NộI Dung
Chơi druid là tốt, vui vẻ đơn giản. Nếu bạn đã chơi Phép thuật: Lượm trước đây - và giữ vững suy nghĩ đó, bởi vì chúng ta sẽ sớm thảo luận về một khái niệm khác - lớp druid khá giống với chơi Green. Nó tập trung vào các sinh vật lớn, có ái lực tự nhiên với thẻ con thú, và cũng bao gồm một số tùy chọn để rút nhiều thẻ - có nghĩa là có thể xây dựng một sàn phay druid sau này.
Nếu bạn chỉ mới bắt đầu Lò sưởi hoặc muốn xem những gì lớp druid cung cấp trước khi chi tiêu thẻ chế tạo bụi quý giá của bạn cho nó, sàn druid cơ bản này là một lựa chọn vững chắc! Giống như bộ bài pháp sư cơ bản mà trước đây chúng tôi đã viết hướng dẫn, bộ bài này đến từ người chơi đáng chú ý Sheng. Như mọi khi, hướng dẫn của chúng tôi giả định rằng bạn đã lên cấp lớp đến 10 và do đó có sẵn bộ thẻ cơ bản đầy đủ. Điều này có thể được thực hiện khá dễ dàng bằng cách chơi AI hoặc nhúng ngón chân vào chơi thông thường.
Điều thú vị về bộ bài druid cơ bản này là với một chút kiên nhẫn và một chút may mắn, bạn hoàn toàn có thể thổi bay đối thủ của mình ra khỏi nước khá sớm vào trận đấu. Mana rugged của bạn sẽ kéo dài các sàn kiểm soát đến giới hạn của họ cố gắng đóng cửa bạn sớm, và các sàn tích cực sẽ gặp khó khăn để theo kịp với hồ mana cao hơn của bạn.
Đầu tiên, những gì đang gia tăng?
Ramping là một thuật ngữ đã được sử dụng để Lò sưởi từ Phép thuật: Tập hợp. Nó đề cập đến 'tăng cường' những gì bạn có thể làm và chơi mỗi thuật ngữ bằng cách tăng lượng mana bạn có - với tốc độ vượt qua mức tăng mana của đối thủ. Bạn càng có nhiều lựa chọn trong mỗi lượt, thì càng tốt!
Danh sách
Có một vài người tuyệt vời trong bộ bài này. Thông thường, đó có thể là một chút lo lắng, nhưng mana hiện diện trong bộ bài này đảm bảo rằng chúng có thể được chơi kịp thời. Nếu bạn không đủ may mắn để rút thẻ chìa khóa sớm, thì cũng có rất nhiều sinh vật nhỏ hơn! Tất nhiên, mana sớm hơn và sớm hơn có nghĩa là bạn sẽ có thể chơi nhiều minion hơn mỗi lượt, gây khó khăn cho các sàn khác để theo kịp. Nói như vậy, sẽ luôn khôn ngoan khi giữ thứ gì đó dự trữ - thẻ loại bỏ đối thủ của bạn có thể thay đổi làn sóng của trò chơi theo hướng của họ nếu bạn cam kết quá mức.
Shapeshift là một sức mạnh anh hùng tiện lợi với rất nhiều giá trị tiện ích. Mỗi lần sử dụng mang lại cho bạn 1 đòn tấn công (nghĩ về nó như một vũ khí 1/1) tồn tại cho đến khi kết thúc lượt chơi và 1 áo giáp tồn tại cho đến khi sử dụng. Điều này cho phép bạn chọn ra những tay sai yếu hơn. Nhìn bề ngoài, nó có vẻ như là một phiên bản tốt hơn của sức mạnh anh hùng của pháp sư, nhưng Shapeshift liên quan trực tiếp đến anh hùng của bạn. Điều này có nghĩa là bạn sẽ nhận sát thương từ tay sai mà bạn tấn công - giảm nhẹ ở các mức độ khác nhau bằng áo giáp của bạn.
Minions
Một số stalwarts của bộ cơ bản đã trở lại: Ooze đầm lầy, các Raptor Bloodfen, và Chillwind Yeti. Các Ironfur Grizzly và Sen'jin Shieldmasta cũng được bao gồm, cung cấp cho bạn rất nhiều cơ hội để sử dụng Taunt. Trong số hai, 5 cuộc đời của Sen'jin Shieldmasta khiến nó trở thành lựa chọn thích hợp hơn, vì nó có thể sống sót Ngọn lửa đình công và các hình thức loại bỏ nhóm khác.
Kỹ sư địa chất Kobold làm cho việc cắt giảm vì sức mạnh tổng hợp của nó với Vuốt. Vì anh ấy khá mờ nhạt 2/2, tốt nhất nên cứu anh ấy ngay cho đến khi đến lúc sử dụng Vuốt. Nếu bạn cần đặt anh ta xuống sớm, khả năng sống sót của anh ta có thể tăng lên bằng cách nhét anh ta ra đằng sau Bàn ủi Hoa râm hoặc buff anh ta với Dấu ấn hoang dã - mặc dù điều này có thể khiến anh ta quá hấp dẫn một mục tiêu cho đối thủ của bạn. Ngoài ra, việc sử dụng nó là khá tình huống, đó là lý do tại sao chỉ có một trong bộ bài này.
Tỷ lệ đốt thẻ cao mà bộ bài này khuyến khích có nghĩa là một số tùy chọn vẽ là rất quan trọng. Về mặt tay sai, Nhà phát minh Gnomish phục vụ như thế này Sức khỏe 4 của cô ấy cho phép cô ấy thực hiện nhiều giao dịch với các tay sai yếu hơn, điều này có thể giúp đóng cửa một trò chơi trở lại muộn từ đối thủ của bạn.
