Trong các cuộc chiến console mới nhất, một trong nhiều điều chống lại Microsoft là cách họ đối xử với các nhà phát triển trò chơi độc lập, cả về quá khứ và tương lai. Hiện tại, ít nhất, họ đang bãi bỏ các chính sách bị ghét nhất - không phải trả thêm phí cho 360 bản vá.
Trước đây, các nhà phát triển đã thảo luận về những khó khăn khi làm việc với Microsoft và cụ thể là hệ thống thanh toán vá lỗi. Tim Schafer đã thảo luận về lý do tại sao họ thích làm việc với các hệ thống mở như Steam trở lại vào năm 2012, nói rằng "Ý tôi là, nó có giá 40.000 đô la để đưa ra một bản vá."
Fez Nhà phát hành Polytron đã phải phát hành lại các bản vá lỗi trong quá khứ làm hỏng một số người chơi lưu tệp, bởi vì sự thay thế sẽ khiến họ phải trả hàng chục ngàn đô la.
Trước đây, Microsoft đã cho phép một bản cập nhật tiêu đề là miễn phí. Nhưng không giống như Steam, nơi các bản cập nhật tiếp theo vẫn miễn phí, trước đây Microsoft đã tính phí cho việc tái chứng nhận tiếp theo, khiến các hãng phim nhỏ và các hãng lớn phải trả vài nghìn đô la một bản vá.
Microsoft đã nhận được rất nhiều flack từ cộng đồng độc lập gần đây. Bạn có thể thấy cơn thịnh nộ của Phil Fish về chủ đề ngày hôm nay trên twitter của mình, tuyên bố rằng:
"Microsoft là nhà xuất bản của chúng tôi trên X360 và họ KHÔNG NÊN, không quảng bá, không tổ chức lễ hội, không một đề cập nào trong một bản tin hoặc hội nghị ..." và rằng "... họ đưa chúng tôi lên thị trường trò chơi KHÔNG CÓ HÌNH ẢNH , tập tin bị thiếu trong cả tuần. tuần đầu tiên, tuần quan trọng nhất. "
Nhà phát triển trò chơi thẳng thắn đã tuyên bố trong quá khứ rằng Polytron phải trả tiền để được độc quyền trên nền tảng Xbox 360.
Vẫn chưa có thông tin nào về việc Xbox One sẽ cho phép các nhà đầu tư tự xuất bản hay liệu họ sẽ hoàn trả hồi tố cho một số studio nhỏ hơn cho các bản cập nhật trước đó của họ.