NộI Dung
- Xu hướng đề cử
- 1. Trò chơi giải đố
- 2. Trò chơi / Tính năng nhiều người chơi
- 3. Lựa chọn / Thăm dò / Tường thuật
- 4. Trò chơi trí tuệ / triết học
- 5. Trò chơi thực tế ảo & trải nghiệm
- Đệ trình chung - Xu hướng & Tiêu đề đáng chú ý
- Các trò chơi cần chú ý:
- Đừng bỏ lỡ các lễ hội!
IndieCade, lễ hội trò chơi độc lập lớn nhất ở Mỹ, sẽ chuẩn bị cho năm thứ năm. Ngày 9-12 tháng 10, các nhân vật trong ngành và người tiêu dùng nói chung sẽ tập trung tại Culver City, CA để tham dự các hội nghị chuyên nghiệp, mạng lưới kinh doanh và các sự kiện xã hội, các giải đấu và gặp gỡ với những người sáng tạo trò chơi. Quan trọng nhất, họ sẽ có cơ hội thử nghiệm chơi hơn 150 trò chơi, trải rộng trên tất cả các thể loại và nền tảng. (Điều này thậm chí bao gồm cả máy tính bảng và trò chơi LARPing.)
Năm nay, IndieCade tự hào có 151 danh hiệu độc lập. Trong số các trò chơi này, có 35 đề cử chính thức trước đây được chọn là danh hiệu hay nhất và hấp dẫn nhất trong năm. Chúng ta hãy xem các xu hướng phổ biến trong số các đối thủ cạnh tranh, cùng với một số trò chơi đáng chú ý để tìm kiếm.
Xu hướng đề cử
1. Trò chơi giải đố
Chỉ dưới một nửa số ứng cử viên năm nay đã kết hợp các câu đố vào trò chơi của họ. Những câu đố này xuất hiện dưới mọi hình thức, từ những câu đố nhỏ mở khóa những khu vực mới cho đến những câu đố phức tạp giúp tiếp tục cốt truyện.
Trong OSC, ví dụ, người chơi phải giải các câu đố âm nhạc để xây dựng lại máy móc. Nhưng Giới hạn băng yêu cầu người chơi ghép các mảnh vỡ lại với nhau rải rác trong trò chơi để tạo hoặc tiết lộ cốt truyện.
OSC tự hào đồ họa tuyệt đẹp như âm nhạc của nó.
2. Trò chơi / Tính năng nhiều người chơi
Giống như trò chơi giải đố, trò chơi nhiều người chơi (và trò chơi có nhiều lựa chọn cho người chơi) đang thống trị nhóm ứng cử viên năm nay. Điều này bao gồm các định dạng hợp tác (nhóm) và cạnh tranh (PvP). Từ MMO và MOBA cho đến các tựa game di động, cầm tay và máy tính bảng nhiều người chơi, chơi game dường như đang trở thành một hoạt động xã hội ngày càng nhiều hơn. Số lượng lớn các tựa game nhiều người chơi trong cả lĩnh vực được đề cử và nhóm chung phản ánh nhu cầu cao đối với các trò chơi cung cấp các tính năng xã hội.
Tuy nhiên, các tính năng này đang có những hình thức thực sự độc đáo trong các đối thủ cạnh tranh của năm nay. Phòng lựa chọn, một trình thu thập dungeon, cho phép nhiều người chơi đưa ra phản hồi liên tục (thông qua một trò chuyện trực tuyến) thay đổi cách trò chơi diễn ra. Nó được thiết kế đặc biệt để được phát trực tiếp trên một dịch vụ truyền phát như Twitch, để tất cả người tham gia có thể chọn giúp người chơi chính cùng hoặc tạo một thử thách để làm chậm họ.
Một điều thú vị khác về chức năng nhiều người chơi đến từ Tiếp tục nói chuyện và không ai nổ tung. Trong trò chơi thực tế ảo này, một người chơi đeo tai nghe Oculus để thấy anh ta / cô ta bị mắc kẹt một mình trong một căn phòng có bom. Những người chơi khác trong thế giới thực có hướng dẫn để khuếch tán quả bom, nhưng không thể nhìn thấy nó. Tất cả người chơi phải hợp tác để vô hiệu hóa mối đe dọa.