Minion lớn nhất, xấu nhất của bạn là Bảo vệ Ironbark. Với 8 mana, anh ta là 8/8 cũng đi kèm với lời chế nhạo, có nghĩa là rất có thể nó sẽ khiến đối thủ của bạn phải trả giá bằng vài tay sai để loại bỏ. Nó được chơi tốt nhất một khi bạn tự tin rằng các thẻ như Lục giác, Đa hìnhvà Từ bóng tối: Cái chết hết chơi Mặt khác, nó là một nam châm cho những thứ này.
Phép thuật
Bẩm sinh là một câu trả lời lộn xộn cho Các Đồng tiền. Với 0 mana, nó cung cấp cho bạn 2 tinh thể mana trong một lượt. Thông thường, 0 thẻ mana cung cấp quá ít giá trị để đưa công đức vào một cỗ bài. Bẩm sinh có thể là ngoại lệ tốt nhất của quy tắc đó - với nó trong tay, bạn có thể có một Chillwind Yeti bật lần lượt 2 hoặc a Boulderfist Ogre ở lượt 4. Không có nhiều sàn có thể đối phó với mối đe dọa như họ từ rất sớm.
Tăng trưởng hoang dã hoạt động trong một tĩnh mạch tương tự, và được chơi tốt nhất trong những lượt đầu tiên của trò chơi. Điều kiện tốt nhất tuyệt đối của nó đang được chơi cùng với Coin trong lượt đầu tiên của bạn. Nó có thể được chơi sau này trong trò chơi để tạo ra một thẻ được gọi là Mana dư thừa, sẽ cho phép bạn rút một lá bài, nghĩa là nó đã được sử dụng ngoài trò chơi đầu tiên. Sao lửa là tuyệt vời cho sát thương trực tiếp, vì vậy nó có thể được sử dụng để hạ gục một minion mạnh hơn hoặc gây sát thương chiến thắng trong trò chơi. Thẻ rút của nó, rất cần thiết cho bộ bài này, làm cho nó có thể so sánh với các paladin Búa phẫn nộ.
Móng vuốt là một thẻ sát thương trực tiếp khác có thể được sử dụng để bổ sung cho việc sử dụng sức mạnh anh hùng của bạn, và chỉ nên được chơi để loại bỏ một minion hoặc khi nó rất quan trọng cho sát thương gây chết người. Không bao giờ nên sử dụng nó ở lượt 1 để chỉ cào vào mặt đối thủ. Kết hợp với giá rẻ Dấu ấn hoang dã trong một minion, bạn có thể tăng thêm 4 sát thương cho lượt của mình - đủ để tạo ra sự khác biệt nghiêm trọng ở phần cuối của trò chơi.
Nâng cấp
Có rất nhiều thẻ juicy bên ngoài bộ cơ bản cho druid để sử dụng. Đối với sàn druid cơ bản này, Azure Drake có lẽ là ưu tiên hàng đầu và cao nhất của bạn. Nó thay thế của bạn Kỹ sư địa chất Kobold cũng như một Nhà phát minh Gnomish và cung cấp cả sát thương phép và rút thẻ, tất cả trong gói 4/4.
Các Raptor Bloodfen có thể được hoán đổi để ủng hộ Anboized Robo Cub. Đó là một thẻ nhỏ tuyệt vời mà bạn có thể thích nghi với bảng bằng cách chọn nó là 2/3 hoặc 3/2. Rồng thần cũng là một nâng cấp chống loại bỏ.
Nuôi là một thẻ đa năng cho phép bạn có được tinh thể mana hoặc rút thẻ. Nếu bạn thích cờ bạc, nó có thể được chạy trong một sàn với Rước lễ cho một sự phục hồi nhanh chóng từ động thái rủi ro này.
Nếu bạn có bất kỳ lịch sử lớn, xấu, hợp pháp, chúng hoàn hảo để thay thế Boulderfist Ogre và Bảo vệ Ironbark. Đặc biệt, Aviana nổi bật ở đây - trong khi cô ấy ở trên bảng, tất cả các tay sai của bạn chỉ tốn 1 mana. Các lựa chọn thay thế thân thiện với ngân sách hơn bao gồm Mèo Mech-Bear-Cat và Sunwalker. Cổ xưa của truyền thuyết và Cổ đại của chiến tranh là sử thi - liên quan đến cả sự hiếm có và giá trị của chúng - những lựa chọn dành riêng cho lớp druid.
Các Khát vọng Darnassus và Chiến binh man rợ là hai trong số những lá bài mạnh nhất mà druid đã nhận được thông qua Giải đấu lớn. Cái trước đặt bạn trước một tinh thể mana phụ khi còn sống và cái sau cho bạn đòn tấn công tạm thời +2 khi được truyền cảm hứng, nghĩa là sức mạnh anh hùng của bạn sẽ mang lại cho bạn đòn tấn công +3 khi sử dụng. Kết hợp với Móng vuốt, druid của bạn có thể thực hiện một số loại bỏ nghiêm trọng mà không phải hy sinh sự hiện diện của hội đồng quản trị.
Phần kết luận
Trong số các lớp được bảo hiểm cho đến nay, các sàn druid cơ bản cung cấp có lẽ là kiểu chơi đơn giản nhất - chơi các sinh vật lớn trước khi đối thủ của bạn có thể phản ứng với chúng. Khả năng tăng mana của họ cho họ nhiều lựa chọn cho những chiến thắng đầy khó chịu. Hạn chế duy nhất của họ là các hit lớn và các trận đấu hấp dẫn mà druid dường như thu hút có thể làm cho người khác Lò sưởi lớp học có vẻ buồn tẻ khi so sánh!