Tôi đã đến Diamond sau 3 tháng và Liên minh huyền thoại & rpar;

Posted on
Tác Giả: Randy Alexander
Ngày Sáng TạO: 26 Tháng Tư 2021
CậP NhậT Ngày Tháng: 18 Tháng 12 2024
Anonim
Tôi đã đến Diamond sau 3 tháng và Liên minh huyền thoại & rpar; - Trò Chơi
Tôi đã đến Diamond sau 3 tháng và Liên minh huyền thoại & rpar; - Trò Chơi

NộI Dung

Nội dung


I. Làm thế nào tôi đến Diamond (Câu chuyện của tôi)

II. Tư vấn chung

III. Tư vấn chơi trò chơi / tư duy

I. Làm thế nào tôi có được kim cương trong 3 tháng

Bị mắc kẹt trong bạch kim

Quay trở lại (tôi nghĩ là vậy) Tháng 11, tôi đã xoay sở để chuyển từ Cấp vàng sang Cấp bạch kim danh tiếng trong Liên minh huyền thoại. Không cần phải nói, tôi đã ngây ngất. Tôi cảm thấy rằng sau tất cả các trò chơi xếp hạng mà tôi đã chơi, cuối cùng tôi đã ở cấp độ Bạch kim và một người chơi mạnh mẽ trong trò chơi. Tuy nhiên, hóa ra tôi đã hoàn toàn sai lầm. Sau khi vào Bậc bạch kim, tôi tiếp tục thua trò chơi sau trò chơi. Cuối cùng cũng đến lúc tôi nhận được mức độ ưu tiên thấp hơn so với vàng 4s, theo lý thuyết, tôi khá vượt trội vì thứ hạng của mình. Tại thời điểm này, tôi đã kiếm được khoảng 3-5 LP mỗi trận thắng và chỉ khi tôi giành được 3-4 trận thắng liên tiếp, một trận thua sẽ đưa tôi trở về 0.


Không cần phải nói, tôi đã chết. Tôi nhận ra rằng mặc dù tôi đã cố gắng để đạt được hạng Bạch kim, tôi chỉ là bạch kim. Đó là một điều tôi thực sự xứng đáng. Trong thực tế, tôi là một vàng suốt thời gian, và điều đó không bao giờ thay đổi. Bạn luôn có những trò chơi mà bạn nhìn thấy ai đó và tự hỏi làm thế nào họ quản lý để được đưa lên cấp của bạn, và trong các trò chơi của tôi, người chơi đó là tôi.

Tài khoản mới

Trong sự tuyệt vọng và cáu kỉnh của mình, khoảng 3 tháng trước tôi đã tạo một tài khoản thứ hai mà bây giờ là tài khoản chính của tôi, đó là Mùa Mùa Mùa. Tôi nhanh chóng lên cấp 30 trong khoảng một tuần và chuẩn bị quay trở lại xếp hạng, một khởi đầu mới trên một tài khoản mới. Sau khi thắng 8 trong số 10 trận đấu quảng cáo của tôi, tôi đã được đặt vào Silver II. Trong khoảng 20-30 trận đấu, tôi đã thoát khỏi vòng bạc và trở lại giải đấu vàng, đẳng cấp mà tôi luôn đạt được. Vàng khó hơn một chút, nhưng sau khoảng 40-50 trò chơi, tôi đã xoay sở để chuyển lên Vàng I từ Vàng V. Tự tin và sẵn sàng, tôi bắt đầu spam các trò chơi xếp hạng với Platinum V ngay trong tầm ngắm của mình. Sau khoảng 100 trận thắng và thua, tôi vẫn ở Gold I, nhưng không ở đâu gần Platinum V.


Chính tại thời điểm này, tôi bắt đầu nghi ngờ chính mình. Tôi đã được thăng cấp và tôi cũng không bị hạ cấp. Tôi đã bị mắc kẹt. Điều tồi tệ nhất là thực tế tất cả những điều này đã xảy ra ở Gold I, gần như cùng một nơi tôi bị kẹt trong tài khoản đầu tiên của mình.

Đó là khoảng thời gian mà tôi bắt đầu nhận ra rằng mặc dù tôi đã chơi rất nhiều trò chơi, tôi không bao giờ tiến bộ. Tất cả các giai đoạn của trò chơi đều cảm thấy giống như họ đã làm 100 trò chơi trước đây. Mặc dù 100 trận trước tôi đã tự nhủ mình sẽ chơi để cải thiện, nhưng điều đó không bao giờ xảy ra. Đó là lúc tôi nhận ra mình cần phải thay đổi.

