NộI Dung
- Kích thước boong và Magicka lây lan
- Hiệu quả đi thứ hai
- Kiểm soát làn đường
- Lệnh tấn công chiến lược
- Sống sót sau trò chơi kết thúc
Sau khi hoàn thành các nhiệm vụ câu chuyện solo, đã đến lúc vào chế độ chính của Lò sưởi sát thủ Huyền thoại cuộn trưởng lão - các trận đấu Versus nhiều người chơi.
Tham gia với tư cách là một người mới, thật dễ dàng để thấy một số lượng thua lỗ không đáng có cho một số lượng chiến thắng đáng thương, phá hỏng thứ hạng của bạn và giết chết mong muốn tiếp tục chơi. Cải thiện tỷ lệ thắng của bạn thực sự không khó lắm, miễn là bạn dành thời gian để thực sự hiểu cơ chế của trò chơi và tìm ra cách kiểm soát bảng.
Dưới đây là bảng phân tích đầy đủ về cách tăng cơ hội giành chiến thắng trước những người chơi trực tiếp khác. Nếu bạn đang tìm kiếm thêm trợ giúp trong Huyền thoại cuộn trưởng lão, cũng kiểm tra:
- Chiến lược xây dựng sàn cơ bản
- Hướng dẫn Chiến thắng Đấu trường Solo
Kích thước boong và Magicka lây lan
Khi trò chơi đứng ở chế độ beta hiện tại, có một người chiến thắng rõ ràng về kích thước boong cho dù chiến lược bạn đang sử dụng là gì: luôn bám sát 50 thẻ. Thêm vào nhiều hơn sẽ chỉ làm giảm cơ hội bạn nhận được thẻ bạn cần để thiết lập một kết hợp tốt.
Đây là nơi bạn muốn, mọi lúc.
Làm thế nào để bạn giảm nó xuống kích thước phù hợp? Một bài tập tuyệt vời là xác định và loại bỏ thẻ ít hữu ích nhất trong bộ bài của bạn, sau đó làm lại, và một lần nữa, và một lần nữa.
Khi bạn đạt đến điểm không có thẻ Liên kết yếu nhất của Cấm để loại bỏ, thì bạn đã có một cỗ bài cốt lõi tốt có thể được thêm vào. Trong khi đặt thẻ trở lại, tập trung vào các thẻ có sức mạnh tổng hợp tốt với các lựa chọn cơ sở của bạn và tiếp tục bổ sung thêm cho đến khi bạn đạt 50. Nếu một thẻ không bằng cách nào đó làm cho thẻ khác tốt hơn hoặc hữu dụng hơn hoặc không có chức năng tiện ích tốt trong nhiều tình huống, thì hãy bỏ nó.
Nói chung, một phần lớn trong bộ bài của bạn nên bao gồm 2 - 4 thẻ chi phí để bạn có thể đạt được lợi thế sớm và luôn có thứ gì đó để chơi trong mọi tình huống. Thẻ 7 - 10 chi phí ít hữu ích hơn bạn nghĩ, đặc biệt là việc hạ gục bất kỳ sinh vật nào dễ dàng như thế nào.
Trong thực tế, đó là một ý tưởng tốt để xem xét một vài thẻ chất lượng 0 chi phí vì vậy bạn luôn có các tùy chọn, đặc biệt nếu bạn gặp khó khăn khi lấy lại bộ bài của mình lên tới 50 thẻ.
Điều này theo nghĩa đen không có gì ngoài việc giữ cho các sinh vật hữu ích nhất của bạn sống lâu hơnMột xem xét đặc biệt là 5 thẻ chi phí. Chúng chỉ nằm trên đường cong chi phí thông thường đến nơi bạn sẽ thường chỉ có thể bỏ một thẻ một lượt, vì vậy họ cần đóng gói càng nhiều tiện ích càng tốt.
