Làm thế nào để viết một hướng dẫn sưu tập

Posted on
Tác Giả: Lewis Jackson
Ngày Sáng TạO: 11 Có Thể 2021
CậP NhậT Ngày Tháng: 20 Tháng 12 2024
Anonim
Làm thế nào để viết một hướng dẫn sưu tập - Trò Chơi
Làm thế nào để viết một hướng dẫn sưu tập - Trò Chơi

NộI Dung

Khi ngành công nghiệp trò chơi điện tử phát triển lớn hơn và nhiều người nhảy vào, tôi đang tìm thấy ngày càng nhiều người muốn viết hướng dẫn trò chơi v- cho dù là một trang web cụ thể, cho một người bạn hay cho một tạp chí. Có rất nhiều điều khác nhau bạn phải tính đến, và tôi ở đây để giúp bạn sắp xếp nó.


Bước 1: Biết nơi bạn xuất bản

Định dạng

Nếu bạn xuất bản đến một trang web cụ thể, hãy biết trang web đó và những gì độc giả tìm kiếm. Có thể có một định dạng cụ thể mà trang web yêu cầu, chẳng hạn như định dạng chủ yếu được sử dụng cho PlayStationTrophies. Nếu bạn không xuất bản một hướng dẫn ở định dạng phù hợp, nó sẽ bị bắn hạ ngay lập tức và sau đó tất cả công việc khó khăn của bạn sẽ bị lãng phí. Hầu hết các định dạng đều có vì một lý do là tốt (chúng giúp tổ chức, hiển thị thông tin, v.v.).

Thính giả

GameSkinny cho phép bạn viết hướng dẫn cho bất kỳ trò chơi nào, kể cả trò chơi trên thiết bị di động, nhưng trang này chủ yếu là thân thiện với trẻ em. Điều này có nghĩa là chọn hình ảnh và sử dụng ngôn ngữ sẽ thu hút mọi khán giả. Tuy nhiên, không chửi bới là một ý tưởng tốt cho bất kỳ hướng dẫn nào, vì bạn sẽ đi ra chuyên nghiệp hơn nhiều. Một số người cũng có ác cảm với những lời chửi rủa, vì vậy việc tránh xa hướng dẫn của bạn sẽ khiến nó trở nên hấp dẫn hơn với nhiều đối tượng hơn.


Bàn điều khiển

Nếu bạn viết cho một trang web hoặc về một trò chơi không phải là nền tảng cụ thể, hãy cố gắng tránh xa việc liệt kê một nút hoặc phím cụ thể để kiểm soát. Chẳng hạn, thay vì nói ra hit hit X, thì chỉ nói nhảy. Nó sẽ tránh được rất nhiều nhầm lẫn và dài dòng. Chưa kể, đôi khi các trò chơi sẽ được phát hành dưới dạng độc quyền và sau đó nhận được một ấn phẩm cho một nền tảng khác. Trò chơi Xbox làm điều này rất nhiều. Nếu điều này trở thành trường hợp, không đề cập đến một nút cụ thể sẽ làm cho hướng dẫn trò chơi trở nên phổ biến. Tuy nhiên, nếu bạn đang đăng lên một trang web dành riêng cho bảng điều khiển (như XboxAchievements), việc nói một cái gì đó như "hit A" là hoàn toàn chấp nhận được.


Bước 2: Chọn một trò chơi

Nếu bạn mới làm quen với hướng dẫn viết, tôi sẽ khuyên bạn nên chọn một trò chơi ngắn hơn. Điều này cho phép bạn làm quen với việc viết hướng dẫn mà không cảm thấy quá tải. Nếu bạn gặp khó khăn khi chọn một trò chơi để sử dụng, tôi sẽ đề xuất bất kỳ trò chơi trẻ em nào. Chúng không chỉ rẻ, vì vậy bạn có thể nhanh chóng mua một cái và bắt đầu, nhưng chúng cũng dễ dàng và ngắn gọn, vì vậy bạn có thể tập trung vào việc viết hướng dẫn trò chơi đầu tiên của mình thay vì đi qua trò chơi.

