NộI Dung
- Cá to:
- Gầy nhanh:
- Chơi trò chơi:
- Phỏng vấn:
- Nguồn cảm hứng của bạn cho Big Fish là gì?
- Có bao nhiêu người bạn đã làm việc trong dự án? Bạn đã thực sự làm tất cả các mã hóa và tất cả các nghệ thuật chính mình?
- Nền tảng của bạn trong nghệ thuật và lập trình là gì? Bạn đã từng làm việc trong một lĩnh vực chuyên nghiệp trước đây?
- Bạn đã lấy nhạc ở đâu cho cảnh "hoàn thành trò chơi" cuối cùng và bạn đã chọn nó như thế nào?
- Thử thách lớn nhất trong việc tạo ra Cá Lớn là gì?
- Vậy từ đầu đến cuối, dự án mất bao lâu?
Cá to:
Tiêu đề đầu tiên được phát hành bởi nhà phát triển di động độc lập Fish Potato Games là Cá to (có sẵn trên iPad và sắp được phát hành trên iPhone và Android), và nếu bạn hỏi tôi, thì không có gì lạ khi anh chàng nhỏ bé trong trò chơi lớn lên để ăn cá piranha. Công nghệ di động đã mở ra một trật tự phát triển trò chơi thế giới mới, và những con cá lớn sẽ phải cảnh giác với những kẻ nhỏ bé.
Gầy nhanh:
tôi yêu trò chơi này! Chơi theo phong cách arcade là nhanh chóng và thú vị. Mức độ hoàn thành từ đơn giản đến thử thách vừa phải. Có được tất cả các thành tựu bao gồm từ kéo tóc nhẹ đến thi đua kiên nhẫn của bậc thầy Phật giáo. Vở kịch là một phần hành động và hai phần suy nghĩ, đó là phong cách của tôi. A +.
Chơi trò chơi:
Người chơi bắt đầu như một con cá vàng nhỏ phát triển bằng cách ăn thức ăn của cá, và cuối cùng là những con cá khác. Mục tiêu cụ thể của trò chơi thay đổi theo cấp độ. Đôi khi bạn cần phát triển một số lần nhất định. Đôi khi bạn cần ăn một số lượng cá nhất định. Đôi khi bạn có một lượng thức ăn hạn chế.
Cá của bạn di chuyển với tốc độ ổn định, luôn di chuyển về phía cảm ứng của bạn trên màn hình. Những con cá khác (bao gồm cả cá của kẻ thù!) Hoặc bơi qua lại hoặc theo bạn, tùy thuộc vào loại cá và mức độ bạn dám đến gần nó. Điều này tạo ra những khả năng thú vị, như sử dụng cá của kẻ thù để loại bỏ những con cá trung tính cứ ăn cắp thức ăn của bạn hoặc sử dụng một con cá của kẻ thù để hạ gục một con cá địch khác.
Mỗi bảng có ba ngôi sao bạn có thể cố gắng kiếm được. Các ngôi sao kiếm được thông qua thành tích và bạn phải hoàn thành cấp độ để có được tín dụng. (Chạm vào một ngôi sao trên màn hình tạm dừng để tìm hiểu những gì bạn cần làm để có được nó.) Đôi khi bạn có thể kiếm được cả ba thành tích cùng một lúc, nhưng trong các trường hợp khác, bạn sẽ phải chơi cấp độ nhiều hơn một lần để đạt được cả ba, tập trung mỗi lần trên một thành tích khác nhau. Tôi đã nghiện đủ để có được mọi thành tích trong trò chơi. Bạn có thể? (Ồ đúng rồi, tôi đã đến đó. Gauntlet tinh cast Cast)
Phỏng vấn:
Tôi rất ấn tượng với trò chơi này đến nỗi tôi đã tiếp cận với nhà phát triển, Alan Thomas, người rất tốt bụng khi cho tôi một cuộc phỏng vấn về quá trình phát triển của anh ấy. Đây là những gì anh ấy đã nói về việc trở thành một Cá to trong đại dương iOS.
Nguồn cảm hứng của bạn cho Big Fish là gì?
