Pokemon GO là hương vị đầu tiên của những gì AR có thể làm

Posted on
Tác Giả: Eugene Taylor
Ngày Sáng TạO: 10 Tháng Tám 2021
CậP NhậT Ngày Tháng: 19 Tháng Tư 2024
Anonim
Pokemon GO là hương vị đầu tiên của những gì AR có thể làm - Trò Chơi
Pokemon GO là hương vị đầu tiên của những gì AR có thể làm - Trò Chơi

NộI Dung

Thực tế ảo đã là giấc mơ của các game thủ từ lâu, bắt kịp tốc độ kể từ khi các trò chơi hoạt hình 3D đầu tiên hạ cánh trên các cung điện và trên các hệ máy console. Vấn đề là các trò chơi và thiết bị VR vẫn còn rất đắt, có nghĩa là đối với nhiều game thủ, cơ hội thử nghiệm VR đã bị giới hạn ở các bản demo một lần của E3 hoặc đến thăm nhà của một người bạn thực sự có thể mua được. Như vậy, vẫn còn lý do rằng thực tế ảo trở thành một thiết bị gia dụng vẫn còn khá nhiều cách.


Thay vào đó, thực tế tăng cường (hoặc AR) đã thành công hơn nhiều trong việc đưa lượng khán giả khổng lồ vào một trò chơi. Điều này không thể đúng hơn so với Niantic Pokemon GO ứng dụng cho thiết bị iPhone và Android. Trò chơi đã kéo theo một đám đông lớn, và đã hồi sinh sự quan tâm trong cả việc sử dụng thực tế tăng cường và thực tế ảo. Ngay cả Apple cũng đã quan tâm nhiều hơn đến thực tế gia tăng sau thành công của Pokemon GO.

Câu hỏi bây giờ là: trò chơi di động sẽ ảnh hưởng đến trò chơi di động như thế nào? Hôm nay chúng ta sẽ nói về thực tế mở rộng, và những gì chúng ta có thể mong đợi trong những năm tới.

Thực tế Augmented là gì?

Đối với những người không biết thì khá dễ nhầm lẫn giữa thực tế tăng cường với thực tế ảo. Điều này chủ yếu là do thực tế là cả hai tính năng biến đổi nhận thức của chúng ta về thực tế sử dụng công nghệ kỹ thuật số. Sự khác biệt chính cần ghi nhớ là trong khi thực tế ảo hoàn toàn lấy đi nhận thức của chúng ta về thực tế và thay thế nó bằng một môi trường kỹ thuật số, thì thực tế tăng cường thêm hình ảnh và âm thanh vào thế giới thực.


Một sự tương tự đơn giản có thể được tìm thấy khi so sánh một cái gì đó như Oculus Rift với Pokemon GO. Trong khi đó Oculus là một tai nghe đầy đủ giới hạn nhận thức của người dùng về thế giới bên ngoài thiết bị, Pokemon GO sử dụng một thiết bị cầm tay để chèn hình ảnh và âm thanh vào thế giới thực nơi có - trong thực tế thực tế - không có gì.

Hình ảnh được truy xuất thông qua Wikipedia

Mặc dù thực tế ảo đã xuất hiện từ những năm 1930 dưới dạng View Masters và các thiết bị khác, VR như một phương tiện tương tác là một công nghệ khá mới. Chỉ đến năm 2012, chúng ta mới thấy một sự thúc đẩy lớn đối với thiết bị thực tế ảo gắn trên đầu, khiến người chơi đắm chìm trong môi trường âm thanh và video thay thế hoàn toàn cảm giác của họ.

Mặt khác, thực tế mở rộng đã xuất hiện từ năm 2000 với việc phát minh ra ARToolKit của Hirokazu Kato. Hiện thực mở rộng đã phần nào trở thành một yếu tố chính trong cuộc sống hàng ngày của chúng ta mà chúng ta không biết điều đó. Nó đã được sử dụng trong Thế vận hội, ví dụ, nơi thời gian đua kỷ lục thế giới chạy đua với người bơi và người chạy trong thời gian thực.


Dòng kỷ lục thế giới được hiển thị ở đây trong sự kiện bơi 800m tại Thế vận hội Rio 2016 là một ví dụ hoàn hảo về thực tế tăng cường được sử dụng trong cuộc sống hàng ngày của chúng tôi mà không cần thông báo trước

Augmented là công nghệ thực tế hơn tại thời điểm này. Lâu nay, các công ty như Microsoft đã tìm cách tăng cường hoặc cải thiện thực tế mở rộng để sử dụng thực tế. Một thiết bị như vậy là Microsoft Hololens, một thiết bị tai nghe được thiết kế để mô phỏng thực tế tăng cường khỏi phương tiện máy ảnh / màn hình và thành một công nghệ giống như kính.