Thay đổi tư duy

Sự thay đổi trong lối chơi của tôi là, tôi dám nói, quyết liệt. Thành thật mà nói, lúc đầu tôi đã tự hỏi tại sao tôi thậm chí còn bận tâm làm việc đó. Tôi đã chết rất nhiều thường xuyên hơn, cho ăn nhiều hơn và nhận được nhiều mối đe dọa hơn từ các đồng đội nói rằng họ sẽ báo cáo tôi. Khoảng 200 trò chơi sau đó, những nỗ lực của tôi bắt đầu có kết quả. Mặc dù tôi không có bằng chứng cụ thể, mọi thứ về vở kịch của tôi đều cảm thấy tốt hơn. Tôi cảm thấy kiểm soát nhiều hơn giai đoạn đi đường và bắt đầu giết nhiều hơn và ít tử vong hơn. Mặc dù tỷ lệ thắng chung của tôi vẫn giữ nguyên, tôi cảm thấy rằng tôi có nhiều quyền kiểm soát trò chơi hơn so với trước đây. (Tôi sẽ thảo luận chính xác những gì tôi đã thay đổi sau trong bài viết.)

Đua xe đến kim cương

Sau 80 trò chơi khác, tôi bắt đầu thấy tỷ lệ thắng được cải thiện đáng kể. Mặc dù tôi có thể đã gặp may mắn, tôi đã bắt đầu chiến thắng trò chơi sau trò chơi và rất nhanh chóng được đưa vào quảng cáo của mình, nơi tôi đã đi 3-0 và được thăng hạng trong hạng bạch kim.

Mặc dù đó là một hành trình cực kỳ dài, nhưng sau khoảng 450 trò chơi, 400 trong số đó chỉ có một mình tôi, tôi đã tìm được cách vào hạng Bạch kim.

Từ thời điểm này, thực sự có rất nhiều điều để nói. Tôi chỉ tiếp tục làm những gì tôi đã làm trong giải đấu Vàng, và sau khoảng 200 trận tôi đã biến nó thành Diamond. Sau 697 trò chơi xếp hàng solo, tôi đã làm điều đó. Tôi đã vào được tầng mà tất cả các loại kem của vụ mùa đều nằm.

Tôi đang ở đâu bây giờ (gg SGU lag lag)

Phần kết luận

Con đường đến với Diamond là một con đường dài, tẻ nhạt mang đến cho tôi một sự hài lòng to lớn sau khi hoàn thành. Bây giờ khi tôi bước tới mục tiêu mới của mình, Diamond I, tôi đã tôn trọng hệ thống mà Riot đã đưa vào chơi cho Xếp hạng bậc thang. Mặc dù lúc đầu tôi nghĩ hệ thống không hoạt động và không có ý nghĩa gì, tôi đã nhận ra một kết luận khác. Hệ thống hoạt động cực kỳ tốt cho những người chơi xếp hàng solo như tôi.

Người chơi cố gắng leo lên thang bằng sức mạnh của mình từ từ nhưng chắc chắn sẽ phát triển đáng kể như một người chơi khi họ leo lên. Bất cứ khi nào tôi chơi các trò chơi smurf bằng Vàng hoặc Bạc hoặc Đồng, mọi thứ dường như rất dễ dàng. Tôi nhìn thấy hàng trăm cơ hội và cơ hội mà tôi chưa từng thấy trước khi tôi đạt được xếp hạng Kim cương. Thông qua các trò chơi smurf này, tôi có thể hoàn toàn tôn trọng thành tích Kim cương của mình và có thể nhận ra đầy đủ tôi đã trưởng thành như thế nào khi là một người chơi.

II. Tư vấn chung

Hiểu giới hạn

Mỗi nhà vô địch trong trò chơi đều có những hạn chế. Có những điều mà một số nhà vô địch có thể làm mà những người khác không thể tại tất cả các điểm trong trò chơi. Hiểu những hạn chế này là điều quan trọng nhất để trở thành một người chơi tốt hơn.

Chẳng hạn, hãy để Lôi lấy một kẻ ám sát như Zed hoặc Talon. Hầu như mọi người chơi đều biết rằng họ có khả năng gây ra một lượng sát thương khủng khiếp. Tuy nhiên, một điều mà nhiều người chơi cấp thấp hơn không biết là họ không thể đánh nhau với một trò chơi sớm bầm dập. Trong suốt các cấp 1-5, nếu một người cãi lộn như Xin Zhao, Riven hoặc Renekton vào mặt Zed hoặc Talon, thì Zed hoặc Talon gần như chắc chắn sẽ chết. Trên thực tế, hầu hết các tướng vô địch kiểu sát thủ đều được chế tạo cho mục đích gây sát thương khủng khiếp cho các mục tiêu ưu tiên. Trong khi những tướng này gây sát thương rất lớn, chúng có sát thương duy trì rất thấp. Nếu một nhà vô địch loại bầm tím có thể vào mặt sát thủ trước khi họ phát huy tối đa tiềm năng bùng nổ của mình (cấp 6), thì người bầm tím thường sẽ chiến thắng.

