Sự phát triển của game đã ảnh hưởng đến sự tiến hóa của loài người như thế nào

Posted on
Tác Giả: Florence Bailey
Ngày Sáng TạO: 26 Hành Khúc 2021
CậP NhậT Ngày Tháng: 10 Có Thể 2024
Anonim
Sự phát triển của game đã ảnh hưởng đến sự tiến hóa của loài người như thế nào - Trò Chơi
Sự phát triển của game đã ảnh hưởng đến sự tiến hóa của loài người như thế nào - Trò Chơi

NộI Dung

Năm 1602, Shakespeare đã viết trong vở kịch của mình Ấp:


Một người làm việc là một người đàn ông! lý trí cao quý biết bao! Làm thế nào vô hạn trong giảng viên! trong hình thức và di chuyển như thế nào thể hiện và đáng ngưỡng mộ! Trong hành động như một thiên thần! trong nỗi sợ hãi như một vị thần! Vẻ đẹp của thế giới, sự tuyệt vời của các loài động vật, và,
Đối với tôi, tinh hoa của bụi này là gì? Đàn ông thích thú không phải tôi.

Ấp đang bình luận về sự cao quý và vẻ đẹp của con người, nhưng cũng về việc anh ta không thể đánh giá cao bất kỳ điều gì trong số đó. Đây là một cảnh quan trọng trong vở kịch của Shakespeare, nhưng nó cũng là một yếu tố quan trọng trong tình trạng của con người. Chúng ta không có khả năng hài lòng với bản thân, với tư cách cá nhân và loài, thúc đẩy chúng ta phát triển và phát triển.


Con người ngày nay không giống như năm 1602. Chúng ta có thể không có chân chèo hoặc ngón tay phụ, nhưng không có lỗi, chúng ta đã tiến hóa và chúng ta sẽ tiếp tục làm như vậy. Công nghệ đã có tác động rất lớn đến sự tiến hóa của chúng ta trong một trăm năm qua. Tin hay không trò chơi điện tử đã có tác động rất lớn đến công nghệ, và bằng cách mở rộng, sự tiến hóa của con người.

Chúng ta đã ở đâu

Trò chơi là một phần không thể thiếu trong trải nghiệm của con người kể từ khi phát minh ra trò chơi cờ đầu tiên cách đây hơn 5000 năm. Senet, những bức ảnh được tìm thấy, vẽ trên tường lăng mộ Ai Cập, có từ thời tiền triều đại (khoảng năm 3100 trước Công nguyên). Các quy tắc của trò chơi vẫn còn là một bí ẩn, nhưng nó đã bắt đầu một niềm đam mê với các trò chơi tiếp tục cho đến ngày hôm nay. Sự phát triển của những trò chơi đó không có gì đáng kinh ngạc.


Qua nhiều thế kỷ, các trò chơi đã phát triển từ những gốc rễ đơn giản đó. Năm 1904, Elizabeth Magie đã tạo ra một trò chơi gọi là Trò chơi Landlord. Ba mươi mốt năm sau, vào năm 1935, Parker Brothers đã lấy ý tưởng này và phát triển nó thành trò chơi Sự độc quyền. Nó đã lấy đất nước bằng cơn bão. Chuyện tình của Mỹ với các trò chơi đã bắt đầu, và ôi thật là một hành trình.

Ví dụ đầu tiên của một trò chơi video được thiết kế cho vui là Quần vợt cho hai người được thiết kế bởi William Higinbotham vào năm 1958. Nó đã sử dụng màn hình dao động và ống tia catốt để hiển thị một "quả bóng" màu có thể nảy qua lại trên "mạng" 2D bằng bộ điều khiển được kết nối với máy tính. Nó được thiết kế để giải trí, nhưng cũng để thể hiện khả năng tính toán và khả năng tương tác của con người với máy tính. Ít ai biết ý tưởng này sẽ đi được bao xa.

Chúng ta đang ở đâu

Máy tính tiếp tục phát triển và thay đổi và các trò chơi video đã thay đổi cùng với chúng. Công nghệ xử lý vi mô vẫn còn ở giai đoạn sơ khai vào năm 1972 khi trò chơi arcade, Pông đã được phát hành. Trong 44 năm tới, các trò chơi sẽ tiếp tục phát triển ngay bên cạnh nhân loại. Từ các máy chơi game trong nhà đầu tiên như Atari 2600 và ColecoVision, cho đến các máy tính cá nhân đầu tiên, trò chơi điện tử đã trở thành một phần không thể thiếu trong cuộc sống của con người.

