Ấn Độ và Công nghiệp & đại tràng; Một cuộc phỏng vấn với Jump

Posted on
Tác Giả: Sara Rhodes
Ngày Sáng TạO: 13 Tháng 2 2021
CậP NhậT Ngày Tháng: 21 Tháng 12 2024
Anonim
Ấn Độ và Công nghiệp & đại tràng; Một cuộc phỏng vấn với Jump - Trò Chơi
Ấn Độ và Công nghiệp & đại tràng; Một cuộc phỏng vấn với Jump - Trò Chơi

NộI Dung

Sau khi từ từ đi vào bối cảnh một số năm trước, số lượng các trò chơi và studio phát triển độc lập trên thị trường đã bùng nổ trong những năm gần đây. Họ đã thay đổi cách mọi người chơi và các doanh nghiệp phân phối, trò chơi video và một trang web đặc biệt nhằm cải thiện việc phân phối các trò chơi độc lập trong khi giúp nhà phát triển nhận ra họ xứng đáng.


Bạn sẽ được tha thứ nếu bạn chưa nghe nói về Nhảy Tuy nhiên, vì nó chỉ ra mắt vào tháng trước. Để tìm hiểu thêm về các mục tiêu đằng sau liên doanh, gần đây tôi đã có cơ hội nói chuyện với Mike Fischer và Anthony Palma, hai trong số những nhân vật chủ chốt đằng sau nền tảng chơi game độc ​​lập mới, và họ đã nói về chính nền tảng này, quá trình quản lý và Làm thế nào họ tin rằng nó phù hợp trong thị trường chơi game hiện tại.

Bối cảnh và nguồn gốc

Fischer và Palma không xa lạ gì với ngành công nghiệp game. Sau khi tốt nghiệp chuyên ngành kinh tế và bắt đầu "đi đến tận nhà ... cho các nhà phát triển tại Nhật Bản", Fischer đã tham gia vào lĩnh vực kinh doanh của các công ty từ Sega đến Square Enix USA. Palma nhận được bằng tốt nghiệp về Công nghệ giải trí, và sau một thời gian làm Người tưởng tượng, đã thử sức mình khi bắt đầu một studio phát triển trò chơi nhỏ, nhưng điều đó cũng không hiệu quả lắm.


Điểm chung trong những nền tảng có vẻ khác biệt này là thách thức mà các nhà phát triển phải đối mặt trong việc đưa tài liệu của họ ra thế giới. Fischer nhận xét rằng ông:

"... không thể đếm được số lần anh ấy thấy một dự án thú vị với nhiều tiềm năng không thể bật đèn xanh chỉ vì không đáp ứng được kỳ vọng tiếp thị AAA của các nhà phát triển và nhà bán lẻ."

Là một nhà phát triển, kinh nghiệm của Palma trực tiếp hơn. Đặc biệt trong mười năm qua, ông nói, "gần như không thể" cho các nhà phát triển để tài liệu của họ được chú ý. Vì "dân chủ hóa phát triển" có nghĩa là ngành này có đầy đủ các nhà phát triển khởi nghiệp.

"Chúng tôi muốn điều này tốt cho các nhà phát triển về mặt tài chính, nhưng chúng tôi cũng muốn biến nó thành một nền tảng nơi các trò chơi tuyệt vời có thể được phát hiện ra. Thật khó để phát hiện ra, với vô số trò chơi trên thiết bị di động, máy chơi game và đặc biệt là máy tính để bàn."


Những gì là Nhảy?

Đó là nơi họ tin tưởng Nhảy phù hợp với.

Jump là dành cho một loại người tiêu dùng cụ thể, người chơi Laggard Gamer. Ý tưởng đằng sau đó là mang lại lợi ích cho người tiêu dùng và nhà phát triển bằng cách cung cấp một "nền tảng kết nối các nhà phát triển với các game thủ quan tâm đến trò chơi của họ" và cũng cho các game thủ cơ hội thử một thứ gì đó mới mà không gặp rủi ro.