Hiểu được những hạn chế của tất cả các nhà vô địch sẽ cho phép bạn là người chơi tận dụng tối đa khi những nhà vô địch đó yếu nhất và cho phép bạn hành động một cách thận trọng khi bạn cũng yếu. Thông tin này làm cho việc giành lane dễ dàng hơn rất nhiều, cho dù đó là bằng cách chọn phản đòn hoặc vượt qua đối thủ.

Lợi thế cấp 2/3

Một điều nữa mà nhiều người chơi ELO thấp hơn không xem xét là lợi thế to lớn mà bạn có được bằng cách tăng cấp, đặc biệt là ở các cấp độ trước đó. Trở thành cấp 2 hoặc 3 trong khi đối thủ của bạn là cấp 1 là một lợi thế lớn. Bạn không chỉ có chỉ số cơ bản cao hơn mà còn có quyền truy cập vào nhiều khả năng hơn.

Chẳng hạn, hãy để Lọ xem một trận đấu như Lee Sin vs Xin Zhao. Trong loại lane này, cả hai nhà vô địch đều có khả năng giết người khác ngay khi họ đạt cấp 2. Nếu Lee phạm tội trước 2, anh ta có thể ngay lập tức Sonic Wave / Resonating Strike tới Xin Zhao để gây sát thương và ném ra Tempest / Làm tê liệt để làm chậm Xin Zhao trong khi đánh anh ta bằng các đòn tấn công tự động. Trong kịch bản này, Xin Zhao có thể làm gì? Anh ta vẫn ở cấp 1 và (rất có thể) có một điểm được đầu tư vào Đột kích ba Talon hoặc Phí Khủng bố của anh ta. Không có cách nào để anh ta phá hủy Lee Sin, đặc biệt là với việc gỡ rối tốc độ tấn công của Cripple.

Tuy nhiên, nếu Xin Zhao tấn công 2 người đầu tiên, anh ta có thể ngay lập tức Audacity Charge theo sau là Three Talon Strike để gây sát thương cực lớn cho Lee Sin. Lee Sin không có cách nào để trốn thoát khỏi Khủng bố trừ khi anh ta tăng cấp Bảo vệ / Ý chí sắt trước tiên. Nếu anh ta đầu tư vào bất kỳ kỹ năng nào khác, anh ta không có phương pháp trốn thoát khỏi Xin Zhao trừ khi anh ta lóe sáng vì không có cách nào mà Lee Sin sẽ xoay sở để làm hỏng Xin Zhao.

Minions làm tổn thương!

Đừng quên thiệt hại minion! Chiến đấu trong đối thủ của bạn gần sóng minion của kẻ thù lớn thường không phải là một ý tưởng tốt. Mặc dù các tay sai caster chỉ có thể tung ra 10-12 sát thương một đòn, nhưng khi có 5-6 trong số chúng tấn công bạn cùng một lúc thì sát thương đó nhanh chóng tăng lên. Sử dụng thông tin này để lợi thế của bạn! Ví dụ: nếu bạn đang chơi Singed, nếu tay sai của bạn đánh đối thủ đi đường của bạn Ném anh ta vào làn sóng leo trèo của bạn! Bạn không cần phải chiến đấu với anh ta sau đó. Chỉ cần ném anh ta đằng sau creep của bạn và chạy đi để cho tay sai caster nhỏ của bạn làm công việc bẩn thỉu.

Nhận những mục tiêu đó!

Lấy các mục tiêu như Rồng và Tháp nên có mức độ ưu tiên cao hơn đáng kể so với việc theo đuổi một cặp vô địch để giết người. Tôi đã thấy nhiều trò chơi trong khi lướt web, nơi mọi người quá bận rộn để theo đuổi các nhà vô địch khác để hạ tháp, và hành động đó sẽ dẫn đến việc chúng ta bị giết, bị giết, hoặc không nhận được gì cả. Giết nhiều nhà vô địch không phải là mục tiêu của trò chơi. Mục tiêu của trò chơi là tiêu diệt Nexus kẻ thù mà bạn chỉ có thể nhận được bằng cách phá hủy các tòa nhà.