Thay vì tìm kiếm một người đánh bầm thẳng gây ra nhiều thiệt hại ở điểm chi phí 5 - 6, hãy nhắm đến những lá bài có thể giúp bạn phòng thủ tốt, hoặc có thể thoát khỏi một lá bài rắc rối ở phía bên kia của bảng.
Lấy 5 chi phí Leaflurker. Trong khi chỉ có 4/3, nó giết chết một sinh vật bị thương khi nó đâm vào bảng, có khả năng tiêu diệt một sinh vật lớn hơn từ đối thủ. Khi được kết hợp với thẻ giá rẻ 1 như Rapid Shot hoặc Arrow In The knee, nó đảm bảo Leaflurker sẽ hữu ích hơn là chỉ là một kẻ tấn công cấp trung.
Kiểm soát bảng thường hữu ích hơn sức tấn công caoHiệu quả đi thứ hai
Các diễn đàn tràn ngập những tranh luận về việc liệu 3 magicka cho lần thứ hai có bị áp đảo hay không, nhưng chúng ta sẽ bỏ qua cuộc tranh luận đó và thay vào đó tập trung vào cách sử dụng lợi ích này nếu bạn thấy mình đi thứ hai trong trận đấu.
Đầu tiên và quan trọng nhất, chống lại sự thôi thúc muốn đốt cháy magicka tiền thưởng của bạn ngay lập tức. Lợi ích được cung cấp bằng cách có một nhóm 3 magicka nổi để sử dụng khi rảnh rỗi là rất lớn và không thể nói quá. Nếu bạn ngay lập tức sử dụng nó để bật ra một sinh vật 2 chi phí ở lượt thứ hai, 3 sinh vật chi phí ở lượt thứ ba, v.v. bạn mất nhiều lợi ích
Sử dụng magicka tiền thưởng để làm ngập bảng bằng thẻ của bạn ngay lập tức sẽ thấy bàn tay của bạn cạn kiệt nhanh chóng, khiến bạn có ít lựa chọn hơn khi bạn cần chúng. Aggro thẳng là ít hữu ích trong tình trạng hiện tại của Huyền thoại cuộn người cao tuổi, và trong hầu hết các trường hợp, trò chơi thưởng cho kế hoạch cẩn thận và suy nghĩ trước hơn là đặt mọi thứ xuống ngay lập tức và hy vọng bạn có thể vượt qua.
nó là tốt hơn là có một thẻ trong tay để sẵn sàng phản ứng và xoay chuyển tình thế hơn là có một bàn tay trắng và liên tục hy vọng sẽ kéo được thứ gì đó hữu ích ở lượt tiếp theo.
Đây là một lợi ích, nhưng chỉ khi bạn sử dụng đúng cách.Kiểm soát làn đường
Mặc dù ban đầu nghe có vẻ không trực quan, nhưng có một chiến lược kiểm soát làn đường quan trọng mà nhiều người chơi mới không cân nhắc khi họ tranh giành để chống lại mọi quân bài do kẻ thù chơi: bỏ qua đối thủ của bạn trong trò chơi đầu.
Bạn có thể đưa đối thủ của mình vào thế phòng thủ một cách hiệu quả bằng cách không tập trung vào việc hạ gục các sinh vật của anh ta sau khi anh ta hạ gục chúng. Thay thế, lấp đầy làn đường mà đối thủ không sử dụng và tấn công, buộc anh ta phải lãng phí tài nguyên cho quốc phòng.
Điều này đặc biệt hữu ích nếu bạn đang sử dụng các sinh vật có khả năng như Drain (tăng sức khỏe khi kẻ địch bị tổn thương) hoặc Pilfer (buff thẻ của bạn mỗi khi bạn tấn công trực tiếp vào đối thủ).
Trong khi một chiến thuật tổng thể tốt, phương pháp này trở nên ít hữu ích hơn trong một số thiết lập boong, đặc biệt nếu bạn có boong Willpower tập trung vào phòng thủ.