Phòng lựa chọn đưa tương tác khán giả phát trực tiếp lên một cấp độ hoàn toàn mới.
3. Lựa chọn / Thăm dò / Tường thuật
Một số ứng cử viên năm nay đã chọn tham gia các trò chơi phiêu lưu trên các trò chơi hành động. Với sự ra đời của những tựa game như Xác sống, tập trung chủ yếu vào cách kể chuyện, không có gì ngạc nhiên khi chúng ta thấy một số lượng đáng kể các trò chơi bắt chước phong cách này: rất nhiều câu chuyện, sự lựa chọn và khám phá mà không có nhiều cảnh chiến đấu / hành động.
Thí dụ: Ether một.
Trong tiêu đề này, bạn đảm nhận vai trò của một người đấu tranh với chứng mất trí. Bạn phải xây dựng lại ký ức của mình bằng cách khám phá thế giới xung quanh và giải các câu đố. Không có kẻ thù để chiến đấu. Không có nhiệm vụ. Không có cấp độ. Chỉ có việc tìm kiếm câu trả lời và câu chuyện mở ra. Trò chơi thậm chí còn cung cấp chế độ thứ hai loại bỏ tất cả các câu đố, khiến nó trở thành một trải nghiệm khám phá đầy đủ.
Một số trò chơi, như thám hiểm góc nhìn thứ nhất Thám tử tư, đang sử dụng công nghệ ảo của Oculus Rift để tiếp tục đưa người chơi vào trải nghiệm khám phá, tương tác, theo cốt truyện.
4. Trò chơi trí tuệ / triết học
Với sự thành công rực rỡ của các trò chơi như Dụ ngôn Stanley, chúng tôi đã thấy một loạt các trò chơi khiến bạn suy ngẫm về ý tưởng hoặc mô phỏng các mối quan hệ, cốt truyện, vv cho mục đích quan sát trí tuệ.
Cà phê: Một sự hiểu lầm là một trải nghiệm nhập vai ngắn, tương tác có nghĩa là mô phỏng sự vụng về của tình bạn trực tuyến khi họ chuyển sang bối cảnh xã hội thực sự.
Ở phía đối diện của phổ "thinky-game" là Bạn làm nó như thế nào?, nơi người chơi bước vào tâm trí của một cô bé 11 tuổi cố gắng tìm hiểu cơ chế tình dục với sự giúp đỡ của hai con búp bê nhựa. Trò chơi có nghĩa là một mô phỏng về cách một trong những nhà phát triển thực sự khám phá tình dục khi còn nhỏ.
Được hướng dẫn bởi điện thoại của họ, tình nguyện viên khán giả hành động Cà phê: Một sự hiểu lầm.
5. Trò chơi thực tế ảo & trải nghiệm
Xu hướng đáng chú ý cuối cùng của các đối thủ năm nay là sử dụng cả công nghệ thực tế ảo và các phần triển lãm / triển lãm thực tế để tạo ra trải nghiệm người chơi toàn diện.Các nhà phát triển đang cố gắng nhập vai người chơi càng nhiều càng tốt trong các trò chơi của họ để tận dụng tối đa chúng. Đôi khi, điều này chỉ để nâng cao trải nghiệm chơi. Những lần khác, nó thực sự có thể cung cấp cho người chơi một sự hiểu biết mới về các vấn đề / môi trường nhất định, cũng như thách thức họ hành động theo cách mà họ thường không làm.
Một số ứng cử viên trải nghiệm ảo đã đi với mục tiêu sau - như Linh hồn, "trò chơi nhập vai hành động trực tiếp hỗ trợ di động" sử dụng cử chỉ âm thanh / cảm ứng và hướng dẫn bằng văn bản để khuyến khích người dùng giao tiếp bằng mắt với người lạ trên phương tiện giao thông công cộng.
