Nếu bạn có thể thay đổi thể loại & dấu phẩy; Bạn sẽ & Quest;

Posted on
Tác Giả: Lewis Jackson
Ngày Sáng TạO: 9 Có Thể 2021
CậP NhậT Ngày Tháng: 17 Tháng MườI MộT 2024
Anonim
Nếu bạn có thể thay đổi thể loại & dấu phẩy; Bạn sẽ & Quest; - Trò Chơi
Nếu bạn có thể thay đổi thể loại & dấu phẩy; Bạn sẽ & Quest; - Trò Chơi

NộI Dung

Tôi luôn yêu thích các trò chơi chiến lược thời gian thực. Thật không may, có vẻ như tôi thiếu sự khéo léo cần phải rất cạnh tranh trong thể loại này. Nếu bạn giống như tôi, thì có lẽ bạn đang thất vọng với vô số nhiệm vụ bạn cần thực hiện khi chơi RTS. Tôi nghĩ rằng điều này là không công bằng và quyết định làm một cái gì đó về nó.


Khi đồ họa tiếp tục được cải thiện cho các trò chơi, niềm đam mê của tôi cũng chỉ là quan sát chiến đấu giữa các đơn vị. Tôi sẽ mất thời gian quý báu khỏi sự quản lý của căn cứ của mình để theo dõi các nhóm đơn vị xung đột. Theo thời gian, tôi dần dần rút lui khỏi thể loại RTS vì trình độ kỹ năng của tôi. Tôi luôn thích xem người khác chơi, nhưng trình độ kỹ năng của họ nhắc nhở tôi tại sao tôi lại rời đi ngay từ đầu.

Khoảng hai năm trước, tôi đã nói chuyện với một người bạn của tôi, người thực sự thích các trò chơi RTS. Chúng tôi đã thảo luận các ý tưởng khác nhau mà thể loại này có thể được hưởng lợi để thu hút các game thủ giống như tôi. Đó là khi chúng tôi nghĩ ra.

Điều gì sẽ xảy ra nếu chúng ta tạo ra một trò chơi chiến lược thời gian thực cho phép người chơi tập trung nhiều hay ít vào quản lý vi mô như họ muốn?

Sau nhiều tháng nghĩ ra kế hoạch, thiết kế và một câu chuyện, chúng tôi đã thành lập một studio trò chơi độc lập có tên Allied Games Inc, và quyết định làm việc với tựa game đầu tiên của mình: Anh hùng bóng tối.


Kể từ đó, chúng tôi đã rời bỏ công việc giảng dạy của mình để dành toàn bộ sự tập trung cho dự án này. Chúng tôi tranh thủ sự giúp đỡ của các nghệ sĩ từ khắp nơi trên thế giới, một số làm việc với chúng tôi trong một thời gian ngắn, trong khi những người khác làm việc với chúng tôi trong một thời gian dài hơn để đưa trò chơi đến giai đoạn nguyên mẫu.

Khi chúng tôi đạt đến giới hạn của động cơ mà chúng tôi đang sử dụng (UDK), chúng tôi đã lo ngại rằng dự án không thể tiếp tục nếu không có sự trợ giúp nghiêm túc. Khi chúng tôi liên hệ với Epic Games, họ cho phép chúng tôi dùng thử Unreal Engine 4. Điều này đã loại bỏ những hạn chế trước đó, nhưng đòi hỏi rất nhiều công việc để đưa mọi thứ trở lại như trước đây.


Anh hùng bóng tối đã đi một chặng đường dài, nhưng vẫn còn rất nhiều việc phải làm. Chúng tôi dành riêng để làm cho trò chơi này có thể tiếp cận được với nhiều người nhất có thể và đó là lý do tại sao chúng tôi cần phản hồi của bạn. Hãy xem những gì chúng tôi đã thực hiện cho đến nay trên trang Kickstarter của chúng tôi và trở thành một phần của cộng đồng thông qua các diễn đàn hoặc Steam của chúng tôi. Tham gia với chúng tôi và giúp chúng tôi định hình trò chơi chiến lược thời gian thực tuyệt vời này thành thứ gì đó bạn thích chơi với bạn bè của mình.