Khi còn bé, tôi rất thích bể cá. Có cả một thế giới xảy ra bên trong một bể cá. Tôi biết loại trò chơi mà tôi thích chơi và thế giới đó phù hợp với nó. Trong suy nghĩ của tôi, có một cái gì đó hấp dẫn toàn cầu về khái niệm trở nên lớn hơn và có thể làm nhiều việc hơn. Tôi thích kiểu tiến bộ đó.
Tôi cũng vậy!
Có bao nhiêu người bạn đã làm việc trong dự án? Bạn đã thực sự làm tất cả các mã hóa và tất cả các nghệ thuật chính mình?
Tôi yêu đội mà tôi làm việc cùng. Chỉ là tôi.
Haha.
Nền tảng của bạn trong nghệ thuật và lập trình là gì? Bạn đã từng làm việc trong một lĩnh vực chuyên nghiệp trước đây?
Tôi học mỹ thuật và kỹ thuật dân dụng ở trường đại học. Tôi luôn say mê máy tính và nghệ thuật máy tính, vì vậy khi internet bắt đầu trở nên dễ truy cập, dường như đó là một động thái tự nhiên để tôi bắt đầu làm việc trong lĩnh vực đó. Tôi đã làm việc đó một cách chuyên nghiệp từ giữa đến cuối năm 90.
Đó là một sự kết hợp hiếm hoi. Bây giờ tôi rất lo lắng.
Bạn đã lấy nhạc ở đâu cho cảnh "hoàn thành trò chơi" cuối cùng và bạn đã chọn nó như thế nào?
Tôi đã đi nghỉ ở Jamaica năm ngoái và chỉ yêu từng phút. Tiếng trống thép ghi lại cảm giác hạnh phúc cho tôi như hầu như không có gì khác. Đó là sự rung cảm tôi muốn. Vì vậy, tôi đã đi qua rất nhiều trang web âm nhạc miễn phí bản quyền để tìm kiếm thứ gì đó tôi có thể cấp phép. Tôi đã phải nghe một vài giờ âm nhạc cho đến khi tôi tìm thấy bản nhạc đó, và tôi chỉ biết rằng đó là bản nhạc cho nó. Đó là một lần nữa.
Thật tuyệt vời!
Thử thách lớn nhất trong việc tạo ra Cá Lớn là gì?
Thách thức lớn nhất là học một nền tảng lập trình hoàn toàn mới. Tôi đã xử lý rất nhiều ngôn ngữ lập trình và viết kịch bản trong nhiều năm qua, vì vậy luôn có một chút khó khăn trong việc tìm hiểu các đặc điểm và giới hạn của bất kỳ hệ thống mới nào.
Ưu tiên cũng là một yếu tố. Có thể dễ dàng bị choáng ngợp trong một dự án khi bạn đang làm mọi thứ. Mặt khác, nếu tôi thấy mình bị mắc kẹt với một số mã, tôi luôn có thể thư giãn và làm việc trên một số bản vẽ cho hoạt hình và hình nền. Có khả năng bước ra khỏi rào cản mà vẫn hiệu quả là một sự trợ giúp lớn.
Ganh tỵ nha. (Hay như bạn tôi, Zee sẽ nói, thạch Totes thạch.
Vậy từ đầu đến cuối, dự án mất bao lâu?
Tất cả đã nói, dự án mất tôi khoảng 3 tháng.
Đó là thứ tự thế giới mới mà tôi đang nói đến: một tựa game được viết và sản xuất bởi một người duy nhất (cực kỳ tài năng) trong ba tháng.
Bạn có yêu thích các trò chơi đủ để thiết kế chúng để kiếm sống? Vâng, phá vỡ iMac và nhận được crack. Những ngôi nhà phát triển lớn có thể là cá piranha trong bể iOS, nhưng có rất nhiều chỗ cho cả một con cá vàng phát triển mạnh và cuối cùng nuốt chửng chúng. Đó là nếu bạn đủ tận tâm. Và đủ tài năng.
Và nếu trò chơi của bạn vui như Cá to!
Big Fish, bởi Fish Potato Games, chỉ $ 1.99 trong App Store.
Đánh giá của chúng tôi 10 Ăn hoặc được ăn trong tựa game iPad dựa trên cấp độ kiểu arcade này (sắp có cho iPhone và Android) từ Fish Potato Games. Tôi có tất cả những thành tựu ... bạn có thể? (Ồ vâng, tôi đã đến đó. Gauntlet ... diễn viên ... Vâng, tôi đã làm.)