Bắt tay với Nintendo Switch tại sự kiện Nintendo của Toronto

Posted on
Tác Giả: Janice Evans
Ngày Sáng TạO: 28 Tháng BảY 2021
CậP NhậT Ngày Tháng: 16 Tháng 12 2024
Anonim
Hướng dẫn add Amiibo vào Nintendo Switch bằng app Emuiibo
Băng Hình: Hướng dẫn add Amiibo vào Nintendo Switch bằng app Emuiibo

NộI Dung

Hôm nay là ngày cuối cùng của Nintendo Switch Preview Tour ở Toronto dành cho những người giữ vé trước khi công khai vào ngày 29 tháng 1, và đám đông rất phấn khích khi cuối cùng cũng được chạm tay vào chiếc máy chơi game Nintendo mới nhất và khó nắm bắt để chạy thử. Nhiều trò chơi đã được trình diễn trong sự kiện này, phổ biến nhất trong số đó là Truyền thuyết về Zelda: Breath of the Wild, CÁNH TAY, Splatoon 2Sonic Mania.


Nhưng nó không chỉ là niềm vui và trò chơi cho tôi. Để tận dụng tối đa sự kiện, tôi đã chuyển sang cộng đồng để tìm hiểu những gì các bạn muốn biết về Nintendo Switch. Đây là những gì tôi đã có thể tìm ra!

Câu hỏi lớn của bạn đã trả lời!

Làm thế nào tốt để Joy-Cons dính vào màn hình?

Một trong những mối quan tâm chính về Nintendo Switch là về việc các bộ điều khiển bị mắc kẹt vào bảng điều khiển chính như thế nào. Rất may, điều này không quá khó để trả lời Các đại diện đưa ra quan điểm cho người hâm mộ thấy rằng thực sự có một nút nhả ở mặt sau của bộ điều khiển Joy-Con khóa chúng vào vị trí. Các đường ray cũng khá đơn giản để trượt và tắt khi nhấn nút và chúng chỉ nhả ra khi nút được nhấn chắc chắn.


Làm thế nào để các nút cảm thấy?

Mối quan tâm chính của tôi khi tham gia sự kiện là các nút điều khiển Joy-Con trông rất nông. Do đó, tôi đã lo lắng rằng sẽ rất khó để nhấn hoặc phân biệt giữa các nút L1 / R1 và L2 / R2. Mối quan tâm này đã nhanh chóng được bác bỏ vì cả hai đều tách biệt rõ ràng và khéo léo. Điều này có nghĩa là tôi có thể thoải mái cầm bộ điều khiển ở tất cả các chế độ (được neo, trong báng cầm hoặc riêng biệt) mà không cần phải nhìn xuống.

Nó có thể hơi khó chịu đối với những người thích đi "vuốt đôi" đầy đủ trên bộ điều khiển. Điều này chỉ đơn giản là vì các nút mỏng, vì vậy thực sự không có bất kỳ khoảng trống nào để giữ cả hai nút R và L cùng một lúc. Tuy nhiên, họ chắc chắn không cảm thấy rẻ tiền và rất nhanh nhạy.


Đối với các que tương tự, tôi cảm thấy như thể gậy của Joy-Con R đã cản trở các nút mặt lúc đầu. Điều này chủ yếu là do lỗi người dùng vì đây là cơ hội đầu tiên của tôi khi xử lý Nintendo Switch, nhưng tôi đã nhanh chóng có thể sửa vị trí tay của mình và mọi thứ đều suôn sẻ sau đó. Bản thân gậy cảm thấy hơi nhẹ, nhưng họ đã làm tốt công việc của mình.

Bàn điều khiển cảm thấy nặng bao nhiêu? Bạn có thể giữ nó trong thời gian dài?

Bảng điều khiển rất nhẹ khi xem xét sức mạnh mà nó tạo ra. Trên thực tế, giao diện điều khiển thực sự cảm thấy có trọng lượng tương đương với Tay cầm Wii U của Nintendo khi sử dụng. Nó không đặc biệt làm phiền tôi vì tôi là kiểu người thích vợt nặng hơn trong quần vợt và cầu lông, vì vậy hãy làm những gì bạn muốn.

Một phần nào đó liên quan đến ghi chú này: Nintendo Switch rất hiệu quả trong việc tự làm mát. Trong khi chơi Hơi thở của hoang dã Bản demo, tôi nhận thấy giao diện điều khiển khá ấm khi tôi lấy nó ra khỏi dock. Ngay khi tôi đang chơi nó ở chế độ cầm tay, nhiệt độ giảm xuống chỉ trong vài giây.

Làm thế nào là sự chuyển đổi từ TV sang chế độ cầm tay?

Việc chuyển đổi từ chế độ TV sang thiết bị cầm tay là tức thời, xảy ra trong cùng thời gian khi mắt tôi có thể chuyển từ TV bị đen sang màn hình cầm tay. Đối với chế độ cầm tay sang TV, phải mất khoảng 2-3 giây để video xuất hiện trên màn hình; tuy nhiên, tôi phải nói rằng nó có thể nói nhiều hơn đến khả năng đăng ký tín hiệu đến của TV so với chính Switch.

Nó cũng không mất nhiều sức để loại bỏ nó khỏi dock. Mỗi lần chuyển đổi giữa các chế độ, quá trình chuyển đổi thực sự khá dễ dàng - cả chèn và xóa. Cũng đáng lưu ý rằng phần dưới của bảng điều khiển thực sự có một số lỗ dẫn hướng để đảm bảo các đầu nối USB-C được nối đúng cách.

HĐH thế nào?

Thực sự không có nhiều điều để nói về hệ điều hành và menu chính của Nintendo Switch ngoài thực tế là nó trông giống như PS4 và 3DS đã có con. Làm của những gì bạn sẽ làm.

