Đánh giá truy cập sớm HellSign & dấu hai chấm; Hard-R Siêu nhiên đáp ứng Shadowrun

Posted on
Tác Giả: Carl Weaver
Ngày Sáng TạO: 21 Tháng 2 2021
CậP NhậT Ngày Tháng: 17 Tháng 12 2024
Anonim
Đánh giá truy cập sớm HellSign & dấu hai chấm; Hard-R Siêu nhiên đáp ứng Shadowrun - Trò Chơi
Đánh giá truy cập sớm HellSign & dấu hai chấm; Hard-R Siêu nhiên đáp ứng Shadowrun - Trò Chơi

NộI Dung

Không có câu hỏi về điều đó - bối cảnh phát triển độc lập là nơi bạn muốn đến để tìm thấy điều tốt nhất trong kinh dị những ngày này.


Nhà phát triển sắp tới Ballistic Interactive hy vọng sẽ thu hút sự chú ý của bạn khỏi Cuộc gọi của Cthulhu và tin tức về sự sắp xảy ra Lớp sợ hãi phần tiếp theo với sự ra mắt truy cập sớm của Địa ngục, một game nhập vai lai điều tra / hành động.

Bạn nên mong đợi gì từ bản mashup isometric của các kiểu chơi game này? Em yêu Không tin tưởng tìm cách cung cấp cho game thủ phiên bản có thể chơi được Điều, trong khi Địa ngục tìm cách mở rộng cảm hứng đó thành một phiên bản trò chơi về cơ bản tất cả các phim kinh dị nhiệt đới.

Từ việc biến mất các hộp câu đố cho đến mặt nạ lợn cho đến những kẻ đa tình, bạn sẽ tham gia vào một "quái vật của tuần"!

Thẩm mỹ thập niên 80 đáp ứng săn quái vật hiện đại


Bằng cách nào đó, nó luôn luôn là một đêm tối và bão tố trong Địa ngục vũ trụ, với mọi ngôi nhà khác, địa điểm gần đây của một vụ giết người theo nghi lễ có lẽ liên quan đến tiền điện tử hoặc những điều quái dị huyền bí thậm chí còn mơ hồ hơn.

Có một rất đặc biệt luộc chín 'thập niên 80 synthwave rung cảm đến các địa điểm mà trinh sát quái vật mất trí nhớ của bạn ghé thăm trong nhiệm vụ của mình để giải mã ý nghĩa của dấu hiệu được xăm trên lưng.

Những gì bạn nhận được về cơ bản là sự giao thoa giữa Bóng tối, khi bạn tìm kiếm việc làm từ một người sửa chữa và xếp hạng R cứng Siêu nhiên hoặc là Rìa. Thuật ngữ "horrorpunk" thực sự được áp dụng ở đây trên mặt trận thẩm mỹ.


Khi bạn rời khỏi quán bar phía sau và ra ngoài để điều tra các trang web của các sự kiện khủng khiếp khác nhau, các lần quét màn hình thỉnh thoảng là một liên lạc tuyệt vời, làm cho các phần khám phá cảm thấy như một bản sao VHS cũ của một bộ phim.

Những liên lạc thị giác nhỏ đó được kết hợp bởi âm nhạc và âm thanh đỉnh cao tuyệt đối gợi lên tâm trạng phù hợp. Xét về bầu không khí chung, Địa ngục hoàn toàn đinh nó.

Bản thân trò chơi là một vấn đề khác ...

Jitters truy cập sớm

Đây là một khởi chạy truy cập sớm, vì vậy rõ ràng là một trò chơi chưa hoàn thành, có một số kink để làm việc, như thời gian tải siêu dài để bắt đầu mỗi công việc.

Đối với hầu hết các phương pháp để tìm ra nhiều manh mối khác nhau trong những ngôi nhà bị ma ám là trực quan, nhưng đôi khi các vệt máu v.v ... dường như không dẫn đến bất kỳ đối tượng nào thực sự mang lại manh mối.

Sẽ có lúc bạn sẽ kết thúc nhấp ngẫu nhiên mọi thứ cho đến khi bạn tìm ra những gì trò chơi muốn từ bạn.

