NộI Dung
Từ quan điểm phân tích (cũng như quan điểm cá nhân), các trò chơi kinh dị từ các nhà phát triển độc lập tốt hơn nhiều so với các đối tác AAA của họ, và cũng đắm đuối hơn họ rất nhiều. Nhưng tại sao vậy? Điều gì làm cho game kinh dị indie thú vị và độc đáo hơn game kinh dị AAA?
Đáng sợ là quan trọng
Soma
Đối với hồ sơ, tôi không có gì chống lại Resident Evil loạt. Trong thực tế, RE4 là yêu thích nhất của tôi trong số tất cả chúng. Nhưng, chúng có thực sự đáng sợ? Ý tôi là, của tất cả RE Những tựa game nào thực sự mang đến cho người chơi cảm giác khủng bố khi chơi? Hầu hết (nếu không phải tất cả) RE tiêu đề được đóng gói với hành động. Bạn chủ yếu bắn và cố gắng tiêu diệt kẻ thù bị nhiễm bệnh, trông giống như gớm ghiếc và thường cố gắng sống sót qua chiến đấu.
Thực tế, khi tôi chơi RE4, chưa một lần tôi sợ hãi hay kinh hoàng. Tại sao? Bởi vì trò chơi cảm thấy giống như một game hành động / bắn súng hơn là một game kinh dị! Rất may RE7 sẽ là một luồng không khí trong lành liên quan đến điều đó.
Mặt khác, các nhà phát triển độc lập chuyên về kinh dị thực sự quan tâm đến việc tạo ra một trò chơi đáng sợ. Chỉ cần nhìn vào Soma ví dụ. Đối với những người không biết, Soma là một game kinh dị sinh tồn diễn ra tại một căn cứ dưới đáy đại dương. Khi người chơi tiến bộ qua trò chơi, họ sẽ gặp phải những dị thường, kẻ thù, cỗ máy kỳ lạ nghĩ rằng họ là con người và nhiều thực thể nghiệt ngã hơn. Bên cạnh việc không thể đánh trả, người chơi sẽ phải khám phá khu vực và khám phá sự thật về nó.
Hãy xem đoạn giới thiệu trò chơi này và tự mình đánh giá (nhưng quan trọng hơn là so sánh nó với trò chơi AAA).
Chất lượng ... Không phải số lượng!
Nếu bạn cứ phát hành cùng một trò chơi nhiều lần nhưng lại đặt cho nó một cái tên khác nhau, tôi ghét phải nói với bạn điều này, nhưng nó vẫn sẽ là điều tương tự (đôi khi tệ hại)! Thành thật mà nói, mỗi lần tôi chơi khác nhau Đồi im lặng Trò chơi, tất cả họ đều cảm thấy như vậy với tôi. Khám phá thị trấn Silent Hill, trong khi tránh hoặc giết kẻ thù để khám phá sự thật về điều gì đó, dường như không thay đổi với mỗi lần lặp mới.
Đừng hiểu lầm tôi, tôi yêu Đồi im lặng nhiều như anh chàng tiếp theo, và bộ phim đã nhìn thấy những ngày tốt hơn, nhưng điều gì đã xảy ra với sự sáng tạo? Thật tuyệt khi đôi lần đầu tiên, nhưng sau đó lại trở thành điều tương tự sau đó ...
Các nhà phát triển Indie không có ngân sách lớn, vì vậy họ thường nhận được tiền / hỗ trợ mà họ cần thông qua các chiến dịch Kickstarter. Một khi họ đạt được mục tiêu chiến dịch của mình, họ sẽ cố gắng hết sức để tạo ra một trò chơi kinh dị tuyệt vời, hoặc bất kỳ trò chơi nào cho vấn đề đó! Kết quả là, họ phải làm cho nó được tính! Một trò chơi có thể đủ để làm hoặc phá vỡ studio của họ.
Chỉ cần nhìn vào Qua rừng. Trò chơi là một trò chơi kinh dị phiêu lưu dựa trên Thần thoại Bắc Âu! Bản thân tôi là một KHỔNG LỒ fan hâm mộ của thần thoại Bắc Âu (vì tôi cũng là một phần của Viking) và rất thành thạo trong chủ đề này. Để cung cấp cho bạn một bản tóm tắt nhanh chóng, trò chơi nói về một người mẹ phải tìm con trai của mình trong một khu rừng ở Na Uy.
Không chỉ khám phá một chìa khóa lớn trong trò chơi, mà trộn nó với kinh dị, và bạn thực sự có một cái gì đó đặc biệt. Bạn không biết nguy hiểm đang rình rập ở đâu vì bạn không bị hạn chế ở một khu vực, vì vậy bạn phải luôn cảnh giác!
Indies Devs làm cho nó thú vị!
Một game kinh dị độc lập tuyệt vời khác là Cơn ác mộng bất tận. Đây là một trò chơi kinh dị được rút ra từ OCD của nhà thiết kế chính và trầm cảm. Bản thân trò chơi nói về một người đàn ông tên Thomas, người tỉnh dậy sau một cơn ác mộng, chỉ thấy mình ở một người mới. Mỗi khi anh ta chết hoặc gây hại cho bản thân, anh ta lại xuất hiện trong một cơn ác mộng hoàn toàn mới. Tùy thuộc vào hành động của người chơi, trò chơi có ba kết thúc khác nhau. Nó thực sự đáng sợ.
Cơn ác mộng bất tận
Các trò chơi kinh dị Indie (nhìn từ những người ở trên) cố gắng trở nên độc đáo nhất có thể. Chúng không chung chung như các trò chơi AAA về lối chơi và cốt truyện. Thay vào đó, các game kinh dị độc lập cố gắng kết hợp các yếu tố sợ hãi khác nhau để trở nên rất đáng sợ và cố gắng làm người chơi sợ hãi.
Từ diễn ra trong một cơ sở dưới nước đến một khu rừng rùng rợn ở Na Uy, các trò chơi kinh dị độc lập thực sự mang trọng lượng của toàn bộ thể loại kinh dị trên vai. Thật buồn khi thấy nhà phát triển Triple-A dường như từ bỏ thể loại này thay cho các bộ hành động lớn, vụ nổ và rượt đuổi xe hơi. Hy vọng rằng chúng ta sẽ thấy các nhà phát triển lớn hơn bắt đầu ghi chú từ một số kẻ xấu hơn và tham gia vào sáng chế của thể loại này.
Một số lý do khác mà các nhà phát triển độc lập đang làm một công việc tốt hơn các nhà phát triển AAA liên quan đến các trò chơi kinh dị là gì? Hãy cho chúng tôi biết dưới đây!