Chúng tôi đã thấy rất nhiều phim chuyển thể Hollywood rất tệ trong các trò chơi video yêu thích của chúng tôi trong nhiều năm qua, có từ thời Disney trở lại Super Mario Bros. và riêng Capcom Chiến binh đường phố: Bộ phim. Nhưng trong khi Hollywood có truyền thống đi theo con đường hành động trực tiếp, CGI chủ yếu được để lại cho IP gốc - ngoài Resident Evil các đoạn phim trực tiếp từ Sony.
Nhưng Insomniac Games đang lấy các nhân vật do máy tính tạo ra, Ratchet & Clankvà đặt chúng trên màn hình lớn trong một bộ phim 3D từ Rainmaker Entertainment và Blockade Entertainment. Sử dụng công nghệ hoàn toàn mới, các nhà sản xuất Hollywood đang hợp tác với Insomniac Games - thậm chí mang đến dàn diễn viên lồng tiếng cho bộ phim truyện - để khám phá nguồn gốc của tình bạn Ratchet và Clank.
Ryan Schneider, giám đốc phát triển thương hiệu tại Insomniac Games, nói về những gì mà cửa hàng dành cho game thủ với bộ phim 3D ngân sách lớn này - đến một nhà hát gần bạn vào năm 2015 - trong cuộc phỏng vấn độc quyền này.
Ý tưởng ban đầu cho Ratchet & Clank, trò chơi, đến từ đâu?
Schneider: Ngày sinh của Ratchet & Clank gần như không xảy ra. Sau khi kết thúc bộ ba Spyro the Dragon ban đầu, Insomniac tập trung vào việc tạo ra một tài sản trí tuệ khác có tên mã là Girl Girl với một cây gậy. Tuy nhiên, nguyên mẫu chỉ đơn giản là vui nhộn và hãng phim đã cùng nhau xem xét các ý tưởng mới. Giám đốc sáng tạo của chúng tôi, Brian Hastings, đã đề nghị xây dựng một vũ trụ xung quanh một người ngoài hành tinh mồ côi và robot phụ của anh ta. Thám hiểm hành tinh và vũ khí kỳ quặc sẽ đóng vai trò là trò chơi móc nối đầy cảm hứng. Nhóm nghiên cứu ngay lập tức tập hợp xung quanh khái niệm này và hơn một thập kỷ sau, Ratchet & Clank tiếp tục là một nhượng quyền thương mại PlayStation mang tính biểu tượng.
Bạn nghĩ gì về công nghệ đằng sau bộ phim Ratchet mới này?
Schneider: Tin hay không, công ty sản xuất đang sử dụng các tài sản trong trò chơi để mang lại trải nghiệm điện ảnh. Chúng tôi đã rất ấn tượng với những gì Rainmaker có thể đạt được cho đến nay và có thể chờ đợi để xem phần còn lại của bộ phim xuất hiện như thế nào.
Làm thế nào việc có trụ sở tại LA đã giúp bạn tận dụng tài năng và tài nguyên của Hollywood với các trò chơi Ratchet trong những năm qua?
Schneider: Thông thường, Insomniac đã sử dụng tài nguyên và tài năng nội bộ để tạo ra tất cả các trò chơi của chúng tôi. Làm việc gần Los Angeles đã cho phép chúng tôi tiếp cận nhanh hơn và trực tiếp hơn với tài năng lồng tiếng, nhưng hơn thế nữa LA thực sự chỉ giữ cho chúng tôi ấm áp và (hầu hết) được điều khiển trong suốt cả năm.
Kinh nghiệm đó đã giúp gì cho sự phát triển của bộ phim này?
Schneider: Một lợi ích phụ của việc làm việc gần Hollywood là phát triển mối quan hệ với nhiều công ty và cơ quan sản xuất gần đó. Thông qua các mối quan hệ này, chúng tôi đã học được rất nhiều về cách làm phim - hay chính xác hơn là ở lại luyện ngục phát triển mãi mãi. Kết quả là, chúng ta có thể tiếp cận các cuộc họp phát triển với một chút kiến thức và quan điểm. Nếu không có gì khác, chúng tôi đã học cách đặt câu hỏi đúng trong nhiều năm khi xem xét các giao dịch. Nó cuối cùng cũng được đền đáp khi Ratchet & Clank kiếm được vị trí xứng đáng từ lâu trong ánh đèn điện ảnh.
