơi chia đôi màn hình với tối đa 4 người chơi hoặc trực tuyến với một nhóm 4. Phần thú vị tôi thấy là bạn có thể sử dụng một nhân vật cả trực tuyến và ngoại tuyến. Bất kể, trò chơi này không có nền kinh tế dựa trên người chơi thực sự và tiền tệ "measta" về cơ bản là vô dụng vì hầu hết người chơi có giới hạn tối đa có thể chịu được. Chơi ngục tối là tất cả về cấp độ của bạn để bạn có thể chơi các cấp độ khó hơn và nhận được nhiều giọt siêu hiếm hơn cho vũ khí và áo giáp độc đáo và mạnh mẽ hơn. Bạn đã nuôi vô tận 12 khu vực khác nhau với những người khác, và nó liên tục vui vẻ.

Từ đó tôi tốt nghiệp vào các giải đấu lớn và chơi Final Fantasy XI. Tôi đã tạo ra nhân vật của mình và ngay lập tức không biết phải làm gì. Tuy nhiên, tôi đã hỏi xung quanh và không mất nhiều thời gian để tìm một số người chỉ cho tôi lối ra thị trấn để tôi có thể bắt đầu tấn công quái vật. Sau đó, tôi đạt cấp 10 và tôi đã học được định nghĩa về MMO là gì, đã đến lúc tìm một nhóm và nhóm cùng nhau để tiêu diệt một số thằn lằn có ý nghĩa khá lớn, những con quái vật trong khu vực hiện tại của tôi không còn mang lại điểm kinh nghiệm dưới bất kỳ hình thức nào. Để tiếp tục đến khu vực tiếp theo, bạn cần một số người bạn, nếu không, bạn sẽ nhận được 5 cú đánh và lăn như một đồng xu trên đường ray xe lửa.


Từ đó trở đi, ít nhất là vào đầu năm 7 tuổi của tôi FFXI chơi toàn bộ trò chơi là tìm kiếm một bữa tiệc tốt, cố gắng lên cấp độ tiếp theo, mở khóa các công việc khác và lặp lại quá trình này. Sau đó, có các nhiệm vụ cốt truyện, ngục tối, vv, để đi qua. Và xem xét mức độ khó khăn như thế nào để có được một bữa tiệc cân bằng hoàn toàn với nhau chỉ để tiến bộ qua các cấp độ, vào thời điểm đó, trò chơi dường như vô cùng khó khăn.

Tuy nhiên, đó không hẳn là một điều xấu, vô số đêm bị "lãng phí" vì bạn không thể tìm thấy một người chữa bệnh, một chiếc xe tăng, hoặc một bộ phận hỗ trợ, v.v. - bạn không thể kết hợp thành phần cuối cùng đó để tạo thành một cái giếng Đội ngũ cân bằng và cân bằng, nhưng không sao, tôi không nghĩ rằng hầu hết những đêm đó thực sự lãng phí. Tôi đã gặp mọi người, chúng tôi đã nói về những điều ngẫu nhiên, đó là những sự kiện hiện tại, hoặc thiết bị, hoặc phong cách chơi. Dù bằng cách nào, chúng tôi đã tích cực tham gia vào một cuộc trò chuyện thực sự trong khi tranh giành để tìm ra người chơi cuối cùng tham gia cùng chúng tôi.


Đôi khi tất cả kết hợp lại với nhau, đôi khi không và bạn đã tan rã để thử lại, ngồi nói chuyện suốt đêm hoặc bỏ cuộc và đăng xuất. Ngay cả khi tất cả đã rơi vào vị trí, vẫn có rất nhiều thời gian giữa các trận đánh khi bạn cần nghỉ ngơi để phục hồi hp và mp của mình, hầu hết thời gian, các cuộc hội thoại luôn diễn ra sôi nổi.

