NộI Dung
- Nintendo là game thủ đạn dược nên sử dụng để chiến đấu với các nhà hoạt động chống trò chơi
- "Có, nhưng nếu bạn trên 30 tuổi và bạn thú nhận yêu Nintendo, điều đó sẽ không giúp ích gì cho trường hợp của bạn"
- Chết tiệt, chúng ta không thể thắng
Tôi thường than thở về việc mặc dù có vị thế chủ đạo khó kiếm, ngành công nghiệp game không nhận được sự tôn trọng từ các nhà báo và người tiêu dùng chính thống.
Và bạn biết đấy, dường như bất kể chúng ta làm gì, đó là thua-thua.
Lấy ví dụ, một cuộc trò chuyện gần đây tôi có với một đồng nghiệp cũ. Chúng tôi đã từng làm việc cùng nhau tại một tờ báo địa phương; chúng tôi đã chuyển đi, vì cả hai chúng tôi đều không muốn chết đói. Tuy nhiên, vì anh ấy sẵn sàng chuyển đến thành phố lớn, anh ấy làm việc tốt hơn tôi, thực tế là anh ấy không bao giờ tránh né mỗi khi chúng tôi trò chuyện.
Ở mức độ nào, chúng tôi đã nói về E3, điều này đã trở thành một cuộc thảo luận về bản chất ngày càng bạo lực của các trò chơi video. Họ dường như đang trở nên tối hơn và ảm đạm hơn và edgier và gorier (như tất cả là giải trí, không may). Đó là khi tôi đưa Nintendo lên.
Nintendo là game thủ đạn dược nên sử dụng để chiến đấu với các nhà hoạt động chống trò chơi
Dù bạn có tin hay không, có rất nhiều người ghét trò chơi ngoài kia, và mọi người cuối cùng đều tin rằng trò chơi điện tử có thể và có tác động tiêu cực đến mọi người (trẻ em và người lớn). Điều đó không giúp ích gì cho việc họ có thể chỉ ra bất kỳ số lượng sản phẩm nội tạng khủng khiếp nào chắc chắn đẩy phong bì bạo lực. Tuy nhiên, luôn có Nintendo, phải không?
Theo dõi bài thuyết trình E3 của Nintendo, tôi đã nhận ra sự tương phản rõ ràng: Nó không tối như hội nghị của Sony hay Microsoft và hơn nữa, nó giống như những trò chơi điện tử cũ, khi chúng vui vẻ, tươi sáng và chỉ đơn giản là vui vẻ. Cấp, chúng tôi đã có Sinh tử Kombat trong các cung điện ngày trước cũng vậy, nhưng đó không phải là Nintendo, bây giờ phải không? Và trong khi Nintendo đã xuất bản nhiều trò chơi bạo lực trên nền tảng của họ trong quá khứ, thì trọng tâm của họ chưa bao giờ thực sự dao động.
Vì vậy, đó là hoàn hảo, phải không? Tôi đã nói với bạn tôi rằng chúng ta nên sử dụng Nintendo làm đạn dược chống lại những người tin rằng game có bản chất ma quỷ ... sau tất cả, "ác quỷ" là linh vật của Nintendo như thế nào? Và những gì về chủ đề đơn giản, tốt bụng và sáng tạo tuyệt vời? Không, tôi chưa sở hữu máy chơi game Nintendo kể từ SNES vì các trò chơi không nhất thiết phải hấp dẫn tôi nữa, nhưng điều đó không có nghĩa là tôi không thừa nhận chất lượng.
"Có, nhưng nếu bạn trên 30 tuổi và bạn thú nhận yêu Nintendo, điều đó sẽ không giúp ích gì cho trường hợp của bạn"
Đây là phản bác của anh ấy, khiến tôi cảm thấy bị rào cản, chủ yếu là vì anh ấy đã đúng. Mặc dù chúng tôi chắc chắn có thể chỉ ra nhiều trò chơi Nintendo là ví dụ về các hình thức giải trí thân thiện với gia đình không bạo lực, cực kỳ giàu trí tưởng tượng, chúng tôi gặp phải một vấn đề khác: giải trí "Kid", như được dán nhãn bởi dòng chính cá nhân.
Tôi đồng ý rằng mọi người đang trưởng thành muộn hơn bao giờ hết trong lịch sử loài người. Tôi vẫn còn nhớ bài báo "Sự kết thúc của đàn ông" của Đại Tây Dương chỉ ra sự tụt hậu của nam giới phía sau nữ giới về tiến trình giáo dục và định hướng nghề nghiệp. Trong khi nhiều người đàn ông ở độ tuổi 20 và 30 có vẻ thoải mái, thì phụ nữ lại tính tiền. Kể từ đó, các nhà tâm lý học và xã hội học đã đưa ra giả thuyết rằng một hiện tượng như vậy là do nam thanh niên vẫn bị ám ảnh bởi một số hình thức giải trí.
Ví dụ, xu hướng siêu anh hùng: Nó xuất phát từ truyện tranh, tất nhiên ban đầu được sản xuất cho trẻ em. Nhưng những chàng trai trẻ ở độ tuổi 20 và 30 vẫn là tất cả về các siêu anh hùng; đi đến hội nghị, mặc quần áo, chơi trò chơi với các siêu anh hùng, xem phim với các siêu anh hùng, v.v. "Lớn lên", một số người lớn trả lời về điều này, đảo mắt.
Chết tiệt, chúng ta không thể thắng
Vì vậy, về cơ bản, nếu chúng ta chọn chơi các trò chơi bạo lực, chúng ta sẽ thực sự khiến mọi người sợ hãi. Với tất cả sự điên rồ đang diễn ra, từ tất cả các vụ xả súng ở trường học đến kinh dị ngoài đời thực của Slender Man gần đây, nhiều người đã trở nên hoài nghi đối với những người trẻ tuổi, đặc biệt là những người chơi các trò chơi video bạo lực. Mặt khác, nếu chúng ta chọn chơi các trò chơi Nintendo, thậm chí không bạo lực hoặc gây khó chịu từ xa, chúng ta sẽ bị coi là "trẻ em trong cơ thể người lớn" và dù sao đi nữa, chúng ta đều coi thường.
Khi tôi trả lời bạn tôi-
"Vì vậy, điều bạn thực sự nói là nếu chúng ta chơi những trò chơi không bạo lực ở một độ tuổi nhất định, chúng ta thật kỳ lạ và nếu chúng ta chơi những trò chơi bạo lực ở một độ tuổi nhất định, chúng ta có thể là những cá nhân nguy hiểm cần được đối xử thận trọng. "
Anh miễn cưỡng đồng ý. Anh ấy là một game thủ, vì vậy anh ấy không vui mừng với tình hình, nhưng đây là cách mọi thứ đang hình thành. 'thở dài' Phải làm sao?