NộI Dung
- Những gì họ đã làm đúng:
- Đồ họa
- Cơ chế trò chơi pha trộn
- Hộp thoại hài hước
- Nâng cấp khiến bạn cảm thấy tồi tệ
- Thêm một cơ hội cơ hội cho các trận chiến
- Nhiều người chơi
- Những gì có thể được cải thiện:
- Bình thuốc cân bằng
- Thiếu tùy biến
- Lặp đi lặp lại và tốn ít thời gian
- Giải thưởng cho điểm vinh quang
- Cảm giác thiệt hại tốt hơn
- Sigils với nhiều thuộc tính
Lưu ý của biên tập viên: Chúng tôi rất vui mừng được chào đón Ben từ NativeX, chia sẻ kinh nghiệm và chuyên môn của mình trong ngành công nghiệp trò chơi!
Ok, tôi yêu giải trí theo chủ đề thời trung cổ và phục hưng. Vì vậy, khi tôi đi qua Hiệp sĩ bão bên trong cửa hàng ứng dụng bạn đặt cược tôi đã tải xuống trò chơi! Tôi đã chơi được vài tuần và nghĩ rằng một số khía cạnh của trò chơi thực sự được thực hiện tốt. Tuy nhiên, giống như tất cả các trò chơi, tôi nghĩ cũng có một số chỗ cần cải thiện.
Những gì họ đã làm đúng:
Đồ họa
Hiệp sĩ bão trông tuyệt vời. Khi ra mắt, nhân vật của tôi cưỡi ngựa ra khỏi lâu đài, tiêu đề xuất hiện và rồi con ngựa đứng trước một tòa lâu đài trông tuyệt vời ... Tôi đã sẵn sàng cho một cuộc phiêu lưu sử thi! Những con ngựa trông thật và sống động rất đẹp. Tôi đã rất ngạc nhiên và nhớ rằng MunkyFun cũng là nhà phát triển của Ngựa của tôi Vì vậy, nó có ý nghĩa, nhưng nó không làm mất khả năng của họ để làm cho đồ họa đẹp.
Ngoài ra, đối thủ của tôi cảm thấy rất hài lòng do hình ảnh. Tôi yêu máy ảnh chuyển động chậm, cây thương phát nổ thành mảnh vụn và xem đối thủ của bạn lật ngược đầu ngựa.
Cơ chế trò chơi pha trộn
Tôi là một fan hâm mộ lớn của việc phá vỡ các nhiệm vụ tẻ nhạt hoặc một phong cách cơ học trò chơi duy nhất với nhiều cơ chế khác. Trong Knight Storm, người chơi không chỉ nhảy và chiến đấu, mà họ còn có một Lâu đài hoạt động giống như một căn cứ gia đình tạo ra tiền xu, kinh nghiệm và bình thuốc cho người chơi. Người ta cũng có thể nâng cấp thiết bị của họ và nhận thêm sigils từ lâu đài.
Hộp thoại hài hước
Tôi là thiểu số người chơi thực sự đọc văn bản trong trò chơi, nhưng tôi rất thích sự hài hước mà các nhà phát triển đã đưa vào. Thay vì sử dụng các nút "tiếp theo" hoặc "ok", có nhiều lựa chọn hài hước hơn.
Họ cũng đã viết các tùy chọn hộp thoại như thể xuất phát từ suy nghĩ của nhân vật.
Có một vài phần mà tôi thực sự cười phá lên. Thật không may, tôi đã quên chụp ảnh màn hình trong những khoảnh khắc đó.
Nâng cấp khiến bạn cảm thấy tồi tệ
Khi tôi nâng cấp một mảnh áo giáp hoặc vũ khí, nó thực sự thay đổi! Bạn có thể không nghĩ rằng đây là một vấn đề lớn, nhưng rất nhiều trò chơi chỉ cần thay đổi màu sắc hoặc cung cấp cho thiết bị một chỉ số tốt hơn. Tôi muốn XEM các mục khác nhau cũng như các chỉ số được nâng cấp. Người chơi cần thay đổi trực quan để họ cảm thấy như mọi thứ thậm chí đã thay đổi. Một số trò chơi có thể thoát khỏi những thay đổi nhỏ trên các bản nâng cấp nhỏ hơn, nhưng nếu bạn đang yêu cầu ai đó trả tiền tệ cao cấp thì vật phẩm / thiết bị / vũ khí đó trông đẹp mắt hơn!
