Trong thế giới của các trò chơi bài sưu tập, có một số người chơi nặng. Từ các trò chơi bài truyền thống như Pokemon và Phép thuật: Tập hợp có nền tảng trực tuyến để Lò sưởi vốn tận dụng Thế giới của Warcraft cơ sở người hâm mộ, cạnh tranh là khá cứng. Faeria tuy nhiên, có thể cạnh tranh do bảng kết hợp và cơ chế thẻ của nó làm cho nó khác biệt với phần còn lại.
Faeria đã liên lạc đầu tiên với cộng đồng chơi game vào năm 2014 thông qua chiến dịch Kickstarter. Chiến dịch đã thành công, quyên góp được 94.000 đô la. Abrakam bắt đầu phát triển Faeria vào năm 2015. Vào tháng 3 năm 2016 Faeria đã được phát hành trong lần truy cập sớm thông qua Steam. Trò chơi đã được phát hành đầy đủ vào tháng 3 năm 2017.
Một CCG miễn phí để chơi, Faeria thêm vào một twist cho trò chơi bài bình thường. Thêm vào các yếu tố trò chơi bảng, trò chơi được chơi trên một bảng được tạo thành từ các vùng đất hình lục giác. Đất cần phải được đặt để sinh vật tấn công đối thủ.
Có 5 loại đất. Đất cơ bản là đồng bằng. Hai trong số này có thể được triệu tập mỗi lượt. Ao, sa mạc, núi và đất rừng chỉ có thể được đặt một lần mỗi lượt. Một số sinh vật cần một số vùng đất nguyên tố cụ thể để được triệu tập. Những vùng đất đó cần phải thuộc sở hữu của người chơi chứ không phải đối thủ. Cho đến khi số lượng đất được đặt và không có sinh vật, những sinh vật đó không thể được triệu tập.
Sinh vật có nhiều khả năng khác nhau ảnh hưởng đến trò chơi. Nhiều sinh vật có khả năng kích hoạt khi được triệu tập gọi là Quà tặng. Những người khác có thể bay trên mặt nước mà không cần đất. Một số nhân vật có thể nhảy xuống đất, trong khi những người khác có tầm bắn và có thể tấn công từ khắp bảng. Một số nhân vật có Deathtouch, cho phép họ giết ngay lập tức bất kỳ sinh vật nào mà họ gây hại. Trong khi các trò chơi bài khác có khả năng, hầu hết chỉ xoay quanh việc chiến đấu thay vì di chuyển sinh vật không có trong các CCG điển hình. Những khả năng này, cũng như những khả năng khác, kết hợp với việc cần phải suy nghĩ về vị trí đất, tạo ra sự cần thiết cho các chiến lược khác nhau.
Tuy nhiên, vị trí đất không phải là điều duy nhất bạn có thể làm mỗi lượt. Mặc dù việc đặt đất vào đầu là con đường để đi, nhưng lần lượt sau đó không yêu cầu phải đặt đất thường xuyên. Điều này nhường chỗ cho các lựa chọn khác, chẳng hạn như đạt được một Faeria hoặc rút thẻ. Được xây dựng rút thăm mỗi lượt trên đầu vẽ bình thường của bạn gần như phủ nhận nhu cầu chơi các sinh vật có khả năng vẽ. Điều này thay đổi cách các sàn được xây dựng ở Faeria so với các CCG khác.
Sự kết hợp giữa cơ chế bảng và thẻ trò chơi tạo nên một trò chơi thú vị. Một cấp độ chiến lược cao hơn là cần thiết như xác định vị trí và loại đất sẽ đặt cũng như sinh vật nào để triệu tập khiến trò chơi trở nên phức tạp hơn so với một trò chơi bài đơn giản. Sự tương tác giữa các nhân vật cũng có thể thay đổi nhiều hơn, giữ cho trò chơi luôn mới mẻ.
Chính vì những lý do này mà Faeria có thể giữ riêng của mình chống lại các trò chơi bài lớn hơn. Abrakam đã tạo ra một phân khúc riêng trong hai thể loại trò chơi khác nhau, thu hút nhiều loại người chơi khác nhau. Nhịp độ nhanh, chiến lược và giải trí, Faeria là một trò chơi tất cả người chơi CCG nên thử.