Bạn đang tìm kiếm điều gì ở một đối tác ở Hollywood mà mà thế giới nhận được là gì về vũ trụ trò chơi của bạn?
Schneider: Chúng tôi đang tìm kiếm những đối tác đam mê nhượng quyền và muốn làm một bộ phim bảo tồn linh hồn của nó. Lý tưởng nhất, điều đó có nghĩa là sự tham gia của Insomniac thực hành, mà Blockade Entertainment đã cung cấp một cách ân cần và kiên trì thực hành. Chúng tôi cũng đang tìm kiếm một đối tác thực sự muốn chế tạo bộ phim - không chỉ có được quyền sở hữu trí tuệ và đặt nó trên kệ như nhà kho ở Indiana Jones. Phong tỏa đã được tích cực trong việc theo đuổi của nó Ratchet & Clankvà sản xuất đã nhanh chóng tăng mạnh. Họ cam kết 100% cam kết thực hiện Ratchet & Clank trải nghiệm phản ánh tốt về nhượng quyền trò chơi, Insomniac và Sony Computer Entertainment.
Tại sao bạn nghĩ Ratchet có thể dịch tốt lên màn hình lớn?
Schneider: Ratchet & Clank là một câu chuyện về tình bạn thực sự, tìm thấy một bản sắc của người trong vũ trụ, du hành xuyên thiên hà và thổi rất nhiều thứ với vũ khí kỳ quặc. Trong mắt chúng tôi, câu hỏi không phải là liệu Ratchet & Clank sẽ dịch tốt lên màn hình lớn - đó là lý do tại sao nó không xảy ra sớm hơn.
Những thách thức của việc tạo ra một câu chuyện sẽ kết nối với các game thủ và những người trú ẩn đã chơi nhượng quyền là gì?
Schneider: Tin vui là chúng tôi đã bắt đầu ở đây - hàng chục triệu người trên khắp thế giới đã chơi Ratchet & Clank trò chơi. Nhưng đối với những người trú ẩn, họ đã tham gia một bữa tiệc thực sự. Ratchet & Clank là một vũ trụ có thể truy cập với các nhân vật độc đáo và đáng nhớ, môi trường đẹp, cốt truyện có ý nghĩa và hành động sử thi. Nói cách khác, bạn không phải là một game thủ để đánh giá cao Ratchet & Clank. Nhưng đối với những người đã chơi một Ratchet & Clank Trò chơi, họ sẽ ngay lập tức nhận thấy sự thống nhất giữa thế giới phim và thế giới trò chơi. Một trong những lý do lớn nhất tại sao đó là nhà biên kịch phim, TJ Fixman (Một đêm trên Hudson), cũng chấp bút Ratchet & Clank chức danh. Điều này sẽ cho chúng ta một bước tiến lớn về các nhượng quyền trò chơi khác đã thử - và thất bại - để chuyển sang màn hình lớn.
Bộ phim này có mở ra cơ hội cho các mối quan hệ chơi game mới không?
Schneider: Đây là một câu hỏi được trả lời tốt nhất bởi Sony Computer Entertainment. Từ quan điểm của chúng tôi, một Ratchet & Clank phim giới thiệu tất cả các loại cơ hội tiếp thị để mở rộng đáng kể đối tượng của chúng tôi trên toàn thế giới.
Bạn cảm thấy những game thủ nào màveve đã chơi tất cả các trò chơi sẽ tìm thấy như những quả trứng Phục sinh trong phim?
Schneider: Những người đã chơi qua Ratchet & Clank trò chơi sẽ thấy cameos từ nhiều nhân vật yêu thích của họ. Và chúng tôi sẽ làm hết sức mình để trả lời một số câu hỏi hóc búa mà những người hâm mộ có tiếng nói nhất đã hỏi chúng tôi trong nhiều năm qua. Trong một số cách, Ratchet & Clank phim là một món quà và lưu ý tình yêu cho người hâm mộ của chúng tôi. Vào thời điểm bộ phim phát hành vào năm 2015, Insomniac sẽ kinh doanh hơn 20 năm. Thật khó để nói rằng chúng tôi đã có những người hâm mộ lớn lên chơi các trò chơi của chúng tôi. Bộ phim này chỉ là một cách nhỏ mà chúng tôi hy vọng sẽ cảm ơn và trả lại cho họ.