Bảo hiểm EPSN và Turner League đang thay đổi thể thao điện tử như thế nào

Posted on
Tác Giả: Monica Porter
Ngày Sáng TạO: 19 Hành Khúc 2021
CậP NhậT Ngày Tháng: 19 Tháng MườI MộT 2024
Anonim
Bảo hiểm EPSN và Turner League đang thay đổi thể thao điện tử như thế nào - Trò Chơi
Bảo hiểm EPSN và Turner League đang thay đổi thể thao điện tử như thế nào - Trò Chơi

NộI Dung

Bạn đã nghe nói về Turner Broadcasting thiết lập truyền hình Counterstrike: Tấn công toàn cầu Giải đấu thể thao điện tử? Còn về việc Activision mua Major League Gaming trong nỗ lực trở thành "TRÒ CHƠI của thể thao điện tử thì sao?" Heck, ngay cả bản thân ESPN cũng đang dành toàn bộ một phần trang web của họ cho Thể thao điện tử như liên minh Huyền Thoại, Dota 2Lò sưởi


Tại thời điểm này, không có gì bí mật rằng eSports đã nổi lên như một thị trường chính thống, một thị trường mà rất nhiều người đang tìm cách tham gia. Câu hỏi đặt ra sau đó là, chính xác tất cả sự quan tâm đột ngột này sẽ ảnh hưởng đến toàn bộ cộng đồng eSports như thế nào. Nó có phải là một điều tốt? Nó có tồi không?

Câu trả lời có lẽ nằm ở đâu đó ở giữa.

Không có tiền không thành vấn đề

Điều đáng chú ý nhất và có lẽ là hậu quả sâu rộng nhất của sự tăng trưởng này là dòng tiền mà môn thể thao này chắc chắn sẽ trải nghiệm. Nó không giống như chúng ta đã không thấy số tiền điên rồ đã; gần đây nhất Dota 2 Giải thưởng giải vô địch nằm ở mức khổng lồ 18 triệu đô la. Ngay cả những giải vô địch 'ít hơn' cũng đã thấy một cú va chạm trong những năm gần đây. Giải thưởng của EVO cho Siêu Máy bay chiến đấu đường phố IV năm 2014 là 29.000 đô la nhưng đã nhảy vọt lên 72.000 đô la vào năm sau.


Một nghiên cứu của công ty nghiên cứu Newzoo cho thấy vào năm 2019, nền kinh tế eSports sẽ đạt doanh thu 1 tỷ đô la. Thật điên rồ! Người ta có thể giả định một cách an toàn rằng các giải thưởng sẽ nhảy, và người hâm mộ chắc chắn sẽ thấy ngày càng nhiều người cố gắng biến nó thành game thủ chuyên nghiệp. Điều này thực sự có thể là một điều tốt, mặc dù. Chúng ta sẽ bắt đầu thấy nhiều đội chuyên nghiệp hơn bắt đầu xuất hiện, dẫn đến nhiều nội dung hơn cho người xem tham gia. Bạn có thể tưởng tượng một giải đấu trò chơi theo phong cách NFL với 32 đội chiến đấu để giành vương miện để tạo ra trận playoff không? (Hãy ghi nhớ điều này, hãy quay lại với nó.)

Các vấn đề - ít nhất là về mặt tiền tệ - bắt đầu phát sinh khi chúng ta xem xét có bao nhiêu nội dung này được xử lý: miễn phí. Một tấn người xem các sự kiện yêu thích của họ trực tuyến, miễn phí, thông qua Twitch. Điều gì xảy ra nếu họ đột nhiên quyết định đặt nội dung đằng sau một bức tường trả tiền? Nếu ESPN bắt đầu hiển thị LCS trên TV, Riot có thể ký hợp đồng truyền hình và làm cho nó trở thành một số trò chơi nhất định chỉ được hiển thị trên ESPN không? Các giải đấu thể thao chuyên nghiệp làm điều này đã. Ví dụ, MLB đã ký hợp đồng vào năm 2014 trong đó một số trò chơi nhất định chỉ được hiển thị trên TBS. Cái gì vậy TBS? Như trong Turner Broadcasting? Những người muốn bắt đầu của riêng họ CS GO liên đoàn? Vâng, họ.


