Làm thế nào để các trò chơi thế giới mở cần thay đổi & nhiệm vụ;

Posted on
Tác Giả: John Stephens
Ngày Sáng TạO: 25 Tháng MộT 2021
CậP NhậT Ngày Tháng: 21 Tháng MườI MộT 2024
Anonim
Làm thế nào để các trò chơi thế giới mở cần thay đổi & nhiệm vụ; - Trò Chơi
Làm thế nào để các trò chơi thế giới mở cần thay đổi & nhiệm vụ; - Trò Chơi

NộI Dung

Với sự thành công và cải tiến công nghệ từ các máy chơi game thế hệ trước và sự đổi mới liên tục của trò chơi thế hệ tiếp theo, chúng tôi đã thấy nhiều trò chơi thế giới mở. Mặc dù thực tế là họ cung cấp cho chúng ta những thế giới tươi đẹp chứa đầy nội dung, nhưng có cần phải thay đổi trong khuôn khổ thế giới mở của chúng ta không? Không thay đổi, mẫu thế giới mở sẽ trở thành chung chung và trớ trêu thay, khá tuyến tính trong cấu trúc của nó. Dưới đây là một vài cách mà các nhà phát triển trò chơi thế giới mở có thể phá vỡ thói quen và tạo ra thứ gì đó mới mẻ và sáng tạo hơn. Chúng ta hãy xem một số lỗ hổng lớn nhất trong các tựa game thế giới mở và cách các trò chơi khác nhau đã xử lý chúng.


Nhiệm vụ phụ

Chúng ta đều đã gặp phải các nhiệm vụ tùy chọn giết thời gian và hủy diệt linh hồn. Giết cái này, điều tra cái đó, thu thập chúng và, tất nhiên, lấy các nhiệm vụ. (ARGH!) Bạn đang đắm chìm trong một thế giới tuyệt vời; tuyệt đẹp và phong phú với truyền thuyết, tất cả được dán lại với nhau bằng một câu chuyện hấp dẫn và lôi cuốn. Tuy nhiên, những nhiệm vụ phụ vô lý này đã tồn tại lâu như chơi game; những di tích cũ cần được loại bỏ, hoặc, ít nhất, đã thay đổi và cải thiện.

Người phạm tội tồi tệ nhất - Tuổi rồng: Điều tra

Mặc dầu DA: tôi có thể không phải là thủ phạm tồi tệ nhất, nó chắc chắn là đáng thất vọng nhất. Đó là một trong những game nhập vai thế giới mở đầu tiên trong bối cảnh thế hệ tiếp theo và tự hào về một thế giới mà bạn có thể đánh mất mình trong nhiều giờ ... miễn là bạn bị lạc khi thực hiện các nhiệm vụ phụ nhàm chán.


Điểm chuẩn - The Witcher 3: Wild Hunt

Vâng, Phù thủy 3 có hơn 250 nhiệm vụ phụ, nhưng trò chơi này thực hiện công việc tuyệt vời trong việc ngụy trang chúng và điều khiển chúng với các nhân vật phong phú và một câu chuyện độc đáo cho mỗi người. Mặc dù điều này không giải quyết được vấn đề, nhưng chắc chắn đây là một bước đi đúng hướng.

Các vấn đề về tỷ lệ khung hình

Không có vấn đề gì nếu thế giới rộng lớn, tuyệt đẹp và đầy bí mật để khám phá; nếu tốc độ khung hình giảm, trải nghiệm bị hủy hoại. Các nhà phát triển khoe khoang về thế giới của họ rộng lớn như thế nào, nhưng chúng ta sẽ không thích một thế giới nhỏ hơn với cơ chế tốc độ khung hình tốt hơn chứ? Bằng cách đó, bạn có thể đánh mất mình trong một thế giới quyến rũ và kiên định hơn, thay vì bị lạc theo nghĩa đen và sau đó trở nên khó chịu vì trò chơi đã giành chiến thắng.


