Bots được đánh giá thấp. Đó có lẽ là lý do tại sao hầu hết các nhà phát triển không đưa chúng vào các trò chơi nhiều người chơi hiện đại. Thay vào đó, những trò chơi này là một thử nghiệm bằng lửa cho phép những người chơi có kinh nghiệm nói chuyện lớn trong khi họ hạ gục những đối thủ vừa mới bị ướt chân. Có vẻ công bằng.
Vì không có niềm tự hào thực sự nào trong việc đánh bại các đối thủ không có cơ hội, nên có vẻ hợp lý khi cho những "n00bs" này một nơi để luyện tập, cộng với nó không giống như những người chơi kỳ cựu thậm chí muốn chơi với họ. Đây chính xác là những gì Ubisoft đang làm với Cầu vồng Six: Cuộc bao vây.
Khi nói chuyện với What Culture tại EGX 2015, một trong những Cuộc bao vây Giám đốc nghệ thuật, Scott Mitchell xác nhận rằng trò chơi sẽ không bao gồm một chiến dịch chơi đơn truyền thống, nói,
Không có chế độ câu chuyện mỗi se. Bạn trải qua đào tạo, nơi bạn có thể trải nghiệm các nhà khai thác khác nhau và các thiết bị của họ.Bạn có thể chơi với AI của kẻ thù trong co-op thông qua tất cả các bản đồ. Bạn có thể tùy chỉnh các trận đấu, để phù hợp với những gì chúng tôi cung cấp ở phía người chơi.
Việc thiếu trải nghiệm chơi đơn chuyên dụng đi ngược lại lịch sử của Tom Clancy loạt, vì vậy nó có khả năng xù lông một vài người hâm mộ lâu năm.
Tuy nhiên, nếu bạn đã theo dõi trò chơi này hoặc là một phần của phiên bản beta gần đây, thì rõ ràng ngay từ đầu rằng nhiều người chơi đã là trọng tâm duy nhất của trò chơi.
Nhưng với sự hiện diện của bot, người chơi không bị buộc phải học một cách nhanh chóng và cảm thấy như họ là một gánh nặng cho đội của họ. Thay vào đó, họ có thể tìm hiểu trò chơi và bản đồ của nó theo tốc độ của riêng họ, và sau đó nhảy vào cuộc chiến một khi họ cảm thấy sẵn sàng. Không chỉ vậy, trò chơi còn tính tiến bộ đạt được ngoại tuyến giống như khi bạn chơi trực tuyến, do đó, sự lựa chọn hoàn toàn là của người chơi.
Cầu vồng Six: Cuộc bao vây ra mắt vào cuối năm nay vào ngày 1 tháng 12 năm 2015 cho PlayStation 4, Xbox One và PC.