Nếu bạn muốn Người bảo vệ cuối cùng bán & dấu phẩy; Có lẽ nó nên là một FPS

Posted on
Tác Giả: Monica Porter
Ngày Sáng TạO: 15 Hành Khúc 2021
CậP NhậT Ngày Tháng: 4 Tháng MườI MộT 2024
Anonim
Nếu bạn muốn Người bảo vệ cuối cùng bán & dấu phẩy; Có lẽ nó nên là một FPS - Trò Chơi
Nếu bạn muốn Người bảo vệ cuối cùng bán & dấu phẩy; Có lẽ nó nên là một FPS - Trò Chơi

NộI Dung

Vâng, tôi biết rằng đây là một trò đùa.


Ngoài ra, không có gì tôi coi thường hơn tin tức rằng Người bảo vệ cuối cùng đã đi theo con đường bắn súng. Tôi sẽ không bao giờ nói nó sẽ làm cho trò chơi tốt hơn, tôi cũng không nói rằng các nhà phát triển nên đơn giản phục vụ cho game thủ chính thống mọi lúc. Đó không phải là vấn đề.

Tôi chỉ đang thực hiện một quan sát: Xem xét những gì Người bảo vệ được cho là (chơi khôn ngoan) và những gì có xu hướng bán vô cùng tốt trong ngành công nghiệp ngày nay, làm cho IP được chờ đợi từ lâu trở thành một loại game bắn súng tuyệt vời như Titanfall rất có thể mang lại kết quả bán hàng tốt hơn nhiều.

Chúng ta có thể thực sự tranh luận khác?

Shadow of the Colossus có hy vọng vượt qua một trò chơi như Destiny ngày hôm nay không?


Như chúng ta đã biết, nhóm đã tạo ra độc quyền PlayStation 3, Bong của bưc tượng, đang tạo ra Người bảo vệ cuối cùng. Vâng, có lẽ; chúng tôi chưa từng nghe nhiều về các chi tiết cụ thể của nhóm phát triển. Ở mức nào, như chiến thắng nghệ thuật như Bức tượng khổng lồ và được yêu quý như nó là bởi cốt lõi các game thủ (hãy đối mặt với nó, các game thủ bình thường thậm chí chưa từng nghe về nó), nó sẽ chỉ bán phần nhỏ nhất của một Tiếng gọi của nhiệm vụ, Chiến trường, hoặc là Định mệnh sẽ bán trên thị trường hiện nay.

Và nếu Người bảo vệ là bất cứ điều gì giống như Bức tượng khổng lồ - tức là, một trò chơi phiêu lưu / giải đố nhiều hơn - sau đó nó sẽ chỉ phục vụ cho một nhóm game thủ được chọn. Mặc dù tôi không phải là người hâm mộ của từ "khó tính" do tính chủ quan vốn có của thuật ngữ này, tôi phải thừa nhận rằng chỉ có đám đông chơi game cốt lõi mới quan tâm đến khái niệm này. Mặt khác, thể loại game bắn súng thường sở hữu các biểu đồ bán hàng, và bằng lãi lớn.


Vậy vâng Người bảo vệ như một FPS, trên giấy tờ, là một đặt cược tài chính tốt hơn.

Các trò chơi không có công thức có cực kỳ khó bán cũng như công thức

Game bắn súng và game hành động thế giới mở là tiêu chuẩn. Có trò chơi AAA cao cấp nào ở đường chân trời không thuộc một trong hai loại không? Titanfall, inFamous: Con trai thứ hai, Xem chó, Call of Duty: Advanced Warfare, Tiến hóa, Chiến trường: Đường dây cứng, Định mệnh, Khóc 4, Hoàng hôn quá mức, The Witcher 3: Wild Hunt, Assassin Creed: Unity, Tuổi rồng: Điều tra, Người dơi: Hiệp sĩ Arkham, v.v ... Vâng, một vài trong số đó là game nhập vai, nhưng chúng cũng là thế giới mở, phải không?

Có một vài ngoại lệ, như Tâm hồn đen tối bên trong, LittleBigPlanet 3, DriveclubNgười ngoài hành tinh: Cô lập. Nhưng như thường lệ, các trò chơi lớn nhất dường như tuân theo một công thức định sẵn và tất nhiên, đó là những trò chơi sẽ đứng đầu bảng xếp hạng doanh số. Đó là điều không thể tránh khỏi. Người bảo vệ cuối cùng, nếu đó là những gì chúng ta suy nghĩ đó là, sẽ không có hy vọng cạnh tranh. Điều đó không có nghĩa là nó không thể thành công, tất nhiên; nhìn vào Mưa nặng hạt, cuối cùng đã bán được hơn 3 triệu bản và được coi là một thành công lớn. Tất nhiên, đó chỉ là một phần nhỏ trong doanh số của Chiến trường, Tín ngưỡng của AssassinTiếng gọi của nhiệm vụ nhượng quyền thương mại, bây giờ không phải là nó?

Chúng ta phải thực tế. Đó là sự thật mà Người bảo vệ thực sự sẽ bán một nhiều nhiều bản sao hơn nếu đó là FPS. Mặc dù có một cảnh báo lớn: Nó thực sự phải là tốt Đó là một IP mới.