NộI Dung
Không chỉ là một phương tiện để thử nghiệm một trò chơi trước khi ra mắt, Star Wars gần đây Mặt trận beta đã trở thành một sự kiện chơi game tuyệt đối quy tụ chín triệu người ở phía bắc. Chúng tôi đã học được rất nhiều về những gì sẽ (và sẽ không) sẽ xảy ra trong lần tái khởi động này của Mặt trận từ bản beta, và quan trọng nhất là chúng tôi đã phát hiện ra rằng trò chơi có nhịp độ nhanh thực sự có cảm giác như Star Wars.
Có một nỗi nhớ vội vã rời khỏi căn cứ phiến quân băng giá ở Hoth và nhìn thấy một vài Người đi bộ Hoàng gia đi về phía bạn sẽ đảm bảo Mặt trận bán rất nhiều bản sao vào tháng tới, nhưng chỉ riêng tình yêu nhượng quyền sẽ không khiến trò chơi này tiếp diễn. Vì không có chiến dịch chơi đơn, DICE đã thực sự phải loại bỏ cuộc chiến nhiều người chơi ra khỏi công viên để làm cho trò chơi bền vững và hy vọng sẽ vẫn có một cộng đồng thịnh vượng một năm kể từ bây giờ.
Mặc dù Mặt trận Bản beta rất thú vị trong các trận chiến Walker Assault khổng lồ 40 vs 40, chế độ Drop 8 và 8 không ngừng nghỉ thân mật hơn đang cần cải thiện nghiêm trọng trước khi trò chơi này thực sự ra mắt.
Thay đổi từ các trò chơi trước
Xem xét đã được 10 năm kể từ khi phát hành Trận chiến II, dự kiến sẽ có khá nhiều thay đổi, nhưng một vài trong số đó đã khiến người hâm mộ lâu ngày cảm thấy bị bỏ rơi. Đáng chú ý nhất là các bài viết lệnh không thực sự tồn tại nữa, mặc dù bạn có một cái gì đó tương tự trong chế độ Drop Zone, với mỗi bên cố gắng kiểm soát một nhóm ngay khi nó hạ cánh, đưa các món quà vào trong, và sau đó tranh giành cai tiêp theo.
Ngoài ra, đi là khả năng lăn hoặc né từ bên này sang bên kia như trước đây Mặt trận trò chơi, đưa ra ít lựa chọn hơn để thoát khỏi dòng lửa. Tuy nhiên, hệ thống thẻ sao cho phép bạn chọn gói phản lực hoặc trường lực để tránh thiệt hại. Những trường lực nói riêng sẽ là một lợi ích cho một số người nhưng gây phẫn nộ cho những người khác; những cảm giác này giống như chúng cần được trang bị lại, bởi vì một số tương tác trở thành những khoảng thời gian trốn tránh kéo dài đằng sau những tảng đá trong khi chờ đợi thời gian hồi chiêu của chúng kết thúc.
Trục trặc
Là phiên bản beta được thử nghiệm lần đầu tiên với số lượng người chơi lớn, bạn không thể mong đợi trải nghiệm sẽ hoàn toàn mượt mà, nhưng có một số trục trặc kỳ lạ trong các chế độ trò chơi khác nhau. Bạn sẽ thấy những trường hợp kỳ lạ khi các nhân vật đột nhiên bị đóng băng hoặc lơ lửng trong không trung - mang đến tâm trí rằng người ngoài hành tinh nhảy múa khủng khiếp đến từ Thủy quân lục chiến thuộc địavà đó là thứ cần được sửa trước khi ra mắt.
Các sự kiện kỳ quặc khác cũng sẽ xảy ra trên màn hình, chủ yếu là với các nhân vật nhượng quyền thương mại lớn đang tương tác, như những thanh kiếm ánh sáng va chạm kỳ lạ hoặc áo choàng của Roxer đang cố gắng thoát khỏi cơ thể anh ta. Cái chết của các nhân vật trong câu chuyện chính cũng khá kỳ lạ, vì họ quỳ xuống thay vì nằm nghiêng, vì vậy mọi người cuối cùng đều bắn vào một người đã chết.
Thành thật mà nói, có thể là một sai lầm khi đưa các nhân vật nhượng quyền thương mại lớn vào sự điên cuồng hỗn loạn của cuộc chiến nhiều người chơi để bắt đầu. Người duy nhất trong các bộ phim mà chúng tôi muốn xem bị nghiền nát bởi một người đi bộ AT-AT là Jar Jar Binks, và đó không phải là một lựa chọn. Thật đáng buồn.
Cân đối
Đầu tiên và quan trọng nhất, sinh sản cần phải được điều chỉnh trước Mặt trận sống cho tất cả mọi người, với các điểm sinh sản được đặt tốt hơn. Đã có rất nhiều lần, một số người sẽ sinh ra cùng một lúc, dẫn đến nhiều vụ giết người giá rẻ. Nó có thể tốt khi bạn làm điều đó, nhưng thật lòng mà nói, nó làm giảm niềm vui và tích cực gây phẫn nộ khi nó xảy ra với bạn và đối tác của bạn sinh sản trong khi kẻ thù đang sinh ra cắm trại và đã nổ súng.
Mặc dù trải nghiệm hoàn toàn mang tính biểu tượng mà mọi người chơi như điên, chế độ Walker Assault được dự đoán rất nhiều để ủng hộ Đế chế, điều này có ý nghĩa theo chủ đề nhưng lại kém vui về mặt cân bằng trò chơi. Việc hạ gục những AT-AT đó thật khó khăn và việc kiểm soát trạm đường lên của bạn đủ lâu để gọi máy bay ném bom để phá hủy khiên của chúng mất quá nhiều thời gian.
Thật khó chịu khi đóng vai những kẻ nổi loạn, mặc dù mặt trái của nó là nếu bạn làm việc tốt với đội của mình và quản lý điều không thể, nó thực sự thỏa mãn khi gửi cặn bã Imperial ra khỏi Hoth.
Trong khi có những yếu tố rõ ràng cần phải được điều chỉnh, Mặt trận beta là một trải nghiệm bắn súng thú vị, mặc dù chỉ có thời gian mới biết được liệu niềm vui có thể được duy trì lâu dài hay không. Vào ngày 17 tháng 11thứ, 2015 chúng tôi sẽ tìm hiểu xem có bao nhiêu thay đổi giữa beta và khởi chạy và nếu bất kỳ vấn đề nào trong số này được giải quyết đúng đắn. Đối với những người vẫn còn trên hàng rào, một đoạn giới thiệu mới ra mắt và có thể được nhìn thấy bên dưới, và nếu bạn chưa quyết định bạn sẽ chơi như thế nào, đừng quên xem hướng dẫn của chúng tôi về nền tảng nào là tốt nhất để mua Mặt trận.
Bất kể như thế nào Mặt trận thực hiện trong những tháng tới, với tất cả những tiếng vang xung quanh trò chơi và việc phát hành sắp tới của Tập 7: Thần lực thức tỉnh, hy vọng các nhà phát triển và nhà xuất bản lưu ý và cuối cùng chúng tôi cũng thấy một số quan tâm được hồi sinh trong một cái mới Hiệp sĩ của Cộng hòa cũ tiêu đề hoặc trở lại với hủy bỏ đau lòng Chiến tranh giữa các vì sao: 1313.