Nếu bạn không lo lắng về Final Fantasy XV & dấu phẩy; Bạn đang từ chối

Posted on
Tác Giả: Judy Howell
Ngày Sáng TạO: 2 Tháng BảY 2021
CậP NhậT Ngày Tháng: 12 Tháng 12 2024
Anonim
Nếu bạn không lo lắng về Final Fantasy XV & dấu phẩy; Bạn đang từ chối - Trò Chơi
Nếu bạn không lo lắng về Final Fantasy XV & dấu phẩy; Bạn đang từ chối - Trò Chơi

NộI Dung

Final Fantasy XV là một trong những tựa game được chờ đợi nhất trong thập kỷ qua. Với ngày phát hành được thiết lập vào ngày 29 tháng 11, tất cả chúng ta sẽ sớm có thể chơi một trò chơi đã được công bố một thập kỷ trước dưới tên của Final Fantasy Versus XIII.


Trong khi đó, Square Enix đang chỉ đạo một chiến dịch tiếp thị khổng lồ xung quanh trò chơi, phát hành trailer, gameplays, demo, một bộ anime và một bộ phim CGI. Thậm chí còn có một trải nghiệm VR được lên kế hoạch cho PlayStation VR.

Với tất cả sự cường điệu xung quanh tiêu đề, đó là chìa khóa để lùi lại một bước và thực sự đánh giá một vài điều. Chúng ta cần học hỏi từ những sai lầm trước đây và thậm chí có thể lo lắng về trò chơi - bởi vì có những dấu hiệu cho thấy Final Fantasy XV có thể không tốt như mọi người mong đợi.

Không có bầu trời của con người: Bài học để học hỏi

2016 là một năm đặc biệt khó khăn liên quan đến các trò chơi vượt mức. Nhiều tựa game với kỳ vọng cao đã thất bại trong việc cung cấp, kết thúc là thực sự tầm thường hoặc xấu hoàn toàn. Đây là, ví dụ, Mạnh số 9, Sư đoàn, Mafia III và quan trọng nhất, Không có bầu trời của con người.


Không có bầu trời đã là một trong những thất bại lớn nhất trong lịch sử trò chơi điện tử. Đó là một ví dụ tuyệt vời về cách một chiến dịch tiếp thị cường điệu và có kế hoạch kém có thể bán trò chơi, nhưng cuối cùng lại phá hủy chúng trong quá trình này.

Tuy nhiên, có một sự khác biệt lớn giữa Không có bầu trờiFinal Fantasy XV: ít nhất chúng tôi biết trò chơi nói về cái gì và mức tối thiểu chúng tôi có thể mong đợi từ nó, nhờ tất cả thông tin chúng tôi đã nhận được trong vài năm qua. Vấn đề là một trò chơi tốt là chưa đủ - đã quá muộn cho việc đó.

tôi yêu Final Fantasy và tôi hiểu khái niệm về sự cường điệu, đó là lý do tại sao tôi sẽ hài lòng nếu trò chơi không phải là một kiệt tác, mà chỉ là một thời gian thực sự tốt thay thế. Tuy nhiên, tôi thuộc về một thiểu số nhỏ. Hầu hết các cầu thủ, đặc biệt là Hardcore FF người hâm mộ, bị cuốn vào đoàn tàu cường điệu, với những lời hứa về một thế giới hấp dẫn, một câu chuyện sâu sắc và một hệ thống chiến đấu hấp dẫn. Square Enix đã mạo hiểm rất nhiều với trò chơi này và, nếu thất bại, nó có thể là sự kết thúc của nhượng quyền thương mại như chúng ta biết.


Trình diễn, bản demo ở mọi nơi

Để tránh tương lai khủng khiếp này, Square Enix đã phát hành một vài bản demo trong những năm qua: Tập DuscaeBản trình diễn bạch kim. Cái đầu tiên là ok-ish, nhưng cái thứ hai không thuyết phục được.

Dành thời gian để phát hành không chỉ một, mà là hai bản demo, và thậm chí cập nhật bản đầu tiên nhiều lần, làm tôi lo lắng đáng kể. Và đây không phải là điều duy nhất Square Enix đã làm việc trong quá trình phát triển Final Fantasy XV - Như tôi đã nói trước đây, có một bộ anime và một bộ phim CGI, cũng có nhiều ý kiến ​​trái chiều. Square Enix đang cố gắng hết sức để khiến mọi người yêu thích trò chơi khi nó chưa ra mắt.

Và sau đó, có tất cả các chi tiết và dấu hiệu liên tục xuất hiện: trong Tuần lễ Paris, nhiều trò chơi đã được hiển thị chạy trên PlayStation 4, một tháng trước khi phát hành. Nhưng giao diện điều khiển ngừng hoạt động sau khi trải qua một số giảm fps nghiêm trọng. Vì vậy, bạn phải tự hỏi ...PlayStation 4 ban đầu sẽ có thể chạy trò chơi hay họ đang tập trung vào PlayStation 4 Pro?

Chiến lược DLC có hại

Một vấn đề lớn khác với Final Fantasy XV là số lượng DLC ​​được công bố. Có quá nhiều nội dung có thể tải xuống mà ngay cả Season Pass cũng không bao gồm tất cả.

Trong bản DLC này, có những tính năng nên có trong trò chơi chính, như chế độ nhiều người chơi. Đúng rồi: chúng tôi sẽ phải trả nhiều tiền hơn để chơi trực tuyến. Đây chỉ là một ví dụ khác về phương pháp chống người tiêu dùng mà Square Enix đang thực hiện gần đây - giống như họ đã làm với Deus Ex: Nhân loại chia rẽ, trong đó họ bao gồm một lượng lớn các giao dịch vi mô cuối cùng đã gây hại cho trò chơi.

Sau đó, có tất cả các chi tiết trong trò chơi mà chúng tôi có thể không thích. Cá nhân, tôi vẫn không chắc chắn về sự tiến triển của trò chơi. Square Enix đã tuyên bố vài tháng trước rằng Final Fantasy XV sẽ trở nên tuyến tính hơn nửa chừng, nhưng sau đó làm rõ rằng nó sẽ chỉ là phần cuối cùng. Với Final Fantasy XIII Vẫn còn mới trong ký ức của tôi, tôi chỉ không muốn trải nghiệm tuyến tính khác từ một Final Fantasy, và tôi nghĩ rằng hầu hết chúng ta có thể đồng ý.

Những kỳ vọng cho trò chơi này đã được đặt cao hơn bao giờ hết. Nhưng sự cường điệu như thế này đã chứng minh hết lần này đến lần khác có hại cho một tiêu đề. Đối với tôi, có quá nhiều manh mối chỉ ra rằng nó sẽ không phải là một trò chơi tuyệt vời - chắc chắn không phải là trò chơi mà chúng tôi đã chờ đợi 10 năm.

Nhưng bạn nghĩ gì? Final Fantasy XV sẽ có thể thực hiện tham vọng của người sáng tạo của họ, hay nó sẽ trở thành một mục nhập tầm thường khác trong nhượng quyền thương mại? Hãy cho tôi biết ở phần bình luận!