Khi chơi các sinh vật trong cùng làn đường mà kẻ thù của bạn đang sử dụng, hãy luôn cố gắng duy trì sự kiểm soát, thay vì chơi đuổi kịp. Nói chung, ý tưởng tốt nhất là chờ đợi đối thủ bỏ xuống thứ gì đó đắt tiền và mạnh mẽ và sau đó lấy nó ra một cách bất ngờ, chẳng hạn như bằng cách sử dụng thẻ có Charge và Lethal, hoặc thẻ kết hợp để có hiệu quả cao hơn, như ném một kẻ thù lớn để gây sát thương 1 và sau đó sử dụng thẻ như Hoàn thành.
2 magicka để giết bất cứ thứ gì bị hư hại hoặc có tác động tiêu cựcLệnh tấn công chiến lược
Lời khuyên tương tự này đã được đưa ra trong hướng dẫn Arena của chúng tôi, nhưng nó hoàn toàn quan trọng trong các trận đấu Versus nhiều người chơi. Hệ thống rune thay đổi hoàn toàn các chiến lược tấn công của bạn từ bất kỳ CCG nào khác như Lò sưởi, ma thuậtv.v.
Luôn cẩn thận đếm sát thương của bạn để có được số tiền tối đa thông qua trước khi chạm mốc 5 và phá hủy một rune. Tấn công trước bằng bất cứ sinh vật nào sẽ gây sát thương lớn nhất mà không phá hủy rune tiếp theo, và nếu bạn có kế hoạch giết một sinh vật bằng đòn tấn công, hãy làm như vậy trước khi đánh trực tiếp vào đối thủ.
Bạn nên luôn luôn cho rằng phá vỡ một rune là sẽ thấy sinh vật lớn nhất của bạn bị giết, hoặc làm rối tung các cuộc tấn công tiếp theo của bạn khi một sinh vật với Guard được chơi miễn phí. Đây là lý do cụ thể tại sao bạn muốn giữ một thẻ trong tay mọi lúc để phản ứng với bối cảnh bảng thay đổi.
Sống sót sau trò chơi kết thúc
Đến lúc để bắt đầu suy nghĩ phòng thủ - trong khi đồng thời tìm kiếm một mở cho một cuộc tấn công giết chóc - khi gần kết thúc trận đấu vì cả hai người chơi đều có vô số phép thuật và sức khỏe thấp. Sẽ rất hấp dẫn khi tập trung quá mức và chơi mọi thứ một cách điên cuồng để khiến đối thủ của bạn về 0 điểm.
Tôi không thể nói cho bạn biết tôi đã thua bất ngờ bao nhiêu lần khi sẵn sàng chiến thắng ở lượt tiếp theo bởi vì tôi không có sinh vật với Guard ở cả hai làn hoặc bất kỳ phương tiện nào để ngăn chặn sinh vật cuối cùng đó tấn công.
Đây là một điểm tốt trong trò chơi để bắt đầu chơi bài của bạn theo những cách không ngờ tới, như tự nguyện hy sinh thẻ Last Gasp của bạn để có lợi thế. House Kinsman là một lá bài đặc biệt hữu ích cho một cú đảo ngược bất ngờ, vừa chữa lành vết thương cho bạn vừa trực tiếp gây hại cho đối thủ nếu bạn bị Kinsman tấn công một sinh vật mà nó không thể đánh bại.
Học hỏi từ những sai lầm của tôi: trong trò chơi muộn, luôn sẵn sàng dự phòng và tiếp tục tập trung vào kiểm soát làn đường trong khi hạ gục kẻ thù cho đến khi một sự mở ra rõ ràng xuất hiện để cho phép bạn tham gia vào cuộc tấn công cuối cùng đó.
Hy vọng bạn sẽ thấy màn hình này nhiều hơn màn hình kia!