Nhìn vào thiết bị bắt đầu, một số thiết bị ở giữa đường và sau đó thiết bị trò chơi cuối trông như thế nào.
Thêm một cơ hội cơ hội cho các trận chiến
Tôi thích việc bổ sung sigils để chiến đấu. Về cơ bản, đây là một trò chơi về đá, giấy, kéo để kiếm thêm sát thương. Nó thêm một yếu tố cơ hội vào trận chiến mà không làm hỏng người chơi nếu họ không đưa ra quyết định đúng đắn.
Tôi luôn khuyên các nhà phát triển nên có yếu tố cơ hội trong các trò chơi của họ nếu đó sẽ là một trò chơi bình thường hơn hoặc nếu họ muốn thu hút thị trường đại chúng. Một số người thích chiến lược, nhưng thậm chí nhiều hơn yêu một yếu tố may rủi. Lấy bảng trò chơi chẳng hạn. Settlers of Catan là một trong những trò chơi hiện đại bán chạy nhất. Vợ tôi không thích chơi tôi trong các trò chơi chiến lược cạnh tranh và thậm chí không thích các trò chơi theo chủ đề thời trung cổ / phục hưng, nhưng sẽ chơi Catan với tôi vì dù tôi có chiến lược đến đâu: súc sắc có thể tạo ra hoặc phá vỡ trò chơi. Đây là một trong những kết hợp cơ hội / chiến lược tuyệt vời nhất.
Nhiều người chơi
Hầu như tất cả các trò chơi nên có một số khía cạnh nhiều người chơi và Knight Storm cũng vậy. Người chơi có thể đấu với nhau để giành điểm vinh quang, điều này quyết định thứ hạng bảng xếp hạng của bạn. Ngoài điểm vinh quang, người chơi cũng có thể kiếm được những mảnh vỡ được sử dụng để rèn sigils tại lâu đài của bạn. Điều này mang lại cho người chơi một lợi ích bổ sung cho trò chơi một người chơi để chiếm lấy cây thương của bạn so với những người chơi khác.
Những gì có thể được cải thiện:
Bình thuốc cân bằng
Như bạn có thể thấy từ ảnh chụp màn hình bên dưới, tôi có hơn 300 lọ thuốc. Tôi có thể chơi hàng giờ với rất nhiều potions. Bây giờ tôi nhận ra tại sao lại có potions và tôi nghĩ thật tuyệt khi cho phép người chơi tạo potions để họ có thể tiếp tục chơi, nhưng tôi sẽ không cho phép người chơi dự trữ quá nhiều. Cần phải có sự cân bằng tốt hơn giữa việc tạo ra thuốc và tiêu thụ.
Ngoài ra, việc có nhiều thuốc bổ sức khỏe hoặc sức chịu đựng này khiến cho "Potion of Revival" của họ trở nên vô nghĩa. Tại sao tôi lại thả 5 viên đá quý vào "Potion of Revival" khi tôi có thể bị mất trở lại màn hình bản đồ, uống một loạt các bình thuốc sức khỏe / sức chịu đựng và thử lại?
Thiếu tùy biến
Tôi thích rằng tôi có một lâu đài, tôi yêu các mô hình áo giáp và vũ khí, nhưng tôi chỉ ước tôi có thể tùy chỉnh chúng! Kiểm soát nhiều hơn một chút về những gì đang xảy ra trong lâu đài của tôi sẽ khiến tôi cảm thấy gắn bó hơn với nó. Tương tự với jouster của tôi. Tôi muốn tùy chỉnh áo giáp, biểu ngữ, màu sắc, một cái gì đó! Tôi có thể nâng cấp anh ta, điều đó thật tuyệt, nhưng thật tuyệt nếu tôi có thể thiết kế một đỉnh cho anh ta hoặc chọn các tùy chọn tùy chỉnh áo giáp từ danh sách được thiết kế trước.
Lặp đi lặp lại và tốn ít thời gian
Tôi đã đề cập trước đó rằng việc làm cho đối thủ của bạn cảm thấy thỏa mãn, nhưng sau 10 trận chiến, nó trở nên hơi tẻ nhạt và tốn thời gian để xem tất cả các chuyển động chậm, cơ thể bay bổng và nhân vật của bạn đi vòng quanh trong chiến thắng. Tôi sẽ đánh giá cao ít nhất một nút chuyển tiếp nhanh.
