Làm thế nào để huyền thoại Highmaul - Cuộc đua đến thế giới đầu tiên bắt đầu

Posted on
Tác Giả: Frank Hunt
Ngày Sáng TạO: 13 Hành Khúc 2021
CậP NhậT Ngày Tháng: 18 Có Thể 2024
Anonim
Làm thế nào để huyền thoại Highmaul - Cuộc đua đến thế giới đầu tiên bắt đầu - Trò Chơi
Làm thế nào để huyền thoại Highmaul - Cuộc đua đến thế giới đầu tiên bắt đầu - Trò Chơi

NộI Dung

Trong khi phần còn lại của Thế giới của Warcraft Người chơi sẽ được lặn vào cánh đầu tiên của Highmaul trong Tìm kiếm Raid (công cụ), creme dela creme sẽ được đua vào Highmaul (khó khăn) Highmaul. Một vài trong số bảy tên trùm trong cuộc đột kích sẽ bị đánh bại càng nhanh càng tốt và đây có thể là một cuộc đua ngắn vì cuộc đột kích Cấp 17 được phân chia giữa các trường hợp.


Lần cuối cùng các kẻ đột kích đã phân chia nội dung Cấp như vậy đã trở lại khi Màn sương Pandaria lần đầu tiên ra mắt Cấp 14 với Moghu'shan Vaults, Heart of Fear, và sau đó là sân thượng của mùa xuân bất tận. Hy vọng, trường hợp này sẽ chứng minh một chút thách thức hơn cho các tay đua hàng đầu và sẽ kéo dài hơn chỉ bốn ngày.

Huyền thoại sẽ trực tiếp cho những người chơi này vào lúc 10 giờ sáng PST cho các vương quốc Bắc Mỹ trong khi Châu Âu sẽ phải đợi vào ngày hôm sau lúc 10 giờ sáng CET. Nhưng chính xác thì khó khăn là gì?

Huyền thoại

Trong nhiều năm, những khó khăn đột kích đã được phân chia dựa trên kích cỡ đột kích của 10 hoặc 25 người chơi. Mục tiêu cho Chiến tranh nhóm luôn cố gắng cân bằng cả hai kích cỡ đột kích, nhưng luôn gặp phải các vấn đề cố hữu trong khi cố gắng cân bằng. Không đề cập đến mùi hôi thối giữa các bang hội đột kích hàng đầu này về việc liệu các kích cỡ đột kích khác nhau có nên bị loại khỏi World First hay không sau khi họ chia sẻ khóa sau Thảm họa.


Nhiều người chơi đã quen thuộc với cấu trúc đột kích bên trái trước Lãnh chúa của Draenor ra mắt. Với 6.0.3, một số khó khăn đã được hợp nhất với nhau và hệ thống Linh hoạt mới đã được triển khai trên tất cả các khó khăn - ngoại trừ một khó khăn.

Huyền thoại sẽ cần 20 người chơi chuyên dụng vì nó đã thay thế khó khăn Anh hùng trước đó từ các mùa đột kích đã qua. Điều này lấy đi vấn đề lớn cho nhóm phát triển để cân bằng cả khó khăn kích thước đột kích. Trong khi trước đó, các trận đánh như Lei Shen (Throne of Thunder) dễ dàng hơn với 10 trong khi Garrosh Hellscream (Siege of Orgrimmar) dễ dàng hơn với 25.

Hợp nhất với một kích thước đột kích duy nhất cho phép các nhà phát triển tập trung vào việc cung cấp trải nghiệm thử thách tốt nhất cho các tay đua "khó tính" chuyên dụng. Và hiện tại chỉ có những người đột kích trong nhà cho Blizzard Entertainment đã thử nghiệm Thần thoại Highmaul.


Hãy để cuộc đua bắt đầu

Vào lúc 10 giờ sáng theo giờ PST, cuộc đua cho World First sẽ bắt đầu Lãnh chúa của Draenor. Có một số trang web tiến triển cho những người quan tâm đến những người sẽ đứng đầu như WoWProTHER, GuildOx và Wowtrack. Nhưng cuộc đua sẽ không kết thúc cho đến khi Blackrock Foundry được phát hành vài tuần sau đó vào năm 2015.

Một số mục yêu thích quen thuộc sẽ quay trở lại để thử và nhận danh hiệu từ Phương thức thống trị Thế giới đầu tiên trong thời gian Màn sương Pandaria. Một vài trong số những kẻ đột kích huyền thoại này đã chuẩn bị cho thử thách bao gồm cả những kẻ thách thức BlizzCon trở về Midwinter!

Trong khi Phương thức có kinh nghiệm vượt trội, Blood Legion hay thậm chí là các đối thủ cạnh tranh của Nga, Экзорсус (Exorsus) có thể dẫn đầu vì họ đang thống trị ở cấp độ trang bị? Có lẽ "sử dụng cơ học thông minh" vẫn có thể chứng minh mạnh hơn là được trang bị tốt hơn.