Giết chết cũng cấp cho đội của bạn ít vàng hơn nhiều so với mục tiêu. Một lần giết bình thường (không có tiền thưởng hoặc hình phạt cho ăn) sẽ mang lại 450 vàng cho đội của bạn tối đa (giết + hỗ trợ). Một con rồng trao cho mỗi thành viên đội 190 vàng và thêm 25 cho người đã giết rồng. 190 * 5 + 25 = một lượng vàng 975 cho đội của bạn. Hơn hai lần số vàng bạn sẽ nhận được cho một vụ giết người. Tôi không phải là chuyên ngành toán nhưng điều đó nghe có vẻ xứng đáng với tôi!

III. Tư vấn về lối chơi

Điểm số không quan trọng

Rất nhiều người chơi trong tất cả các bộ phận (bao gồm cả kim cương) khá kén chọn về điểm số. Những người chơi như thế này nghĩ rằng điểm số của bạn hiển thị số tiền bạn đang làm cho đội, điều này vừa đúng vừa không đúng cùng một lúc. Trong các trò chơi xếp hàng solo, MVP thực sự là thứ cho phép nhóm đạt được mục tiêu. Bạn đã bao giờ nghĩ tại sao Lux 10-1-0 lại mang đội? Chà, để tôi nói với bạn rằng không phải vì thực tế Lux có tỷ số 10-1-0. Có một thực tế là, bởi vì cô ấy đang giết tất cả mọi người trong đội khác, đội của bạn có một thời gian dễ dàng lấy tháp pháo và rồng.

Điểm không liên quan Điểm số trở nên rõ ràng hơn khi bạn nhìn vào các trò chơi mà ai đó được cho ăn, nhưng người đó không lấy mục tiêu. Chỉ vì một người chơi có 10 kill mà không có nghĩa là đội của bạn đang chiến thắng. Trò chơi này đã giành chiến thắng bằng cách liên tục giết chết những người chơi của kẻ thù, trò chơi được chiến thắng bằng cách tiêu diệt kẻ thù của kẻ thù. Nếu việc mang vác của bạn hoàn toàn không có tiến bộ trong việc hạ gục các tháp pháo, thì việc mang vác đó là mang theo, đó là một sự thật.

Đi Ham! Cho ăn là học!

Đến đây, bạn có thể muốn kiếm cho tôi một kẻ dị giáo ngay bây giờ vì tôi sẽ nói với bạn, cho ăn để học. Không có cách nào nhanh hơn để hiểu giới hạn vô địch hơn là phát điên hoàn toàn với nhà vô địch một vài lần. Có thể hiểu được, mức độ chơi liều lĩnh này có thể sẽ dẫn đến việc cho ăn một vài trò chơi. Khi phát điên với một nhà vô địch, bạn liên tục chọc vào ranh giới của những gì có thể làm được và những gì có thể, điều này cho phép bạn cảm nhận được những hạn chế của nhà vô địch nhanh hơn đáng kể so với khi bạn chơi sợ hãi. Ý tôi là, làm thế nào khác bạn sẽ tìm ra rằng Champion A đánh bại Champion B ở cấp độ C mà không tự mình thử nó?

Chơi liều lĩnh cũng áp dụng khi bạn ở phía sau. Một số nhà vô địch có thể dễ dàng hạ gục những người khác ngay cả khi họ bị chậm một vài cấp với lối chơi phù hợp. Ví dụ, Zed hoặc Khazix cấp 6 có thể đánh bại Riven cấp 9 nếu cô ta sử dụng các kỹ năng của mình để farm creep. Chỉ cần bạn có một lượng sát thương ở mức độ nào đó, Riven được cho ăn có thể bị nổ tung trước khi khả năng của cô ta bị giảm thời gian hồi chiêu! Don Hãy sợ thử những điều mới!

Các trò chơi có lợi nhất là những người bạn thua

Mặc dù bạn có thể nghĩ thua là xấu, nhưng thực tế nó là một điều thực sự tốt. Khi bạn thua luôn có lý do. tại sao bạn thua rồi Bằng cách xác định những lý do đó, bạn có thể ngăn chặn chúng một cách hiệu quả trong các trò chơi trong tương lai.

Ví dụ tốt nhất là mất làn đường của bạn. Nếu bạn bị mất lane, bạn cần xác định tại sao bạn bị mất làn đường của bạn. Là nhà vô địch của người chơi khác mạnh hơn bạn nghĩ? Bạn đã bị outplay? Bạn đã bị gank bởi jungler? Đây là những loại câu hỏi bạn cần tự hỏi khi bạn mất giai đoạn đi đường. Khi bạn tìm thấy câu trả lời cho những câu hỏi này, bạn sẽ cải thiện như một người chơi vì bạn không chỉ hiểu giới hạn của nhà vô địch nhiều hơn mà còn hiểu bạn có thể làm gì để chiến đấu chống lại họ.