Hy vọng bạn đã sẵn sàng cho trò chơi MtG RPG đó được trả tiền để chiến thắng như Heck

Posted on
Tác Giả: John Pratt
Ngày Sáng TạO: 14 Tháng MộT 2021
CậP NhậT Ngày Tháng: 22 Tháng 12 2024
Anonim
Hy vọng bạn đã sẵn sàng cho trò chơi MtG RPG đó được trả tiền để chiến thắng như Heck - Trò Chơi
Hy vọng bạn đã sẵn sàng cho trò chơi MtG RPG đó được trả tiền để chiến thắng như Heck - Trò Chơi

Là một phần trong cuộc thập tự chinh đang diễn ra của họ để mở rộng bảng sao kê ngân hàng hàng tháng của tôi trong phạm vi 2-3 trang, Wizards of the Coast đã thấy phù hợp để hợp tác với Cryptic Studios và Perfect World để tạo ra một MMORPG dựa trên Phép thuật: Tập hợp CCG. Mặc dù tôi không thể phủ nhận rằng tin tức này đã làm rung chuyển tia lửa nhỏ của Planeswalker trong tôi chỉ một chút, trang chính thức của Cryptic Studios về trò chơi bao gồm một tính từ nhỏ rất đáng sợ: chơi miễn phí.


Heliod thương xót tất cả chúng ta.

Như chúng ta đã biết, bằng cách nào đó, các trò chơi miễn phí phải kiếm tiền bằng cách nào đó, và đó là thông qua thực tiễn ghê tởm về việc đẩy bán các giao dịch vi mô và tài khoản cao cấp cho người chơi. Và mặc dù các nhà phát triển cần (và nên) kiếm được khoản bồi thường khá cao của mình bằng cách nào đó, hành động cân bằng cung cấp các mặt hàng rad trong trò chơi đáng để tiêu tiền trong khi đồng thời không tạo ra khoảng cách lớn về quyền lực giữa người dùng trả tiền và không trả tiền là một số ít Trò chơi có thể quản lý. Với Phép thuật thu thập và Cryptic Studios trong DNA của trò chơi, tuy nhiên, thật khó để tưởng tượng rằng hành động cân bằng bị loại bỏ.


Phép thuật thu thập xét cho cùng, mô hình trả tiền để giành chiến thắng ban đầu. Bất cứ lúc nào ma thuật Người chơi chắc chắn sẽ có những ký ức về nhà của bạn bè họ trong một ngày vui chơi bùa ngải chỉ để mọi người bị dậm chân bởi đứa trẻ có cha mẹ không gặp vấn đề gì khi bỏ 20 đô la / tháng cho các gói tăng cường cho con mình. Và tất nhiên, giải pháp cho vấn đề đó không phải là đánh giá các chiến lược của chúng tôi và tối đa hóa hiệu quả mana và lợi thế thẻ của chúng tôi; đó là đi ra ngoài và mua thêm thẻ dang.

Tương tự, việc chuyển thể MMO trước đây của Cryptic Studios về Wizards of the Coast IP, Không bao giờ, đã phát triển một chút vấn đề với mô hình microtransaction của nó. Mặc dù nội dung PvE của trò chơi vẫn vui nhộn và dễ tiếp cận, Không bao giờPvP đã phần nào biến thành một lựa chọn đơn giản giữa trả tiền để thắng hoặc chỉ không thắng, đôi khi phải mất hơn một năm để có được các vật phẩm ngang bằng với những thứ có sẵn để mua bằng loại tiền tệ cao cấp của trò chơi.


Không ai muốn chơi CCG chỉ để bị đánh bại bởi anh chàng đã đi ra ngoài và mua bốn Hiệp sĩ mẫu mực và bất cứ phiên bản nào của Gideon đều phổ biến vào thời điểm đó. Tương tự như vậy, không ai muốn chơi MMO khi đi vào lãnh thổ PvP khiến bạn ngay lập tức bị một số rando mặc áo giáp cao cấp. Nhưng nếu lịch sử là bất kỳ chỉ số nào, điều đó nghe có vẻ rất có thể xảy ra.

Tôi không nghi ngờ rằng Cryptic Studios có thể tạo ra một vui vẻ Phép thuật: Tập hợp MMO, nhưng tôi lo ngại rằng họ có thể tạo ra một cân bằng một. Chúng tôi có thể phấn khích như cuối cùng chúng tôi muốn chạy qua Innistrad trong đôi giày của Planeswalker, nhưng chúng tôi cũng phải chuẩn bị cho tất cả các bẫy của một trò chơi miễn phí chắc chắn sẽ đi kèm với nó. Vì vậy, hãy chắc chắn để thu thập tiền của bạn ngoài phép thuật của bạn.