Kẻ phạm tội tồi tệ nhất - The Witcher 3: Wild Hunt

Vâng, Phù thủy 3 lần nữa. Số lượng tốc độ khung hình giảm, trục trặc và lỗi trong trò chơi này vượt xa bất kỳ tựa game thế hệ tiếp theo nào khác. Phù thủy bộ truyện đã gần như hoàn hảo đưa những cuốn sách vào cuộc sống và giữ được nhiều truyền thuyết và câu chuyện. Nhưng thật khó để tận hưởng điều đó khi bạn bắt đầu nói lắp trong khi xé xác trên lưng ngựa từ một con quái vật to lớn.

Điểm chuẩn - Metal Gear Solid: The Phantom Pain

Một trò chơi thực sự đặc biệt; một bữa tiệc thị giác cho mắt; nhiệm vụ và nhân vật xuất sắc với tính cách, nhưng không phải là một giọt trong khung hình / giây (ít nhất là không theo kinh nghiệm của tôi). Hy vọng rằng Kojima đã thiết lập một xu hướng bằng cách tạo ra một trải nghiệm đúng đắn không thể quên và, hy vọng, nhiều người sẽ làm theo các bước của mình bằng cách cung cấp cho chúng tôi chất lượng hơn số lượng.

Chủ nghĩa hoàn thành

Có rất nhiều người trong chúng ta phải hoàn thành mọi nhiệm vụ câu chuyện, nhiệm vụ phụ, thu thập tất cả các thiết bị huyền thoại và lên cấp đầy đủ cho mỗi nhân vật. Nhưng một lần nữa, ai có thời gian trong những ngày này? Các nhà phát triển tự hào rằng một trò chơi sẽ mất hơn 100, 200 hoặc thậm chí hơn 300 giờ để hoàn thành. Nếu bạn có 9-5, trả tiền thế chấp và có thể có con, thì đây đơn giản không phải là một mục tiêu thực tế. Nó làm mờ trải nghiệm của trò chơi, biết ngay từ đầu rằng bạn sẽ KHÔNG BAO GIỜ hoàn thành đầy đủ trò chơi này. Vâng, thật tuyệt khi phát hiện ra rằng một trò chơi tuyệt vời cũng sẽ là một trò chơi dài, nhưng một khi danh sách nhiệm vụ của bạn bị sa lầy, kho đồ của bạn đã chính thức đầy đủ và bạn không thể bận tâm đến việc di chuyển nhanh nữa, sau đó điểm là gì

Người phạm tội tồi tệ nhất - Dòng hiệu ứng khối lượng

(Tôi không thể chọn được Phù thủy 3 một lần nữa tôi có thể? Không có tốt hơn không).

Các Hiệu ứng khối loạt phim là khổng lồ, với sự phát triển nhân vật tuyệt vời, phong cảnh nhập vai và các quyết định dựa trên câu chuyện tuyệt vời. Nhưng trừ khi bạn là một người hâm mộ cuồng nhiệt, khi nào bạn sẽ tìm thấy thời gian để hoàn thành tất cả?

Điểm chuẩn - Loạt phim Batman Arkham

Chắc chắn là trò chơi video dựa trên siêu anh hùng nổi tiếng nhất mọi thời đại, Arkham sê-ri cho chúng ta thấy rằng một trò chơi tuyệt vời không nhất thiết phải quá to lớn. Loạt bài này thực sự chứng minh rằng lớn hơn không phải lúc nào cũng tốt hơn. Don mệnh làm cho tôi sai, thành phố ArkhamHiệp sĩ Arkham là những trò chơi lớn với nhiều nội dung, nhưng thực tế là người ta có thể hoàn thành tất cả các câu đố của Riddler và mọi nhiệm vụ phụ khác có sẵn.

Đây chỉ là một vài vấn đề cần được giải quyết vì mục đích chơi game thế giới mở thế hệ tiếp theo. Hy vọng, chúng ta sẽ thấy một sự thay đổi trong thể loại khiến các nhà phát triển đánh giá cao chất lượng của thế giới qua quy mô. Nhưng trong thời gian chờ đợi, hãy để Hãy tận hưởng những tựa game đã đóng đinh thế giới mở.

Bạn có đồng ý với danh sách này không? Chia sẻ suy nghĩ của bạn trong các bình luận về những gì bạn muốn thấy thay đổi / không thay đổi.