Tất nhiên, đây là tất cả các giả thuyết. Riot thực sự sẽ ký một thỏa thuận truyền hình? Tôi sẽ không tranh luận, vì họ dành riêng cho fanbase của họ. Điều đó nói rằng, nó là xa không thể, và khi tiền bắt đầu lên đến hàng tỷ, ai biết điều gì có thể xảy ra.

Chúng ta có thể được tổ chức?

Các môn thể thao điện tử chú ý chính là trang trí có thể làm rất nhiều điều tốt cho cộng đồng. Quay trở lại giải đấu trò chơi lấy cảm hứng từ NFL của tôi trong một giây. Chính xác thì NFL / NBA / NHL có gì mà eSports không có? Một cơ quan chủ quản.

Ý tôi là đó là một tổ chức trung tâm đặt các quy tắc và quy định vào vị trí. Khi eSports phát triển và trở nên phổ biến hơn, các quy định này sẽ trở nên cần thiết. NFL thành công vì họ có một cơ quan quản lý thiết lập các quy tắc để giải đấu tuân theo và eSports sẽ làm tốt nhất để tuân theo.

Ví dụ, hãy xem xét liên minh Huyền Thoại Giải vô địch. Một vấn đề đang phát triển rầm rộ trong toàn bộ môn thể thao này là săn trộm người chơi. Các đội LCS hàng đầu nhanh chóng tìm thấy tài năng hàng đầu từ các đội khác và sắp tới và tuyển họ vào hàng ngũ của họ để tiêu diệt bất kỳ mối đe dọa nào trong tương lai đối với vị trí LCS của họ. Có những quy tắc để ngăn chặn điều này, nhưng nó vẫn xảy ra và cuối cùng chúng ta thấy các đội còn non nớt bị xé nát khi các thành viên hàng đầu của họ tham gia với các đội lớn hơn.

Một môn thể thao không thể tồn tại theo cách đó và sẽ không ngạc nhiên nếu ESPN thúc đẩy Thể thao điện tử trở nên giống với các môn thể thao chính khác mà nó bao gồm. Tạo một hệ thống tương tự NFL sẽ là lý tưởng. Thiết lập giới hạn, đảm bảo các hợp đồng người chơi được đảm bảo, giữ bản nháp, v.v. Ngay cả một hệ thống canh tác tương tự như giải đấu nhỏ của MLB cũng sẽ là một bước đi đúng hướng. Bạn tạo ra một giải đấu cho người chơi hạng hai, nhưng cũng cho phép họ có cơ hội di chuyển vào chuyên ngành. Đó là một kịch bản cùng có lợi.

Một cộng đồng đang phát triển

Quan trọng nhất, toàn bộ tình huống này là một cơ hội cho cộng đồng của chúng tôi phát triển. Điều chúng ta nên tự hào là game thủ, là niềm đam mê của chúng ta đối với những gì chúng ta yêu thích. Cộng đồng game đã chiến đấu trong nhiều năm để eSports được coi là một môn thể thao 'thực sự' và chúng ta dường như đang đạt đến một điểm mà chúng ta có thể nói rằng chúng ta đã làm điều đó.

Là người hâm mộ, chúng ta nên muốn môn thể thao của mình mở cửa cho bất kỳ ai và mọi người. Có bao nhiêu người không xem bóng đá xem Super Bowl? Thế giới? Sẽ không tuyệt vời khi thấy một vài triệu người thường không theo dõi Thể thao điện tử được đầu tư vào một trò chơi CS GO hoặc một trò chơi đặc biệt gần gũi của liên đoàn? Ngay cả khi họ không hiểu chi tiết về phút, họ vẫn sẽ vui vẻ xem.

Mục tiêu của chúng tôi là tạo ra một cộng đồng nơi mọi người có thể xem Thể thao điện tử trên TV mà không cần phải nghe mọi người nói nó ngu ngốc như thế nào. Khi ESPN và Turner tiếp tục đẩy eSports vào ánh đèn sân khấu, nó sẽ rơi vào tay các game thủ để đảm bảo chúng tôi ở lại đó.