Làm thế nào The Sims thực hiện mong muốn và dạy chủ nghĩa tư bản

Posted on
Tác Giả: Joan Hall
Ngày Sáng TạO: 28 Tháng MộT 2021
CậP NhậT Ngày Tháng: 22 Tháng 12 2024
Anonim
Làm thế nào The Sims thực hiện mong muốn và dạy chủ nghĩa tư bản - Trò Chơi
Làm thế nào The Sims thực hiện mong muốn và dạy chủ nghĩa tư bản - Trò Chơi

NộI Dung

Mặc dù tôi là một fan hâm mộ lớn của Các Sims, Tôi đã nhận thấy tâm lý và chủ nghĩa tư bản đóng một vai trò lớn trong lối chơi. Tôi muốn tranh luận rằng Các Sims-đặc biệt Sims 3 cho phép người chơi sống qua Id của họ, đây là một thuật ngữ do Freud đặt ra có nghĩa là nguồn gốc của nhu cầu, mong muốn, mong muốn và xung lực của chúng tôi. Ngoài ra, tôi muốn chỉ ra làm thế nào trò chơi có thể loại trừ người chơi khỏi cuộc sống xã hội của họ và cách trò chơi dạy chúng ta về chủ nghĩa tư bản.


Sự tha hóa

Để bắt đầu, người chơi có thể trở nên quấn quýt với Sim của họ đến nỗi họ có thể dần dần coi thường cuộc sống của chính mình. Nói cách khác, Các Sims Trò chơi trở thành một nguồn để sống một cuộc sống đầy người hoặc "sims", nhưng lần lượt loại bỏ người chơi khỏi cuộc sống xã hội hoặc mối quan hệ của chính họ.

Nói một cách cá nhân, khi tôi bắt đầu gia đình Sims đầu tiên của mình Sims 3, Tôi đã tạo ra những người tôi biết. Tôi đã thử thách bản thân để tạo lại ngôi nhà và gia đình của tôi chẳng hạn. Điều này khiến tôi trở nên xa lánh và tôi chắc chắn rằng những người chơi Sim khác mà tôi biết cũng vậy.

Khi trở nên xa lánh, chức năng của gia đình và bạn bè sẽ được thay thế bởi gia đình Sims mà trò chơi tạo ra, bởi vì người chơi dành nhiều thời gian chơi với gia đình Sim hơn là gia đình và bạn bè thực sự của họ. Trong trường hợp của tôi, gia đình và bạn bè đã được thay thế bởi gia đình và bạn bè tôi đã tạo lại trong trò chơi.


Sống hết mình

Đầu tiên, hãy để tôi giải thích thêm những gì tôi muốn nói về Id. Có ba phần của tâm lý cấu trúc Freud đặt ra. Có Id, bản ngã và siêu bản ngã. Id là mặt tối trong tính cách của chúng ta. Id được xã hội của chúng ta coi là "mặt tối" trong tính cách của chúng ta bởi vì nó không có phán xét về giá trị. Chẳng hạn, nó không hiểu được điều tốt từ tội ác hay đạo đức, trong khi siêu bản ngã của chúng ta là phần kiểm soát ý thức đạo đức và ý thức của chúng ta về đúng hay sai.

Tóm lại, Id là cái mà xã hội chúng ta sẽ coi là "hành vi không thể chấp nhận được về mặt xã hội" và siêu ngã sẽ được coi là hành vi được xã hội chấp nhận. Hiểu rồi?


Được rồi, về cơ bản tôi muốn tranh luận rằng Các Sims là nơi người chơi có thể sống trong Id của họ vì đó không phải là thế giới thực, vì vậy không có cảm giác hậu quả thực sự nào mà siêu ngã của chúng ta có thể không cho phép chúng ta làm.

Điều này đến để chơi với một số trò chơi khác nhau. Ví dụ, tất cả chúng ta đều đã đọc các bài viết về bạo lực trong các trò chơi và cách xã hội tin rằng nếu bạn chơi một trò chơi bạo lực, bạn sẽ làm một điều gì đó khủng khiếp bên ngoài trò chơi. Tuy nhiên, tôi không nghĩ đây là trường hợp. Tôi nghĩ rằng trong thâm tâm, người chơi yêu thích thế giới trò chơi bởi vì trong tiềm thức, đó là nơi họ có thể sống thông qua Id của họ ... hoặc mong muốn, mong muốn của họ, v.v.

Đổi lại, bằng cách sống những điều này, nó trở nên trị liệu vì bạn đang vô thức giải phóng những ham muốn này trong trò chơi.

Làm thế nào để người chơi sống qua Id trong Sims?

Đối với một, người chơi có thể chọn khám phá các nhân vật và tính cách khác nhau mà họ có thể không có trong đời thực; ví dụ, một nhân vật phản diện Người chơi cũng có thể chơi qua Id bằng cách sử dụng cheat.

Bằng cách sử dụng cheat, người chơi có thể thực hiện mong muốn của mình bằng cách dễ dàng lấy những gì họ muốn thông qua một mã đơn giản. Cheats cho phép một số tùy chọn Id khác nhau. Chẳng hạn, bạn có thể giết nhân vật Sim của mình theo nhiều cách khác nhau và bạn có thể dễ dàng khiến một Sim khác phải lòng bạn.

Chủ nghĩa tư bản và Id

Sims 3 được thúc đẩy bởi thế giới của chủ nghĩa tư bản. Đây là một trong những thành phần thực tế nhất từ ​​thế giới thực của chúng tôi được tích hợp vào trò chơi video. Làm sao? Trò chơi dạy người chơi cách trở thành người tiêu dùng và cũng tích hợp người chơi với ý thức sai lầm. Sự đồng tình sai lầm xuất phát từ chủ nghĩa Mác và đó là một phần của xã hội tư bản. Đây là nơi truyền thông nói với mọi người rằng nếu họ không thành công hoặc trở nên "giàu có" thì đó là vì họ không đủ thông minh hoặc không làm việc đủ chăm chỉ.

Theo cách tương tự, Sims 3 thể hiện ý tưởng này bởi vì nếu nhân vật của bạn không đạt được các kỹ năng cần thiết để được thăng chức hoặc họ không xuất hiện để làm việc, làm bài tập về nhà hoặc nghỉ học ... về cơ bản họ đã "thất bại". Ngoài ra, điều này đến để chơi trong suốt cuộc đời mong muốn người chơi chọn cho mỗi nhân vật. Nếu bạn không thể hoàn thành mục tiêu trọn đời của nhân vật, thì nhân vật của bạn về cơ bản là "thất bại".

Hơn nữa, chủ nghĩa tư bản là một phần của thế giới Sims bởi vì khi bạn mua căn nhà của mình, bạn trở nên bị cám dỗ để lấp đầy ngôi nhà đó bằng những thứ. Nếu bạn muốn có tiền để có được những thứ này, bạn cần một công việc.

Tuy nhiên, đây cũng là nơi Id có thể đến chơi. Nắm giữ tiền dễ dàng bị thao túng thông qua Id của người chơi nếu họ sử dụng cheat. Với các mánh gian lận như "Motherlode" và "kaching", người chơi có thể ăn cắp tiền và trở thành một phần của Sims "cao cấp".

Làm thế nào để bạn chơi Sims?

Bạn đã thử bất cứ điều gì tôi đã đề cập trong bài viết này? Ngoài ra, làm thế nào bạn chơi Sims? Bạn có tạo ra gia đình hoặc bạn bè của riêng bạn hoặc bạn tạo một gia đình hoàn toàn khác hoặc cả hai? Chia sẻ những suy nghĩ của bạn!