Nếu Lindsay Lohan giành chiến thắng trước Rockstar & dấu phẩy; Điều gì xảy ra với Satire trong Trò chơi điện tử & nhiệm vụ;

Posted on
Tác Giả: Ellen Moore
Ngày Sáng TạO: 15 Tháng MộT 2021
CậP NhậT Ngày Tháng: 21 Tháng MườI MộT 2024
Anonim
Nếu Lindsay Lohan giành chiến thắng trước Rockstar & dấu phẩy; Điều gì xảy ra với Satire trong Trò chơi điện tử & nhiệm vụ; - Trò Chơi
Nếu Lindsay Lohan giành chiến thắng trước Rockstar & dấu phẩy; Điều gì xảy ra với Satire trong Trò chơi điện tử & nhiệm vụ; - Trò Chơi

NộI Dung

Mặc dù liên tục thay đổi các tính năng, sự khác biệt về ngoại hình của Lindsay Lohan đã được đặt câu hỏi một lần nữa khi trận chiến của cô với Rockstar Games nổi giận.


Vụ kiện của Lohan với Rockstar không thực sự là tin tức nữa - đó là năm 2013 (trùng hợp khá chặt chẽ với việc phát hành Rockstar's Grand Theft Auto V) khi câu chuyện ban đầu bị phá vỡ và cô cáo buộc các nhà phát triển trò chơi đã đánh cắp sự giống nhau của cô với nhân vật không thể chơi được Lacey Jonas (cô gái mặc bikini đỏ) trong GTAV bìa / quảng cáo.

Người mẫu bikini màu đỏ Shelby Welinder đã bước lên gần như ngay lập tức vào năm 2013 để tuyên bố sự tham gia của cô với trò chơi, nhưng điều đó không đủ để đạt được thỏa thuận.

Take-Two (công ty mẹ của Rockstar Games) đã cố gắng loại bỏ vụ kiện ra khỏi tòa án vào năm 2014, cho rằng vụ kiện chỉ là một trò đóng thế công khai về phía Lohan - và là một vụ vô vị tại đó.


Thật không may, có vẻ như nó đã được thực hiện cho đến bây giờ cho bất kỳ tiến bộ thực sự trong bế tắc đã được thực hiện ... và sau đó với một sự kiện khá bất ngờ.

Đầu tháng này, Thẩm phán Tòa án Tối cao Tiểu bang New York Joan M. Kenney, đã từ chối đơn xin nghỉ việc của Take-Two, qua đó cho phép vụ án của Lohan được tiến hành, nhưng không bình luận về việc liệu cô ấy có tin rằng có bất kỳ công trạng nào trong yêu sách của Lohan hay không.

Đây không phải là lần đầu tiên Lohan tìm kiếm hành động pháp lý cho việc sử dụng tên của mình (ví dụ: Pitbull, Chúc mừng) nhưng đó chắc chắn là biên thành công đầu tiên mà cô ấy thực sự đạt được.


(Sự xuất hiện của Gwyneth Paltrow trên Chúc mừng dạy tiếng Tây Ban Nha bằng cách tham khảo những việc làm đáng báo lá cải của Lindsay Lohan.)

Cô ấy có một trường hợp rắn?

Điều này đặt ra câu hỏi, liệu cô ấy thực sự có thể thắng?

Ai biết?

Lindsay Lohan nổi tiếng hơn những ngày này vì khăng khăng rằng cô ấy là người nổi tiếng trong danh sách A thay vì thực sự làm bất cứ điều gì có thể có được tình trạng như vậy ... nhưng nếu có bất cứ điều gì, Kardashian đã dạy chúng tôi rằng gần như cách mà nó được thực hiện ngày nay.

Ellie từ Người cuối cùng của chúng ta được nhiều người mời chào vì là một người có vẻ ngoài gần như chính xác đối với Ellen Page (và điều này đã gây ra một số bình luận khó chịu từ ngôi sao, người thực sự đã làm việc trên Ngoài: Hai linh hồn được phát hành cùng lúc) nhưng Chó nghịch ngợm đã không xây dựng một cốt truyện nhỏ xung quanh các sự kiện trong cuộc đời cô, phát ra tiếng nói và quảng cáo bằng tên của cô.

(Công bằng mà nói, trong trường hợp cụ thể này, thiết kế nhân vật cuối cùng cho Ellie đã được thay đổi đáng kể so với sự giống nhau gần hơn xuất hiện trong các cảnh quay quảng cáo sớm.)

Câu hỏi lớn hơn là: chuyện gì xảy ra nếu cô ấy thắng? Điều đó có thể có ý nghĩa gì cho tương lai nơi những người sáng tạo trò chơi và nội dung có thể bị kiện trên cơ sở nhại lại?

Một số điều ngay lập tức rõ ràng.