Mục tiêu của phần cứng như Microsoft HoloLens là phá vỡ thêm rào cản giữa cái có trên màn hình và cái có trong thế giới thực của chúng ta. Điều này khác với thực tế ảo dựa trên các môi trường được thiết kế thay vì sử dụng những môi trường tồn tại trước chúng ta mỗi ngày.

Trò chơi thực tế Augmented

Nintendo là một trong những - nếu không phải là người nổi tiếng duy nhất - nói về việc sử dụng thực tế tăng cường trong chơi game. Chẳng hạn, Nintendo 3DS là thiết bị duy nhất trong thế hệ hiện tại này quảng cáo thực tế mở rộng như một tính năng của giao diện điều khiển. Điều này đã được thực hiện trong một số trò chơi, được biết đến nhiều nhất Dũng cảm mặc định trong đó người chơi sử dụng thẻ AR ở mặt sau của hướng dẫn sử dụng để chơi các đoạn cắt cảnh khác nhau.

AR Games là một tính năng tiêu chuẩn được cài đặt sẵn trên phần cứng Nintendo 3DS. Nó cho phép chủ sở hữu chơi các trò chơi dựa trên AR khác nhau bằng cách sử dụng các thẻ đặc biệt làm điểm neo cho thiết bị.

Những gì làm cho Pokemon GO Điều đặc biệt về các trò chơi thực tế gia tăng là đây là lần đầu tiên thực hiện thành công tính năng này mà không phá vỡ quá mạnh mẽ. Bất cứ ai đã chơi một tựa game 3DS sử dụng thực tế mở rộng đều có thể làm chứng rằng AR trong Pokemon GO ít bị rung hơn so với trên thiết bị cầm tay 3DS.

Valve cũng đã tham gia vào hành động AR

Năm nay tại Giải đấu quốc tế 2016 DOTA 2, Valve đã thiết lập một chương trình thực tế gia tăng trong giai đoạn chọn của mỗi vòng. Trong khi người chơi tại TI6 sẽ phải xem màn hình để xem thiết lập thực tế tăng cường, người xem trực tiếp có thể xem mô hình 3D của các nhân vật xuất hiện trên màn hình, được hiển thị trực tiếp.


Valve đã liên tục cải thiện chất lượng chương trình trực tiếp của họ kể từ Quốc tế đầu tiên, và chương trình năm nay thực sự cho thấy tiềm năng tăng cường thực tế trong chơi game. Showstopper thực sự của TI6 là thông báo của Underlord trong tất cả vinh quang thực tế tăng cường của anh ấy (phải ).

Nhiều người xem trên Reddit đã nói về khả năng sử dụng công nghệ này cho một cái gì đó như Yu-Gi-Oh! trong đó Duel Monsters có thể được triệu tập trong thực tế mở rộng, tương tự như cách mà bộ anime cùng tên sử dụng hình ba chiều. Khả năng tương tự đã được thảo luận bởi Pokemon những người hâm mộ muốn thấy các sinh vật yêu thích của họ chiến đấu trong AR đầy đủ trong các tựa game cầm tay sắp tới.

Tương lai của thực tế Augmented

Pokemon GO đã chứng minh rằng các trò chơi thực tế gia tăng có một thị trường, với điều kiện là khái niệm này đáng yêu hoặc đủ thú vị với các game thủ.Một trò chơi khác đã thành công trong việc thu hút sự chú ý là cha.io, một game bắn súng nhiều người chơi đang được phát triển như một tiện ích bổ sung cho điện thoại thông minh.

Mặc dù khái niệm về những trò chơi này không nghi ngờ gì là một trong những điều tuyệt vời nhất, nhưng thực tế là không phải ai cũng muốn được dán xuống màn hình. Rốt cuộc, việc giữ một chiếc điện thoại thông minh thẳng đứng trong thời gian dài có thể mệt mỏi trong các phiên kéo dài hàng giờ. Vậy điều này có ý nghĩa gì đối với tương lai của các game thực tế gia tăng?