Bản chất ngẫu nhiên của từng địa điểm cũng có nghĩa là đôi khi các đầu mối không thực sự hoàn toàn có ý nghĩa hoặc đánh ghen với môi trường xung quanh. Mặc dù ngẫu nhiên, Địa ngục có thể có được khá lặp đi lặp lại và quá giống nhau khá nhanhvà đó là vấn đề chính cần được giải quyết khi sự phát triển tiếp tục.

Có một vấn đề dai dẳng khác kéo Địa ngục xuống, và đó là cuộc chiến tầm xa.

Đừng bận tâm đến các tựa game AAA ngoài kia, trận chiến ở đây thậm chí không thể cạnh tranh với các game nhập vai hành động độc lập khác, và nó cần một cuộc đại tu lớn và rất nhiều sự đánh bóng. Tiếng súng làm tôi nhớ đến một phiên bản SNES hơi tăng tốc Bóng tối Trò chơi, và đó không phải là một điều tốt.

Học cách vượt qua thời gian để tránh những con quái vật lướt qua là rất quan trọng để sống sót, nhưng toàn bộ hệ thống bị hủy hoại bởi sự phát hiện va chạm, vì nó dễ bị kẹt trên cửa và các đồ vật khác.

Tôi không chắc đây là lỗi hay do thiết kế có chủ ý, nhưng kẻ thù rết khổng lồ có thể di chuyển qua cánh cửa đóng kín vì lý do nào đó (có thể anh ta đang ngọ nguậy bên dưới nó?), Điều đó thực sự đáng ghét khi người chơi bị thiếu sức mạnh khi bắt đầu trò chơi.

Tất nhiên, chiến đấu trở nên ít thử thách hơn khi bạn nâng cấp thiết bị để bạn có thể dễ dàng giải quyết các mối đe dọa nhỏ hơn và di chuyển lên những con thú lớn hơn để kiếm thêm tiền.

Bên cạnh hỏa lực tốt hơn, điều tra viên của bạn có thể kết hợp các kỹ năng và manh mối để giảm sát thương và các lợi ích khác trên dân số siêu nhiên địa phương, nhưng nhìn chung, trận chiến chỉ là một mớ hỗn độn của những cú nhảy và bắn điên cuồng mà không có nhiều độ chính xác trong các điều khiển.

Nó có thể đã làm gián đoạn dòng chảy nhanh chóng của việc đá xuống cửa và phòng điều tra, nhưng tôi không thể không cảm thấy chiến đấu theo lượt sẽ là một con đường tốt hơn để đi đến đây. Thiết kế đó sẽ hoạt động tốt hơn với các yếu tố RPG và được sử dụng nhiều hơn cho các kỹ năng.

Dòng dưới cùng (nhưng rất sớm)

Địa ngục có thể thiếu sót và cần đánh bóng, nhưng đó chính xác là những gì Early Access tồn tại để xử lý.

Nhìn chung, bạn có một trò chơi vững chắc ở đây với sự kết hợp giữa tìm kiếm và giải mã manh mối, tương tác với các nhân vật hỗn độn, bắn vào quái thú và chạy ra khỏi ngôi nhà ma ám trước khi bạn chết và mất 66,6% số tiền kiếm được.

Một nửa tá giờ và tôi chính thức bị thu hút, muốn tìm hiểu nhiều hơn về thực thể bất chính muốn đeo kính râm vào ban đêm, con quái vật săn quái vật vẫn còn sống vì những lý do không rõ. Phiên bản Early Access chỉ cung cấp chương đầu tiên vào lúc này, vì vậy có rất nhiều điều để câu chuyện này được làm sáng tỏ.

Thật tuyệt vời khi thấy nhiều tác phẩm kinh dị độc lập xuất hiện, và tôi dễ dàng đề nghị Địa ngục như một người đánh dấu và theo dõi trong Early Access để xem liệu sản phẩm hoàn chỉnh có thể trở thành trò chơi kinh điển hay không.

[Lưu ý: Nhà văn đã ghi một bản sao của trò chơi từ nhà phát hành.]

Đánh giá của chúng tôi 6 Kinh dị Indie sắp có thêm một cú hích nữa từ mục "quái vật của tuần" này, mặc dù nó có một số nút truy cập sớm để giải quyết ... Đã đánh giá: PC Ý nghĩa của chúng tôi