Bài thuyết trình của Nintendo Switch cho thấy công ty Nhật Bản đã nắm giữ một giá trị cốt lõi của mình, tạo ra những trải nghiệm độc đáo. Chương trình đặc biệt gợi nhớ đến tiết lộ của Nintendo Wii.
Giống như Wii Sports đã thay đổi cách mọi người chơi trò chơi video bằng cách đơn giản hóa trò chơi bằng điều khiển chuyển động, Switch mở rộng theo kiểu chọn và chơi với tính di động và các tính năng mới trong bộ điều khiển.
Với sự hỗ trợ cho tối đa 8 người chơi, phản hồi "HD Rumble" và làm cho bộ điều khiển trở nên đơn giản hơn so với điều khiển từ xa Wii, Nintendo dường như một lần nữa được mài giũa trên một hệ thống hấp dẫn đại chúng.
Wii là một hit ngay lập tức từ ngày đầu tiên, bán được hơn 100 triệu đơn vị trong vòng đời của nó. Mặt khác, Wii U đã bán được chưa tới 15 triệu chiếc, khiến nó trở thành máy chơi game gia đình bán chạy nhất của Nintendo. Chỉ bán một phần nhỏ trong các hệ thống, Wii U đã thất bại trước mọi kỳ vọng trở thành người kế thừa thực sự của Wii.
Cái tên thậm chí còn không nói rõ rằng đó là một hệ thống hoàn toàn mới. Tiếp thị của Nintendo tập trung chủ yếu vào máy tính bảng, khiến họ không rõ liệu họ sẽ mua một hệ thống mới hay bộ điều khiển ưa thích cho Wii.
Tay cầm chơi game của Wii U có một vài tính năng thú vị không được nhiều nhà phát triển sử dụng.
Nintendoland đã làm một công việc công bằng khi giới thiệu các cách sử dụng khác nhau của bộ điều khiển máy tính bảng, như năm trò chơi người chơi trong đó một người chơi với máy tính bảng và phần còn lại chơi với điều khiển từ xa Wii. Tuy nhiên, khác với Mario Chase, Phần còn lại của trò chơi mini không đáng nhớ lắm.
Nhiều tựa game Wii U hay nhất, như Bayonetta 2 hoặc là Thế giới siêu Mario 3D chơi chính xác như vậy với Bộ điều khiển Pro. Splatoon là một trong những trò chơi phổ biến nhất của Wii U, nhưng phần tiếp theo trên Switch đang được định hình là một bản nâng cấp khổng lồ.
Mở đầu 1-2 CÔNG TẮC như một tiêu đề ra mắt cho thấy Nintendo đang mô phỏng sự hấp dẫn rộng rãi của Thể thao Wii bằng cách tạo ra một trải nghiệm xã hội hoàn toàn mới. Bằng cách loại bỏ sự cần thiết phải nhìn chằm chằm vào màn hình trong khi chơi, Nintendo đang mời một đối tượng game thủ hoàn toàn mới để chơi thử trò chơi của họ. Họ đã tập trung vào đó là một trò chơi tiệc tùng, một trò chơi mà bạn có thể mang đến bất cứ nơi nào và bất cứ ai cũng có thể nhảy vào và chơi.
Tiêu đề tiết lộ thứ hai, CÁNH TAY, để lại ấn tượng về một quyền anh chuyên sâu, mạnh mẽ của Wii. Kết hợp các điều khiển đơn giản với các trận đánh có nhịp độ nhanh, trò chơi cũng đang hướng đến đông đảo khán giả.
Tạo ra những trải nghiệm thú vị, nhiều người chơi này, có thể không hấp dẫn các game thủ khó tính, nhưng cuối cùng sẽ biến Switch thành một cái tên quen thuộc.
Điều đó không có nghĩa là Nintendo quyết định rời bỏ nhóm người hâm mộ khó tính của mình. Theo bước chân của Wii, Switch sẽ ra mắt với một phiên bản hoàn toàn mới Truyền thuyết của Zelda trò chơi đã được công bố cho hệ thống trước đó.
Truyền thuyết về Zelda: Breath of the Wild là một sự tiến hóa từ ngôi nhà gần đây nhất Zelda trò chơi, tương tự như thế nào Công chúa hoàng hôn khác biệt nhiều so với Cơn gió đánh thức. Huyền thoại thanh kiếm trên trời zelda là một trò chơi tuyệt vời, nó thậm chí đã có 9 trên 10 ở đây trên GameSkinny, nhưng không giống như Hơi thở của hoang dã, nó không tự hào về một cảnh quan thế giới mở.
Cùng với Hơi thở của hoang dã, Nintendo đã công bố một loạt các tựa game AAA như Super Mario Odyssey, Xenoblade Chronicles 2, Chiến binh biểu tượng lửa, và một mục mới vào Shin megami tensei loạt.
Bài thuyết trình về Switch rất kỳ quặc, các dịch giả rất lúng túng, nhưng thông điệp tổng thể thì rõ ràng: Nintendo đang cố gắng tạo ra một hệ thống thú vị mà bất cứ ai cũng có thể thưởng thức, và nếu mọi việc diễn ra theo đúng kế hoạch, Switch sẽ mở rộng đối tượng chơi game như Wii đã làm trước nó.