Tuy nhiên, hãy chắc chắn rằng trò chơi bạn chọn phù hợp với trang web bạn chọn. Nếu bạn xuất bản trên một trang web tập trung vào các game bắn súng, thì don do sử dụng một platformer. Nếu trang web bạn chọn giống như Gameskinny, nơi có nhiều nội dung, hãy đảm bảo bạn đang chọn một trò chơi chưa được chọn. Điều này trở nên dư thừa và có nghĩa là sẽ có rất ít người sẽ đọc bài viết của bạn. Bạn có thể thử thêm một vòng quay mới vào hướng dẫn của mình, nhưng điều đó khó thực hiện hơn với những thứ dễ cắt và khô như hướng dẫn sưu tập.

Chắc chắn rằng đó là một trò chơi mà bạn muốn chơi hoặc thích chơi. Chọn một trò chơi mà bạn không thích sẽ chỉ khiến trải nghiệm không thể vui hơn. Viết hướng dẫn trò chơi là rất nhiều công việc, nhưng nó có nghĩa là vui vẻ.

Bước 3: Trinh sát

Chỉ ra những loại sưu tầm có. Một số trò chơi chỉ có một loại, nhưng một số có nhiều loại. Điều này sẽ làm cho mọi thứ dễ dàng hơn một chút vì bạn biết phải tìm gì.

Một số cách dễ dàng để tìm ra (các) loại sưu tầm đang xem danh sách chiến tích / thành tích để xem những gì nó có về các đồ sưu tầm. Lời mở đầu của trò chơi hoặc vài phút đầu tiên cũng sẽ cho bạn manh mối. Nếu đồ sưu tầm là một phần không thể thiếu của một trò chơi, họ thường sẽ có một cái chỉ nằm ngoài trời để bạn lấy với một số chi tiết về nó. Điều này có thể rất hữu ích.

Bước 4: Nhận tất cả các đồ sưu tầm trong khi ghi chú lại những gì bạn đã làm, nơi bạn đã làm và bất cứ điều gì quan trọng khác

Nhảy vào và bắt đầu tìm đồ sưu tầm. Với một máy tính xách tay gần bạn hoặc một mảnh giấy, hãy viết ra nơi bạn nhận được bộ sưu tập, tên của bộ sưu tập (hoặc một số tính năng sáng suốt nếu có một tên) và cách lấy nó. Nó không phải là hoàn hảo, nhưng bạn nên biết những gì bạn nói về nó, vì vậy bạn có thể sửa đổi nó sau. Nếu bạn có công nghệ, hãy thoải mái thông thoáng ảnh chụp màn hình để đưa vào hướng dẫn của bạn bên cạnh bộ sưu tập dưới dạng tham chiếu trực quan. Ảnh chụp màn hình giúp. Rất nhiều.

Nhận phần còn lại của sưu tầm. Điều này có thể mất một vài lần thử, nhưng đừng lo lắng.

Bước 5: Đi vào chi tiết và định dạng tốt hơn

Bây giờ bạn có một ý tưởng về nơi mọi bộ sưu tập là và làm thế nào để có được nó, hãy xem lại những gì bạn đã viết. Sử dụng câu đầy đủ. Hãy chắc chắn rằng bạn chi tiết, nhưng không quá cao trong mô tả. Nếu có nhiều hơn một loại sưu tập, mã màu nó. Không chỉ mã màu giúp người đọc dễ dàng hơn mà còn giúp bạn dễ dàng theo dõi mọi thứ hơn.

Hãy chắc chắn rằng bạn sử dụng màu sắc dễ nhìn và khác biệt với nhau. Ví dụ: không sử dụng màu vàng sáng. Nó không nổi bật và sẽ chỉ khiến độc giả của bạn đau buồn. Hãy thử một cái gì đó như đỏ, xanh dương hoặc xanh lá cây. Đừng sử dụng màu đỏ và sau đó là màu đỏ cam. Các màu sắc quá giống nhau để được sử dụng hiệu quả. Bàn cũng là một công cụ tuyệt vời để sử dụng.