Giới thiệu "Sự hài lòng tức thì"

Nhiều như tôi muốn tránh chỉ tay vào một trò chơi đơn lẻ ... đó là xung quanh việc phát hành Thế giới của Warcraft thế giới của tôi về FFXI bắt đầu thay đổi Tên lửa đẩy kinh nghiệm bắt đầu xuất hiện, sau đó sau thời gian và nhiều bản phát hành MMO hơn, trải nghiệm sách tìm kiếm. Cuối cùng, một gói mở rộng ra đời về cơ bản được thiết kế để bỏ qua quá trình lên cấp bằng cách giới thiệu một thế giới thay thế gọi là "Abyessia", nơi bạn kết hợp với 17 người chơi khác và tàn sát cùng một quái vật tăng dần XP, cộng thêm XP cho mỗi lượng được đặt thông qua các nhiệm vụ, tiền thưởng XP từ thuốc nhỏ ngực, HP và MP nạp lại ít hoặc không có thời gian chết và bạn có thể, ngay cả với giới hạn cấp tăng, đạt mức tối đa trong một hoặc hai ngày.

Sau đó, trong một nỗ lực để làm cho trò chơi trở nên "thú vị" hơn, các giới hạn cấp độ đã được gỡ bỏ và sự tham gia của ông chủ hùng mạnh đã trở thành trò chơi của trẻ con. Ví dụ, có một ông chủ, tên là "Promathia": anh ta có kích thước và độ khó quá lớn và phải mất một liên minh đầy đủ (3 nhóm 6 người) + 2 nhóm dự bị luân phiên chiến đấu để hạ gục anh ta . Đó là một cuộc chiến mệt mỏi kéo dài hàng giờ. Khi tôi chơi xong FFXI, Tôi đã kết đôi anh ấy với một người bạn và điều đó thậm chí không khó. Không lâu sau, tôi cảm thấy trò chơi không giống nhau, cảm giác cộng đồng mạnh mẽ dường như bị mất khi mọi người chỉ tập trung ở một vài khu vực để tàn sát những con quái vật dễ giết vô tận, và rất hiếm khi một cuộc trò chuyện bật lên, ngoại trừ "chúng tôi cần ai đó ở cấp độ thấp hơn để đồng bộ hóa các cấp độ."

Từ đó tôi nhảy xung quanh một chút và tôi hiện đang chơi Bang hội 2, tuy nhiên tôi đã thử rất nhiều trò chơi khác, với tất cả các cường độ: Phantasy Star Universe, FFXIV, WoW, Elsword, Rusty Hearts, AION, TERA, và danh sách này tiếp tục, và tôi vẫn chưa tìm thấy cùng một cấp độ cộng đồng. Tất cả những trò chơi này dường như xoay quanh việc chạy quanh những con quái vật độc tấu, thu thập chiến lợi phẩm và - ngoại trừ một số ngục tối, sự kiện trùm thế giới và tương tự - thế giới trực tuyến gần đây dường như chỉ thích chơi một trò chơi trực tuyến hơn.

Vâng, tôi đang ở trong một bang hội tốt ở Bang hội 2, và đôi khi chúng tôi có một số cuộc trò chuyện khá sôi nổi, nhưng đối với hầu hết các phần, không có nhiều người chỉ gặp gỡ những người ngẫu nhiên và nói chuyện. Mọi người đều quá bận rộn chạy xung quanh cố gắng lên cấp hoặc lấy đồ cướp. Ngay cả những người Zerg cho các ngôi đền và canh tác vô địch cũng là một cuộc trò chuyện khá chết chóc, ngoại trừ sự phẫn nộ ở những người làm gián đoạn chuỗi, tất cả đều quá bận rộn để cố gắng thỏa mãn "hoàn thành" một cái gì đó, cho đến khi nó bị cướp bóc hiếm hoi và kiếm một số tiền hoặc đạt được một số cấp độ ... điều gì đã xảy ra khi chỉ chơi trò chơi?

Vậy ... tôi đúng hay sai? Cho tôi biết bạn nghĩ gì.