Jump dành cho một loại người tiêu dùng cụ thể, người chơi Laggard Gamer - Anthony Palma

Cách Nhảy hoạt động tương tự như một nền tảng phát trực tuyến, gần giống như Netflix của các trò chơi video, nhưng Palma nhanh chóng chỉ ra rằng "nó không phát trực tuyến". Truyền phát liên quan đến các kết nối tinh ranh và độ trễ và thường gây bất tiện cho người dùng cuối. Tuy nhiên, đầu kia của phổ Phổ tải xuống một trò chơi hoàn toàn vào ổ cứng của bạn có nghĩa là bạn nhanh chóng hết dung lượng.

Nhảy là một cái gì đó ở giữa. Sử dụng công nghệ HyperJump được phát triển riêng cho nền tảng, một phần của trò chơi được cài đặt trên máy tính của bạn để bạn có thể thuận tiện khi phát trực tuyến trò chơi mà không phải đối mặt với các vấn đề về độ trễ hoặc không gian.

NhảyViệc phân phối được thiết kế để mang lại lợi ích cho cả game thủ và nhà phát triển. Đó là một nền tảng được quản lý, với các trò chơi "được chọn dựa trên xếp hạng cao, sự công nhận của ngành hoặc đề xuất của nhân viên dựa trên kinh nghiệm của họ khi chơi trò chơi." Nó có nghĩa là để lọc ra xẻng và đảm bảo các nhà phát triển xứng đáng có cơ hội được biết đến tên và trò chơi của họ, vì, như lời của Palma, sự công nhận của ngành không phải lúc nào cũng dịch cho "số đông" biết về một trò chơi.

Theo thời gian, người chơi có được một danh sách các trò chơi được đề xuất dựa trên những gì họ thích và họ cũng được khuyến khích thử những điều mới. Phí đăng ký là 9,99 đô la một tháng, không có hình phạt cho việc thử và không thích một trò chơi.

Nó phù hợp ở đâu?

Fischer và Palma nói Nhảy chiếm một vị trí độc nhất trong ngành công nghiệp game. Các công cụ như Unreal Engine và Unity giúp mọi người dễ dàng tạo trò chơi và chất lượng của nhiều trò chơi này đáng được chú ý. Mặc dù có rất nhiều nhà phát triển độc lập, Fischer và Palma không tin rằng trò chơi truyền thống, trò chơi truyền thống sẽ xuất hiện ở bất cứ đâu hoặc có nguy cơ bị giảm bớt. Thay vào đó, họ coi indies là "một lời khen sáng tạo cho các nhà phát triển lớn" và Palma nói rằng có khả năng các indies sửa các xu hướng tiêu cực, vì người hâm mộ đưa ra sở thích của họ và muốn biết thông qua việc hỗ trợ các nhà phát triển nhỏ hơn:

"Sẽ có một cuộc đấu tranh thú vị trong năm năm tới để kiếm lại tiền từ các trò chơi AAA này, họ sẽ phải điều chỉnh lại để tiếp cận khách hàng của mình và các trò chơi độc lập đang thúc đẩy các nhà phát triển AAA nghĩ xa hơn."

Bản chất miễn phí của indies là một cách khác Fischer và Palma thấy Jump phù hợp với ngành công nghiệp. Theo Palma, "hầu hết các game thủ có thể thực hiện hai lần mua trò chơi lớn trong một năm, như Định mệnh 2 hoặc là Hơi thở của hoang dã...Nhảy dành cho một loại người tiêu dùng cụ thể không phải mua trò chơi vào ngày đầu tiên, cái mà chúng tôi gọi là Game thủ Laggard. "

"Tôi muốn đây là một tình huống 'và', không phải là 'hoặc'" - Mike Fischer

Indies phục vụ như một cách hoàn hảo để điền vào một thư viện trò chơi ở giữa những lần mua lớn đó, "và Nhảy đặc biệt là một cách hiệu quả chi phí để mở rộng thư viện chơi game mà không phá vỡ ngân hàng. Thay vì tình huống giữa indies và Nhảy loại trừ lẫn nhau, Fischer rất muốn nói "Tôi muốn đây là một tình huống" và "chứ không phải" hay "- nói cách khác, mở rộng thói quen chơi game bình thường của họ phù hợp với các nền tảng và sở thích khác của họ, hơn là ganh đua để được chú ý.

---

Nếu bạn thích tìm hiểu thêm về Nhảy, bạn có thể kiểm tra đánh giá của chúng tôi ở đây.

Xin chân thành cảm ơn Cindy, Mike và Anthony vì đã dành thời gian cho họ!