Nếu một trò chơi có cấp độ hoặc phần, hãy liệt kê các sưu tầm dưới một tiêu đề với tên của cấp độ hoặc phần đó. Hãy chắc chắn cũng in đậm, gạch chân hoặc in nghiêng tiêu đề này để nó nổi bật. Tăng kích thước phông chữ là tốt. Nếu ai đó bỏ lỡ một bộ sưu tập ở cấp Trung, thì nó sẽ dễ dàng tìm thấy chúng hơn vì bạn đã dán nhãn cho nó ở cấp độ trung cấp trong một bản in đậm nổi bật trước mắt.

Nếu một bộ sưu tập cần một vật phẩm hoặc nhân vật nhất định để có được, hãy đề cập đến điều đó. Nếu nhân vật hoặc vật phẩm này có sẵn mọi lúc, sau đó đăng nó với danh sách sưu tập.Nếu ký tự hoặc vật phẩm này chỉ có sẵn tại một điểm lưu hoặc một điểm đặc biệt khác, hãy ghi lại thời điểm xảy ra liên quan đến hướng dẫn của bạn và đánh dấu nó cho chính bộ sưu tập.

Ví dụ: nếu một chương có ba sưu tầm và hai chương cuối chỉ có thể có được bằng cách sử dụng một ký tự thu được từ điểm lưu ở giữa một và hai, hãy đặt một khoảng nghỉ ở giữa bộ sưu tập của bạn bằng một ghi chú có nội dung nhân vật này đây. Bạn sẽ cần anh ấy / cô ấy sau này. Sau đó, đối với bộ sưu tập thứ hai và thứ ba, hãy đề cập rằng nhân vật này là cần thiết để có được bộ sưu tập. Cho dù trường hợp nào đi nữa, hãy chắc chắn rằng bạn in đậm, tô sáng, in nghiêng hoặc bằng cách nào đó thu hút sự chú ý vào một thông tin như vậy. Bằng cách này, người chơi có thể dễ dàng xác định vị trí của nó và giành chiến thắng bỏ lỡ nó, ngay cả khi họ đã lướt qua hướng dẫn.

Đề cập đến bất kỳ thông tin không liên quan nào mà bạn nghĩ rằng ai đó sử dụng hướng dẫn của bạn có thể cần biết trong phần giới thiệu. Chẳng hạn, nếu một game không có tính năng chọn chương, hãy đề cập đến điều đó. Nếu sưu tầm cần phải được tập hợp trong một lần chơi, hãy đề cập đến điều đó. Độc giả của bạn có thể đọc được suy nghĩ của bạn và bạn có trách nhiệm nói với họ mọi thứ họ cần biết. Một giới thiệu hướng dẫn sưu tập tốt được hình bên phải.

Bước 6: Đọc qua nó

Tinh chỉnh công việc của bạn

Đảm bảo không có lỗi chính tả và bạn đã sử dụng đúng ngữ pháp. Đi qua nó một lần cuối cùng để đảm bảo mọi thứ đều được mã hóa màu sắc và màu sắc được mã hóa đúng. Hãy chắc chắn rằng bạn đã không bỏ lỡ bất kỳ sưu tầm nào. Hãy chắc chắn rằng bạn đã bao gồm mọi thông tin mà người chơi có thể cần phải làm theo hướng dẫn của bạn đúng cách.

Thuật ngữ chính xác

Một số trò chơi không coi đồ sưu tầm là đồ sưu tầm, mà là báu vật, vì vậy bạn cũng nên làm như vậy. Nếu một trò chơi có một bộ sưu tập riêng biệt, chẳng hạn như Ngã ra ngoàiBobblehead, hãy xem nó như hướng dẫn bobblehead thay vì chỉ là một hướng dẫn sưu tầm. Nó làm cho hướng dẫn của bạn chính xác hơn và ngăn ngừa sự nhầm lẫn từ các độc giả tiềm năng.


