Homam Bahnassi, đồng sáng tạo và nghệ sĩ kỹ thuật chính của Vô hiệu, tuyên bố trò chơi là phiên bản 3D của bản sao game bắn súng không gian 2D retro. Ông bị ảnh hưởng bởi các trò chơi như Tốt nghiệp, Tạm thờivà Chỉ huy cánh. Và vì một số lý do, anh ấy cũng là một fan hâm mộ lớn của việc gọi những bản nhái 2D đó là shmups.
Nhưng đó không phải là tất cả. Vô hiệu là trải nghiệm thực tế ảo (VR) sẽ hỗ trợ Morpheus, mặc dù không có kế hoạch nào cho khả năng tương thích truyền hình 3D. Mặc dù trải nghiệm được giới hạn ở mức 60 FPS trên TV, nhưng với Morpheus, nó có thể chạy tới 180 FPS. Nói về nhanh.
Mặc dù vậy, chỉ riêng khả năng tương thích Morpheus là đủ để quay đầu. Thực tế ảo đang trở thành một vấn đề lớn. Nó đã được đẩy mạnh tại E3 năm nay, với phần cứng cạnh tranh Oculus Rift, HTC Vive và Gear VR đều có mặt.
Có thể bạn nhớ Video E3 của họ.
Vô hiệu cũng tự hào rằng có một yếu tố câu chuyện và chiến lược cho trò chơi. Bạn không chỉ là những kẻ bắn súng mù quáng, mà còn tham gia vào các nhiệm vụ thực sự với mục đích, nhiều kẻ thù khác nhau và các thử thách như đua xe và mê cung. Vô hiệu được thiết kế để trở thành một thách thức, với các tính năng như Hyper Mode tăng độ khó. Nó cũng buộc bạn phải lập chiến lược khi các sự kiện như đè bẹp giữa các lỗ sâu đục xảy ra.
Mặc dù trước đây đã hứa sẽ có sẵn cho Xbox One như một phần của chương trình ID @ Xbox, Vô hiệu hiện được thiết lập để phát hành trong PSN cho PlayStation 4 dưới dạng độc quyền. Không chắc là Vô hiệu sẽ được phát hành ở nơi khác, vì trang web chính thức của họ chưa được cập nhật về vấn đề này.
Vô hiệu đến sau Galak-Z, một game bắn súng không gian khác được thiết lập để phát hành cho PS4 và PC. Vì vậy, có lẽ game bắn súng arcade là một thị trường mà Sony đang tận dụng. Vẫn có cơ hội tốt cho phiên bản PC, đặc biệt là khi đã có bản demo đầy đủ tính năng. Dùng thử trên trang web chính thức, hoặc tải trực tiếp tại đây.