Làm thế nào Final Fantasy XV có thể thực hiện hoặc phá vỡ nhượng quyền thương mại

Posted on
Tác Giả: Judy Howell
Ngày Sáng TạO: 27 Tháng BảY 2021
CậP NhậT Ngày Tháng: 14 Tháng MườI MộT 2024
Anonim
Làm thế nào Final Fantasy XV có thể thực hiện hoặc phá vỡ nhượng quyền thương mại - Trò Chơi
Làm thế nào Final Fantasy XV có thể thực hiện hoặc phá vỡ nhượng quyền thương mại - Trò Chơi

Khi PlayStation 3 phát hành trở lại vào năm 2006 với mức giá khổng lồ 600 đô la, rất nhiều người đã từ chối mua nó khi ra mắt - bao gồm cả tôi. Lúc đó tôi đang học cấp ba, và cái giá đó quá đắt cho một học sinh. Tuy nhiên, khi nào Final Fantasy XIII đã được thông báo, tôi biết tôi chỉ cần có được một.


Tôi đã và vẫn là một fan hâm mộ lớn của loạt game từ PlayStation gốc. tôi đã chơi Final Fantasy IX, VIII, X, X-2XII. Đương nhiên, nghe nói rằng ba mục hoàn toàn mới đang được sản xuất khiến tôi muốn lấy PlayStation 3. Bad.

Tất nhiên mọi thứ không phải lúc nào cũng đi theo cách bạn muốn. Final Fantasy XIII là một trò chơi ổn - hơi ngắn và không như tôi mong đợi, nhưng không sao. Đó không phải là thứ mà tôi mong chờ nhất - đó là Final Fantasy so với XIII.

Điều thực sự gây ấn tượng mạnh là XIII-2 (và cuối cùng Trả lại sét) được phát hành, trong khi chúng tôi không nghe thấy từ nào cũng không đề cập đến Phiên bản XIII. Tôi đã lo lắng rằng trò chơi đã bị bỏ vào thùng "không bao giờ được nhìn thấy trong ngày". Thật đau lòng. Loại 0 đã bị bỏ lại ngoài Nhật Bản và sau đó Đấu với dường như đã bị loại bỏ.


Vào năm 2013, đã xác nhận rằng họ đã dán nhãn lại cho trò chơi là Final Fantasy XV và nó vẫn đang được phát triển. Tôi thích rằng Square Enix sẵn sàng mất nhiều thời gian với việc sản xuất trò chơi, hy vọng sẽ đảm bảo chất lượng của trò chơi và với Tetsuya Nomura (người hâm mộ Kingdom Hearts lớn ở đây) dường như được đưa vào sản xuất của nó khiến cho sự mong đợi của tôi cho trò chơi này tăng lên mái nhà. Nó chỉ cảm thấy giống như một trò chơi quyền lực với tất cả các tên tuổi lớn gắn liền với nó.

Khi trailer ra mắt và hệ thống chiến đấu được trình chiếu, tôi hơi lo lắng. Tôi không ghét thứ hỗn hợp hack-n-slash / RPG mà họ sẽ dùng - nó nhắc nhở tôi rất nhiều Vương quốc trái tim. Nhưng đây là Final Fantasy. Tôi nghĩ rằng Enix sẽ nhận thức được những gì Final Fantasy fanbase muốn từ họ, và nó không phải là một hệ thống chiến đấu lai. Tôi đã lo lắng - không chỉ đơn giản là vì mọi người sẽ ghét nó như thế nào, mà là tác động mà sự tiêu cực sẽ gây ra cho loạt phim. Một flop lớn tương đương với cơ hội cao hơn mà họ có thể không bao giờ sản xuất khác Final Fantasy trò chơi một lần nữa. Và đó không phải là thứ tôi muốn.


Với một trò chơi đã được phát triển từ lâu và xem xét tất cả những thăng trầm của quá trình sản xuất, nó nhanh chóng trở nên rõ ràng rằng đây là một trò chơi có rủi ro cao cho Square Enix. Rất nhiều thời gian và tài sản đã được dành cho trò chơi này - nhiều đến mức nó không đủ khả năng để đánh bại. Enix không chỉ mất rất nhiều tiền, mà người hâm mộ có thể và sẽ quay lưng lại với nhượng quyền mà quên mất gốc rễ và bắt đầu tập trung quá nhiều vào các chi tiết đồ họa của trò chơi.

Ít nhất là luôn luôn có Final Fantasy VII làm lại để bật khi Final Fantasy XV thất bại, mà tôi hy vọng nó sẽ không.