Sử dụng vũ lực đã cho một trải nghiệm nhập vai tương tự, nhưng như một tài liệu thực tế ảo. Sử dụng kính thực tế ảo và hệ thống theo dõi chuyển động toàn thân, người chơi được biến thành nhân chứng của sự tàn bạo của cảnh sát do đội tuần tra biên giới Hoa Kỳ thực hiện để giải trí các sự kiện có thật.
Sử dụng vũ lực cho phép người chơi chứng kiến một sự giải trí của các sự kiện thực tế.
Đệ trình chung - Xu hướng & Tiêu đề đáng chú ý
Xu hướng trong nhóm này chồng chéo với những người trong danh mục được đề cử. Rất nhiều trò chơi nhiều người chơi và cạnh tranh, cũng như trải nghiệm tương tác. Tuy nhiên, nhóm chung có số lượng đệ trình LARP đáng ngạc nhiên (khoảng 1 trên 10), cũng như một số trò chơi hài hước nhẹ nhàng.
Các trò chơi cần chú ý:
- Anamnesis: một nhà thám hiểm người đầu tiên. Người chơi là một đặc vụ Fema đến thăm một nơi trú ẩn tạm thời để tìm hiểu lý do tại sao một số người thuê nhà đã mất liên lạc. Oculus Rift đóng vai trò là màn hình thứ hai mà người chơi có thể sử dụng để kiểm tra các vật thể trên thế giới. Trong trò chơi, kính bảo hộ được thiết kế đặc biệt cho phép bạn nhìn thấy "dấu ấn tâm lý" do người thuê để lại. Sử dụng chúng, bạn khám phá nhiều câu chuyện trong quá trình điều tra của bạn.
- Elegy cho một thế giới chết: một nhà thám hiểm khác. Bạn là một nhà thơ phải viết về ba thế giới khác nhau, mỗi thế giới được lấy cảm hứng từ một nhà thơ lãng mạn người Anh (Shelley, Keats, và Byron). Sau đó, bạn chia sẻ kinh nghiệm của bạn với vũ trụ. Những người chơi khác đọc những gì bạn viết và đánh giá nó. Thế giới thực càng đánh giá cao bài viết của bạn, các ngôi sao sẽ càng tỏa sáng trên bầu trời trên thế giới của bạn.
- Hyper Light Drifter: một game nhập vai hành động 2D đa nền tảng. Tiêu đề này sử dụng các sơ đồ đồ họa 8 và 16 bit, nhưng với một thế giới rộng lớn hơn và cơ học hiện đại hơn. Bạn có trách nhiệm khám phá một thế giới rộng lớn, đổ nát, chứa đựng cả công nghệ bị mất và nguy hiểm khôn lường.
- Chia ra: một nền tảng co-op 2D. Người chơi đeo kính lọc màu, vì vậy mỗi người có thể nhìn vào cùng một màn hình, nhưng nhìn thấy một thế giới khác. Người chơi phải hợp tác và giao tiếp bằng lời nói để giải câu đố và xé xác kẻ thù.
Trong Chia ra, kính lọc màu làm cho hình ảnh bị bóp méo này trông giống như hai thế giới riêng biệt.
Đừng bỏ lỡ các lễ hội!
Nếu bạn đang ở trong khu vực Thành phố Culver hoặc sẵn sàng đi du lịch, vé đến IndieCade đang được bán ngay bây giờ. Mặc dù bạn sẽ quá muộn để nhận được các ưu đãi sớm, bạn vẫn có thể vượt qua ở mức tiêu chuẩn hoặc tỷ lệ sinh viên (nếu bạn đủ điều kiện). Thẻ All-Access bắt đầu chỉ ở mức 495 đô la, trong khi thẻ chỉ dành cho lễ hội chạy 30 - 40 đô la mỗi ngày hoặc 90 đô la cho tất cả các ngày cuối tuần.
Nếu bạn không thể có mặt trực tiếp, bạn có thể cập nhật tất cả các sự kiện thông qua các trang Twitter và Facebook chính thức của IndieCade.
Những tựa game IndieCade nào khiến bạn hào hứng? Hãy cho chúng tôi trong các ý kiến!