Cộng đồng chắc chắn sẽ phản ứng xấu - dè bỉu trên đầu Lohan như không có ngày mai, bất kể cô ấy thắng hay thua kiện. Ned Luke, diễn viên đằng sau GTA V Michael de Santa đã có điều này để nói về tình huống này:

Đó là một sự kéo dài nhưng MAYBE có một sự tương đồng. #LindsayIsNuts https://t.co/x3IQppzXSK pic.twitter.com/GfUi5gMlMf

- Ned Luke (@ned_luke) ngày 14 tháng 3 năm 2016

Nhưng còn gì nữa không?

Chà, đối với một xã hội chìm đắm trong văn hóa nhạc pop (những người mọt sách gần như không miễn dịch với nó như nhiều người trong chúng ta nghĩ, đặc biệt là bây giờ khi văn hóa mọt sách đang dần dần trở thành bình thường xã hội), nó sẽ giáng một đòn mạnh vào những gì chúng ta ' d cảm thấy an toàn khi nói chuyện hoặc chọc cười - ít nhất là về mặt thương mại.

Có lẽ điều này sẽ không phải là vấn đề lớn đối với các hãng phim A-A (mặc dù người ta có thể lập luận rằng hầu hết tất cả họ luôn cảnh giác vì bị che mắt bởi các vụ kiện), nhưng một tiền lệ như thế này đã bao gồm nhiều năm kiên quyết lập pháp, sẽ là một sự tắt đi rõ ràng ngay cả đối với những người có thể đủ khả năng.

Các hãng phim độc lập nhỏ hơn có lẽ sẽ không thể có cơ hội. Việc nguyên đơn có khả năng thắng hay thua không quan trọng hay không - hành động pháp lý cần có thời gian, tiền bạc và một số lượng căng thẳng và áp lực lố bịch mà hầu hết mọi người không được trang bị để đối phó.

Điều này không có nghĩa là một trò chơi độc lập có khả năng thu hút sự chú ý của một người như Lohan (mặc dù ai có thể nói thành thật vào thời điểm này?), Hoặc thậm chí có khả năng tài chính để kiện, nhưng sẽ không khó để gây áp lực người làm trò chơi quá mức cho bất kỳ và tất cả các tài liệu tham khảo ranh mãnh gần và thân yêu với trái tim mọt sách của game thủ.

(Ví dụ: người lạ mặt này có thể hoặc không phải là Cloud Strife chỉ lang thang trong thế giới của trò chơi DLC Quest độc lập.)

Mặc dù có lẽ không phải là sản phẩm phụ trực tiếp, nhưng các tiền lệ như thế này theo cách tổng quát hơn khuyến khích kiện tụng trong chính cộng đồng - và đối với những thứ bạn nghĩ rằng chúng ta chỉ nên học cách chấp nhận với một số ân sủng.

Rốt cuộc, không phải tin mới rằng cộng đồng và văn hóa chơi game có thể là một thực thể đáng sợ, dễ bay hơi - phần còn lại của thế giới đưa ra các mối đe dọa tử vong và vitriol, nhưng không bao giờ có cùng một âm lượng và sự khó chịu chuyên dụng như nhiều bàn phím khó tính nhất của chúng ta chiến binh.

Cũng không có gì bí mật mà các nhà phát triển, indie và mặt khác, thường chia sẻ trong nhiều đặc điểm đam mê, dễ bay hơi đó. Fiasco vi phạm bản quyền năm 2014 liên quan đến TotalBcakes và indie studio FUN Creators đến với tâm trí - một trận đấu bóng bàn truyền thông xã hội gây chú ý có người đứng xem agape với ý thức tuyệt đối về quyền lợi mà một sản phẩm đã hoàn thành phải tương đương với những đánh giá tốt, và sự thiếu ý thức gây cười gắn liền với những lời buộc tội của studio ("Photoshop!").

Sự cố cụ thể (và công khai) đó đã kết thúc ở ít nhất một bên nhượng lại tất cả các tương tác với luật sư của họ. Người ta có thể tưởng tượng rằng đó là lần đầu tiên một điều như vậy xảy ra, và người ta chắc chắn có thể cho rằng nó sẽ không phải là lần cuối cùng.

Vụ án Lohan có lẽ sẽ không cách mạng hóa thế giới game. Nó có lẽ sẽ trở thành (một từ thậm chí còn lớn hơn) trong sự khinh miệt đối với những cách ăn tiền của cô ấy hơn là khả năng tồn tại của vụ án. Nhưng bất kể phán quyết cuối cùng sẽ là gì, điều này đã phát triển lớn hơn hầu hết chúng ta từng mong đợi nó sẽ thú vị hơn nhiều so với những gì chúng ta nghĩ đầu tiên.

Sẽ rất thú vị khi xem Take-Two sẽ giải quyết nó như thế nào từ đây.