Vì vậy, bất kỳ điều này có liên quan gì đến sự tiến hóa của loài người? Vâng, tất cả mọi thứ!

Oscar Wilde từng nói:

"Cuộc sống bắt chước nghệ thuật hơn nhiều so với nghệ thuật bắt chước Cuộc sống."

Đó là một biểu hiện cũ, nhưng vẫn còn đúng cho đến ngày hôm nay. Trò chơi và giải trí, khía cạnh nghệ thuật của công nghệ, đã ảnh hưởng đến mọi khía cạnh của cách chúng ta sống. Từ cách chúng ta giao tiếp đến cách chúng ta nhìn thế giới. Cho dù điều đó tốt hơn hay tồi tệ hơn tôi sẽ để lại cho các nhà sử học, nhưng cuối cùng chúng tôi đã thay đổi, và đó là điều không thể phủ nhận.

Theo Hiệp hội Phần mềm Giải trí (ESA), ngành công nghiệp trò chơi điện tử và máy tính của Hoa Kỳ đã tạo ra 23,5 tỷ đô la trong doanh thu năm 2015. Điều đó làm cho ngành công nghiệp này trở thành một trong những thị trường phát triển nhanh nhất trong bối cảnh kinh tế hiện nay. Sự bùng nổ đó tạo ra hàng ngàn việc làm và ảnh hưởng đến tương lai tài chính của nước ta. Nó cũng tiết lộ một cái gì đó về cách chúng ta chi tiêu thu nhập khả dụng của chúng tôi. Chúng tôi đã tiến hóa vượt ra ngoài những sinh vật đơn giản chỉ cần sống sót, thành một loài có thể tạo ra và chơi theo những cách mới và tuyệt vời.

Công nghệ đã thay đổi cách chúng ta tồn tại theo những cách cơ bản. Truy cập vào internet đã cho chúng ta một trí thông minh toàn cầu. Hầu như mọi người, ở hầu hết các nước lớn, trên toàn thế giới đều có quyền truy cập vào mạng lưới tình báo này thông qua một thiết bị nhỏ bé vừa vặn trong túi. Khi tôi còn là một đứa trẻ, chúng tôi phải đến thư viện và tìm kiếm thông tin trong một cuốn sách được viết nhiều tháng, thậm chí nhiều năm trước. Làm thế nào thông tin đó được giữ chính xác? Câu trả lời đơn giản - dù sao đi nữa, không phải theo tiêu chuẩn ngày nay. Chúng tôi có quyền truy cập vào một lượng dữ liệu không thể đếm được như một loài và tất cả đều ở ngay trong tầm tay của chúng tôi.

Internet cũng cho phép chúng tôi chơi trò chơi với những người khác trên toàn cầu. Hãy tưởng tượng rằng, mọi người chia sẻ giải trí, cười, giao tiếp, tận hưởng cuộc sống và làm điều đó với những người họ có thể chưa bao giờ gặp. Người Hồi giáo, Người Do Thái và Cơ đốc giáo có thể chơi cùng một trò chơi cùng một lúc là hoàn toàn có thể. Một người đồng tính nam và một người thẳng thắn có thể làm phiền họ Tiếng gọi của nhiệm vụ, tất cả trong khi cười và vui vẻ và không có máu thực sự bị đổ.

Các trò chơi đang kết nối chúng ta với nhau theo những cách chưa từng có. Họ cho chúng tôi nhiều hơn là chỉ giải trí. Họ cho chúng ta hy vọng, niềm vui và kết nối với thế giới. Chúng tôi đang thay đổi và phát triển theo cách mà ít người dành thời gian để chú ý. Nó thực sự là khá tuyệt vời.

Chung ta đang đi đâu

Trò chơi điện tử và công nghệ đang tiến lên trong tương lai. Để tạo ra các trò chơi lớn hơn và tốt hơn, ngành công nghiệp máy tính phải tạo ra các bộ xử lý lớn hơn và tốt hơn. Điều đó thuận tiện vì Định luật Moore tuyên bố rằng số lượng bóng bán dẫn trong một mạch tích hợp dày đặc tăng gấp đôi sau mỗi hai năm. Điều đó có nghĩa là bộ xử lý tiếp tục tốt hơn và nhanh hơn, năm này qua năm khác.