Ngoài ra trong mỗi trận chiến joust, người chơi cần di chuyển cây thương của mình sang trái và xuống. Nó luôn luôn ở bên trái và xuống. Sẽ thật tuyệt khi làm cho cây thương trở nên khó hơn để nhắm đến những trận chiến mang nhiều thách thức hơn. Tôi chưa bao giờ bỏ lỡ hoặc ở ngoài dấu đỏ + trong một lần rung. Có lẽ cây thương sẽ nhảy lên xuống theo sải chân của con ngựa, có thể không khiến trò chơi chuyển động chậm hoặc có lẽ mục tiêu của nhân vật của bạn sẽ tốt hơn khi bạn lên cấp?
Giải thưởng cho điểm vinh quang
Tôi thích việc thêm nhiều người chơi, nhưng tôi ước có nhiều thứ tôi có thể kiếm được với điểm vinh quang. Có lẽ sau X số điểm vinh quang, người chơi sẽ nhận được một viên đá quý, có thể kiếm được các vật phẩm thẩm mỹ như biểu ngữ hoặc bộ truyền phát để treo trên cây thương của mình không? Nó sẽ cung cấp cho người chơi nhiều động lực hơn để chiến đấu trực tuyến bên cạnh định vị bảng xếp hạng. Sự quan tâm của người chơi đối với bảng xếp hạng toàn cầu sẽ giảm dần theo thời gian khi các nhà lãnh đạo càng xa cách với phần còn lại của gói và những người chơi khác.
Sẽ thật tuyệt nếu MunkyFun tổ chức một số giải đấu để nhận phần thưởng. Jousting gần như luôn luôn là một sự kiện giải đấu hồi đó, vì vậy bối cảnh hoàn toàn phù hợp.
Cảm giác thiệt hại tốt hơn
Bạn có thể hạ gục khiên và mũ bảo hiểm, và tôi chắc chắn rằng về mặt kỹ thuật nó mang lại cho người chơi / đối thủ bất lợi nhưng nó không quyết liệt như người ta tưởng. Trong một trận chiến đấu thực sự nếu một người mất mũ bảo hiểm, bạn sẽ chết khá nhiều ở vòng tiếp theo, và nếu bạn bị mất khiên thì rất có thể bạn sẽ không bị đánh bại ở vòng tiếp theo. Tuy nhiên trong Hiệp sĩ bão, khi bạn mất khiên hoặc mũ bảo hiểm, nó chỉ đặt biểu tượng áo giáp bị hỏng ở cuối chỉ số của bạn và dường như không làm giảm chúng.
Sigils với nhiều thuộc tính
Tôi đã nói về khía cạnh đá, giấy, kéo cho các trận chiến như một sự bổ sung tốt đẹp, nhưng người chơi cũng có thể nhận được sigils với hai thuộc tính. Sau đó, nó trở nên khó hiểu: được coi là chính và phụ? Thậm chí có một thuộc tính chính và phụ? Tôi thậm chí không chắc chắn. Nếu sigils có nhiều thuộc tính được sử dụng trong trận chiến thì tôi chỉ cần chờ trò chơi cho tôi biết chiến thắng nào và tôi không có câu trả lời cụ thể về lý do. Người chơi cũng có thể nhắm vào hai hoặc ba khu vực trên một đối thủ bằng những sigils này, nhưng tôi không nghĩ vấn đề họ chọn là vấn đề gì. Đầu có gây sát thương nhiều hơn khiên hay tay trái không? Sẽ rất tuyệt nếu một số khu vực nhất định gây sát thương để người chơi cố gắng nhắm mục tiêu vào cùng một khu vực nhiều lần.
Hiệp sĩ bão chắc chắn khơi gợi sự quan tâm của tôi khi tôi nhìn thấy nó. Cả trong bối cảnh và nhà phát triển. Đó là một ví dụ tuyệt vời về cách các trò chơi có thể nhìn và đáng chơi. Tôi không biết liệu trò chơi có khả năng thâm nhập thị trường đại chúng hay không vì chủ đề, nhưng một trò chơi thành công không phải lúc nào cũng cần điều đó. Nếu họ chỉ điều chỉnh một số cơ chế kiếm tiền và tăng độ khó, thì tôi nghĩ họ thực sự có thể tăng số liệu của mình. Tôi mong được thấy cách họ cập nhật trên cái này!
Nếu bạn thích nói về điều này hoặc bất kỳ trò chơi nào khác, bạn có thể tìm thấy tôi ở đây tại blog của tôi, blog NativeX hoặc trên Twitter.