Điều tốt là lưu ý rằng bạn nên kiểm tra kỹ xem tất cả tên của các nhân vật và nội dung trong trò chơi khác có được viết đúng chính tả và được dán nhãn đúng không. Hãy chắc chắn rằng bạn cũng không nhầm lẫn tên của các ký tự hoặc vật phẩm. Bob không thể được gọi là Steven.

[Nguồn hình ảnh]

Bước 7: Kiểm tra hướng dẫn

Kiểm tra nó ra. Bạn muốn chắc chắn rằng hướng dẫn trò chơi của bạn có hiệu quả. Chỉ vì nó có ý nghĩa với bạn, không có nghĩa là nó sẽ có ý nghĩa với bất kỳ ai khác. Do đó, lý tưởng nhất là bạn muốn có một người bạn, thành viên gia đình hoặc những người quan trọng khác để kiểm tra hướng dẫn. Họ có quá trình suy nghĩ khác với bạn và sẽ có nhiều khả năng phê phán bạn.

Nếu vì bất kỳ lý do gì, bạn có thể giúp người khác thử nghiệm nó, hãy tự mình kiểm tra. Thực hiện theo hướng dẫn của bạn chính xác theo cách bạn đã viết và cố gắng bỏ qua thông tin bạn đã lưu trữ trong não về trò chơi, để bạn có thể xem nó giống như một người chưa từng thấy nó trước đây. Donith cũng sợ tự phê bình. Nếu bạn đã viết một bộ sưu tập, hoặc thậm chí cả một cấp độ kém, hãy sửa nó. Không có nhà văn nào là hoàn hảo và không sửa chữa nó đã giành chiến thắng giúp đỡ bất cứ ai.

Bước 8: Thêm công việc hoặc thực hiện các chỉnh sửa cuối cùng

Bạn đã cài đặt xong

Nếu người kiểm tra hướng dẫn của bạn nói rằng nó tốt, thì bạn không phải làm gì nhiều ngoài một số chỉnh sửa nhỏ ở đây và đó.

Bạn cần làm thêm một số công việc

Nếu hướng dẫn của bạn thật tuyệt vời, hãy xem xét các đề xuất và nhận xét của họ và khắc phục những gì bạn có thể. Nếu nó thực sự xấu, bạn có thể cần phải bắt đầu lại. (Don Tiết không được khuyến khích nếu điều này xảy ra! Không có nhà văn nào hoàn hảo. Hãy tin tôi.) Hãy hướng dẫn bạn đến một mức độ tốt, một điều mà bạn có thể tự hào và người khác có thể hiểu được một cách dễ dàng.

Bước 9: Xuất bản hướng dẫn của bạn

Xuất bản cái mút đó! Nếu bạn đặt trên một trang web có nhiều hướng dẫn được đưa lên và họ cạnh tranh để giành vị trí cao nhất của hướng dẫn cuối cùng, thì không nên nản lòng nếu hướng dẫn của bạn không được chọn. Nhìn vào hướng dẫn đã được chọn và tìm ra những gì họ đã làm mà bạn đã làm. Sử dụng nó như một kinh nghiệm học tập. Có lẽ họ chỉ diễn đạt mọi thứ theo một cách hơi khác. Nó không có nghĩa là hướng dẫn của bạn là tồi tệ hơn so với họ.

Bước 10: Tự hào về bản thân

Bạn chỉ cần viết một hướng dẫn trò chơi và xuất bản nó! Xin chúc mừng! Bạn bỏ ra cả đống nỗ lực (họ có thể không dễ như họ nhìn không?). Ngay cả khi hướng dẫn của bạn đã không được chọn làm hướng dẫn cuối cùng trong một trang web cạnh tranh, hoặc không nhiều người đọc nó như bạn muốn, bạn đã viết một hướng dẫn tuyệt vời. Bạn nên tự hào về bản thân mình. Don đai bán mình ngắn.

[Nguồn hình ảnh]


Sẵn sàng để viết hướng dẫn của riêng bạn? Xuất bản nó ở đây trên GameSkinny!