Sưu tầm trong trò chơi & dấu phẩy; làm thế nào tôi ghê tởm bạn

Posted on
Tác Giả: Eric Farmer
Ngày Sáng TạO: 7 Hành Khúc 2021
CậP NhậT Ngày Tháng: 25 Tháng 12 2024
Anonim
Sưu tầm trong trò chơi & dấu phẩy; làm thế nào tôi ghê tởm bạn - Trò Chơi
Sưu tầm trong trò chơi & dấu phẩy; làm thế nào tôi ghê tởm bạn - Trò Chơi

NộI Dung

Sưu tầm trong trò chơi đã gây ra một số cuộc tranh luận trên các diễn đàn liên quan đến công đức và mục đích thực sự của họ. Nhiều game thủ cảm thấy rằng họ là một mánh lới quảng cáo trong việc làm cho trò chơi dường như dài hơn, trong khi những người khác thấy họ vui vẻ khi được thực hiện đúng.


Sau nhiều năm coi mình là người hoàn thành, tôi thực sự có thể nói rằng một mình sưu tầm đã chấm dứt điều đó. Một vài trò chơi với các trận chiến khá dễ dàng, cơ chế vui nhộn lố bịch hoặc những câu chuyện hấp dẫn đã bị cắt giảm tỷ lệ hoàn thành 100% của tôi do thu thập tùy ý.

Mặc dù mài đến mức gây khó chịu không kém (vì những lý do thường giống nhau), ít nhất nó cũng phục vụ mục đích tiếp tục chơi trò chơi của bạn.

Quá thường xuyên, chúng tôi dự kiến ​​sẽ dành hàng giờ để thu thập một cách vô thức trong khi phát triển đường hầm ống cổ tay hoặc chứng đau nửa đầu. Tuy nhiên, có những ví dụ về cả sưu tầm tốt và xấu.

Cái xấu: tốn thời gian

Trò chơi đầu tiên xuất hiện trong đầu là Tín ngưỡng của Assassin (và đặc biệt Cờ đen). Nó có cốt truyện hay, lối chơi thú vị, và vào thời điểm đó, các trò chơi mini sáng tạo, như săn cá voi. Tuy nhiên, những mảnh Animus chết tiệt đó ... tất cả chỉ vì một chiếc cúp và một mánh gian lận. Trong khi điều đó nghe có vẻ đáng giá, đó là 200 mảnh. Và trong Cờ đen, hầu hết là trên các hòn đảo nhỏ riêng lẻ mà không có động lực nào khác để dừng lại ở đó. Vì vậy, hãy lên tàu của bạn, hát một shanty và đi đến một hòn đảo nhỏ, nhảy xuống, bơi vào bờ, lấy mảnh vỡ của bạn, bơi trở lại con tàu và đi đến hòn đảo tiếp theo. 100 lần.


Không, cám ơn. Phần thưởng khá tuyệt vời, tuy nhiên, 200 là rất nhiều và khi bạn kết thúc, đó là kết thúc của trò chơi. Đây là một trong những nhượng quyền thương mại đầu tiên thực sự khiến tôi phải xem xét lại xu hướng hoàn thành của mình và tôi rất vui vì tôi đã làm vì ...

Về cơ bản, mọi GTA trò chơi trao các danh hiệu / thành tích cho sưu tầm. Khi tôi còn trẻ và chỉ có một trò chơi mới mỗi năm, tôi đánh giá cao trò chơi "mở rộng" - săn chim bồ câu, nhảy đóng thế, bây giờ là các bộ phận tàu vũ trụ, bất cứ điều gì. Nhưng hiếm khi người chơi nhận được bất cứ điều gì độc đáo hoặc hữu ích. Rockstar thích ném một số tiền mặt hoặc vũ khí theo cách của bạn và nếu mọi thứ đã hoàn thành, đây là một chiếc cúp. Tuy nhiên, để cố tình tìm kiếm từng gói ẩn như một người lớn có s *** để làm, không ai có thời gian cho việc đó.


Cái tốt: cốm mở rộng thế giới

Khóc 4 có một hệ thống thu thập duy nhất nơi các đối tượng được đặt trong các khu vực bạn sẽ đến và không có một triệu áp phích nào để phá hủy. Mỗi khi bạn thu thập, bạn sẽ nhận được đại diện mà sau này có lợi cho trò chơi của bạn bằng cách mở vũ khí và công cụ trong khi nó vẫn có liên quan. Điều đó công bằng.

Wolfenstein là một ví dụ tuyệt vời khác. Cấu trúc của trò chơi giúp bạn dễ dàng xem những gì bạn đã thu thập và những gì bạn cần. Vì trò chơi được thiết lập theo cấp độ và không phải thế giới mở, bạn có thể đi qua cấp độ nhiều lần nếu cần để tìm thấy những gì bạn đang thiếu. Bạn sẽ không bao giờ tự hỏi: "Bức tranh đó ở đâu trong tất cả Skyrim?"

Hiệu ứng khốiBộ sưu tập (ý định chơi chữ) là sở thích của tôi. Họ cung cấp cho bạn truyền thông và thông tin sâu hơn về vũ trụ của bạn. Các vật thể hiếm khi bị xô vào mặt bạn, không có số lượng vô lý của chúng và không có bản đồ cho bạn biết chính xác vị trí của chúng. Thu thập phù hiệu, tìm người giữ và định vị các tác phẩm của Asari thực sự khuyến khích bạn khám phá các khu vực trong khi tìm hiểu về cuộc chiến mà bạn, với tư cách là người chơi, bị ném vào.

........

Vì vậy, có lẽ bạn đang nói, "Chỉ cần đừng lấy chúng. Không ai bắt bạn phải thu thập bất cứ thứ gì. Bạn chỉ lười biếng." Và đó là công bằng. Tuy nhiên, chúng tôi không thể để trò chơi phát triển hoàn toàn. Nếu rõ ràng là đồ sưu tầm đã được sử dụng để làm cho trò chơi có vẻ dài hơn, thì điều đó không tuyệt lắm. Không ai mua Assassin Creed vì họ muốn chơi một trò chơi I Spy dài 40 giờ.

Tuy nhiên, trên thực tế, nếu các nhà sưu tầm thực sự làm, thêm chiều sâu và sự gắn kết vào trò chơi mà không cảm thấy rời rạc và nửa vời, thì điều đó thật tuyệt vời và tôi sẵn sàng săn lùng mọi thứ.

Bộ sưu tập yêu thích và ghét nhất của bạn là gì?