Nhập Hololens

Trước đó trong bài viết này tôi đã đề cập đến Microsoft Hololens. Hololens rất quan trọng đối với tương lai của trò chơi AR vì về cơ bản nó sẽ tạo ra khả năng cho trò chơi thực tế tăng cường không chỉ chính xác hơn nhiều (ví dụ: hình ba chiều không nhảy nhiều như 3DS), mà còn có thể liên kết với các thiết bị đó là mạnh mẽ hơn nhiều.

Kể từ khi Hololens chạy khỏi Windows 10 và Windows Hologpson, thiết bị hoàn toàn có thể trở thành thiết bị chơi game thực tế gia tăng đầu tiên.

Vấn đề là cho đến khi một thiết bị tương tự khác xuất hiện trên thị trường, chúng ta sẽ không thể thấy AR rời khỏi màn hình sớm. Microsoft Hololens hiện có giá bán hơn $ 3000. Như vậy, sẽ mất một thời gian trước khi Hololens đủ rộng cho các ứng dụng gia đình và chơi game thông thường.

Và sau đó là NX ...

Nintendo đã khá tốt cho sự đổi mới, và thực tế mở rộng dường như là một trong những điểm tập trung chính của họ trong cả trò chơi di động và cầm tay. Mặc dù NX vẫn chưa được đầu cơ thuần túy vào thời điểm này, tôi sẽ không ngạc nhiên nếu Nintendo áp dụng nhiều công nghệ AR cho NX.

Một khả năng là thành phần cầm tay (tương tự như gamepad) có thể có camera ở mặt trước hoặc mặt sau của nó. Điều này sẽ cho phép người chơi trải nghiệm lối chơi thực tế tăng cường trên bộ điều khiển được thiết kế tốt hơn để mang theo trong thời gian dài. Đó chỉ là những giả thuyết thuần túy, nhưng ai biết họ có thể lên kế hoạch gì ngoài chính Nintendo?

Suy nghĩ cuối cùng ...

Là một người chưa hoàn toàn bị bán về triển vọng chơi game VR, thực tế mở rộng có vẻ là một công cụ hứa hẹn hơn nhiều cho các nhà phát triển trong tương lai. Không giống như thực tế ảo, thực tế tăng cường có khả năng được sử dụng bên ngoài hộ gia đình và bên ngoài chỗ ngồi của bạn. Mặc dù thiết bị HTC Vive của Valve cho phép bạn thiết lập ranh giới cho môi trường VR tương tác hoàn toàn, cho đến khi chúng tôi tìm ra cách tái tạo chuyển động liền mạch, có rất ít sử dụng thực tế cho nó mà không bị thương hay mất phương hướng.

Mặc dù tôi yêu thích triển vọng được đắm mình hoàn toàn trong một thế giới ảo, tôi không nghĩ rằng đó là một công cụ thiết thực để chơi game ở trạng thái hiện tại. Khi tôi nghĩ về thực tế ảo chức năng, tôi nghĩ về Kiếm thuật trực tuyến. Trong đó, người chơi anime hoàn toàn đắm chìm trong một trò chơi video mà không có cơ thể vật lý của họ giới hạn khả năng thưởng thức trò chơi họ đang chơi.

Có thể nhìn xung quanh một cách tự do trong các trò chơi video là tuyệt vời, nhưng nó không hoạt động ở mức độ thực tế. Xét cho cùng, nếu trò chơi của người đầu tiên thực sự tốt hơn nhiều trên tai nghe VR, tất cả chúng ta sẽ chọn chúng để chơi game cạnh tranh.

Ngoài ra, khi tôi nhìn vào sự thành công của Pokemon GO và các tựa game sắp ra mắt như cha.io, Tôi nghĩ về hoạt hình này của Freddie Wong của RocketJump. Chỉ 5 năm trước, bộ phim ngắn của anh sẽ bị coi là một điều vô lý. Ngay cả Freddie đặt "tương lai của chơi game?" ở cuối video của anh ấy như một câu hỏi. Bây giờ nó là một câu hỏi tu từ nhiều hơn bất cứ điều gì khi khả năng trở thành hiện thực.

Pokemon GO chỉ là một trong những bước chúng ta sẽ thực hiện để chơi game thực tế tăng cường. Có thể một ngày nào đó chúng ta sẽ có được các thiết bị thực tế ảo có thể hoạt động tốt như chúng ta mong muốn, nhưng hiện tại tiền của tôi đang ở trên thực tế tăng cường trở thành một thứ gì đó lớn hơn sớm hơn nhiều so với VR sẽ có trong 10 năm tới.