Khi công nghệ tiến bộ, các sáng kiến ​​cũng ảnh hưởng đến sự tiến hóa của chúng ta như một loài. Vâng, trong khi điện thoại di động và máy tính bảng tiếp tục tốt hơn, chúng tôi có nhiều khả năng xem video mèo ngớ ngẩn của chúng tôi khi đang di chuyển, nhưng còn nhiều điều đang xảy ra hơn thế.

Chân giả là một ngành công nghiệp khổng lồ hiện nay và sự đổi mới diễn ra liên tục trong lĩnh vực đó. Thông qua phẫu thuật cấy ghép các thiết bị điện tử siêu nhỏ trong não, một người cắt cụt giờ có thể di chuyển các chi giả chỉ bằng cách nghĩ về nó. Những tiến bộ trong lĩnh vực đó, một ngày nào đó, sẽ thay đổi cách chúng ta nhìn nhận bản thân như một loài. Chúng ta có bao giờ đạt đến điểm mà con người có tứ chi hoàn toàn tốt sẽ chọn thay thế chúng bằng sinh học vì chúng làm cho chúng ta mạnh hơn và nhanh hơn không? Chỉ có thời gian mới trả lời.

Đây là một chủ đề được khám phá nhiều trong Deus loạt trò chơi. Phần mới nhất, Deus Ex: Cách mạng con người đã truyền cảm hứng cho một mối quan tâm mới trong lĩnh vực này, hoặc có lẽ một mối quan tâm được nhân đôi sẽ chính xác hơn. Mặc dù giai điệu quyết định của trò chơi, mọi người rất hào hứng với những khả năng mà nó có thể dự đoán. Sau khi phát hành một đoạn trailer trò chơi của họ, các nhà phát triển bắt đầu nhận được câu hỏi từ những người yêu cầu mua các chi giả tạo trong trò chơi. Đáng buồn thay, họ không tạo ra chân tay giả, chỉ là trò chơi video.

Một công ty - Open Bionics thực sự đang làm việc với các nhà thiết kế trò chơi để thiết kế chân tay giả được mô phỏng theo kiểu đeo của nhân vật chính, Adam Jensen. Nó cuối cùng sẽ có sẵn cho bất cứ ai ở một mức giá thấp hơn bất kỳ thiết bị giả nào trong lịch sử. Công ty tuyên bố họ sẽ biến các tệp thiết kế thành nguồn mở, vì vậy bất kỳ ai có máy in 3D đều có thể tạo một tệp. (Đọc thêm về điều này trong cuộc phỏng vấn của chúng tôi với Open Bionics.)

Thực tế ảo là một lĩnh vực khác lấy cảm hứng từ chơi game, nhưng sẽ thúc đẩy chúng ta như một văn hóa. Các ứng dụng thực tế là đáng kinh ngạc. Hãy tưởng tượng bạn có thể tham quan Pompeii theo cách mà họ sẽ nhìn trước khi toàn bộ dòng sông dung nham xảy ra. Chúng ta có thể làm điều đó với công nghệ ngày nay. Hãy tưởng tượng nhiệm vụ có người lái đầu tiên đến sao hỏa, ở đó trong tàu vũ trụ cùng các phi hành gia khi họ cất cánh trong chuyến phiêu lưu đó. Chúng ta có thể thấy và trải nghiệm những điều này và nhiều thứ khác nữa. Có một sự khác biệt rất lớn giữa việc đọc về lịch sử và thực sự sống nó.

Công nghệ đeo được như kính hiển thị ngửa và đồng hồ thông minh đang giúp công nghệ dễ tiếp cận hơn và dễ dàng tích hợp hơn vào cuộc sống hàng ngày của chúng ta. Có phải chúng ta chỉ còn một bước nữa là cấy ghép phẫu thuật đưa công nghệ vào cơ thể mình? Một số chuyên gia nghĩ rằng đó là chính xác những gì tiếp theo. Trong khi điều này làm nhiều người sợ hãi và đặt ra những câu hỏi đạo đức quan trọng, có một nhóm tự gọi mình là "Người siêu phàm" nắm lấy loại tương lai này.

Yêu hay ghét nó, sợ nó hay chấp nhận nó, một điều chắc chắn - công nghệ đã thay đổi cuộc sống của chúng ta và trò chơi điện tử là một phần rất lớn trong sự phát triển đó. Chúng ta đi đâu từ đây là dự đoán của bất kỳ ai, nhưng bạn có thể đặt cược rằng công nghệ và trò chơi sẽ đóng một phần quan trọng trong cuộc sống của chúng ta trong nhiều năm tới.