Có tương thích ngược?

Nintendo Switch không may là máy chơi game Nintendo đầu tiên kể từ Wii không có bất kỳ hình thức tương thích ngược nào do hệ thống sử dụng hệ thống hộp mực dung lượng cao độc đáo. Sẽ có hỗ trợ Bảng điều khiển ảo và theo đại diện trên sàn, chúng tôi có thể mong đợi được xem tin tức về Bảng điều khiển ảo ngay sau khi phát hành - nếu không sớm hơn.

Thế còn các tựa game eShop?

Đáng buồn thay, điều tương tự cũng xảy ra với tin tức về cách các tiêu đề eShop sẽ được đối xử. Theo đại diện, chúng tôi có thể mong đợi tin tức về cách các tiêu đề được liên kết NNID sẽ được xử lý sau khi phát hành của Switch vào ngày 3 tháng 3. Họ đã có thể trấn an tôi, tuy nhiên, các trò chơi sẽ được liên kết với NNID thay vì bảng điều khiển như cách nó được xử lý trên 3DS.

Bộ điều khiển Pro có xứng đáng với mức giá không, hay Joy-Con Grip có đủ tốt không?

Nếu bạn không muốn chi thêm tiền cho Bộ điều khiển Pro, không có cách nào tôi có thể thuyết phục bạn chọn nó trên Joy-Con Grip, ngoài lý do thực tế. Tay cầm Joy-Con Grip khá thoải mái - ít nhất là theo ý kiến ​​của tôi. Mặt khác, anh trai tôi cũng tham dự sự kiện và quen thuộc hơn với bộ điều khiển PlayStation 4 có ý kiến ​​trái ngược rằng tay cầm "có cảm giác như một hình vuông với hai ống nhô ra khỏi nó".

Đối với bản thân Bộ điều khiển Pro, nó rất thoải mái và cảm thấy như thể sự cân nhắc cẩn thận đã được đưa vào cả thiết kế cũng như trọng lượng của nó. Bộ điều khiển thực sự cảm thấy giống như bộ điều khiển GameCube về trọng lượng và tỷ lệ, cũng như chia sẻ một thiết kế khá trung thực nhắc nhở tôi một chút về bộ điều khiển rõ ràng từ N64 ngày.

Nói chung, tôi sẽ khuyên bạn như sau: hãy dùng Joy-Con Grip nếu bạn không muốn tiêu tiền ngay lập tức. Nếu bạn không thích nó, Trình điều khiển Pro có cảm giác như một bộ điều khiển $ 70 mặc dù nó trông như thế nào trong các hình ảnh trực tuyến. Nó chắc chắn tốt hơn nhiều so với Bộ điều khiển Pro riêng của Wii U về thiết kế và chức năng, nhưng tôi có thể đợi cho đến khi những chiếc HORI xuất hiện để kiểm tra điều đó.

Quan sát khác

Breath of the Wild: Chuyển đổi so với Wii U

Trong khi chơi Truyền thuyết về Zelda: Breath of the Wild, Tôi nhận thấy một vài điều trong quá trình chơi trò chơi so với những gì tôi đã trải nghiệm với bản demo Wii U.

Trước hết, tốc độ khung hình trên Nintendo Switch chỉ nhỉnh hơn so với phiên bản Wii U. Tôi tưởng tượng rằng điều này một phần là do trò chơi có góc nhìn rộng hơn, trong số các cải tiến đồ họa khác. Tốc độ khung hình không bị chói tai, nhưng nó đã chậm lại ở những khu vực dày đặc cỏ và cây cối đến khoảng 20 khung hình mỗi giây.

Thứ hai, tốc độ khung hình ở chế độ cầm tay giữ tốt hơn nhiều so với chế độ console. Tôi không chắc tại sao tốc độ khung hình ổn định hơn, nhưng trừ khi mắt tôi đánh lừa tôi, tôi nghĩ rằng nó có thể thực sự là do cỏ không được hiển thị gần như nhiều ở chế độ cầm tay so với chế độ bảng điều khiển. Điều này có thể gợi ý rằng Nintendo Switch thực sự có khả năng thay đổi vô số cài đặt đồ họa theo ý muốn.

Đến cuối cùng, Hơi thở của hoang dã - hoặc ít nhất là bản dựng thử nghiệm - cho thấy rõ đây là cổng Wii U, đặc biệt khi được so sánh bằng đồ họa với bất kỳ trò chơi độc quyền nào khác được hiển thị trên sàn.

ARMS là một viên ngọc ẩn, Anh hùng Has-Been rất vui

Đã trình bày về Nintendo Switch Presentation chỉ vài tuần trước, tôi phải nói rằng: Tôi đã không được bán vào CÁNH TAY. Mặc dù nó có vẻ thú vị trong ý tưởng, tôi không nghĩ rằng nó có cú đấm thực sự bán tôi trên tiền đề.

Tôi không bao giờ có thể sai nhiều hơn. Trò chơi thực sự đã ném tôi vào một vòng lặp khi chuyển động của nó thực sự có cảm giác như tôi đang chơi trong một tủ trò chơi hai phím điều khiển. Các điều khiển rất chặt chẽ, và có một mức độ phức tạp đáng ngạc nhiên của trò chơi nhờ vào cánh tay tùy biến, khả năng của nhân vật và hơn thế nữa. Thực tế là trò chơi sẽ thêm nhiều nhân vật vào danh sách khi phát hành chỉ bán trò chơi này cho tôi khó hơn. Nó không phải là người bán giao diện điều khiển bằng bất kỳ phương tiện nào, nhưng chắc chắn là một tiêu đề mà tôi muốn giới thiệu ít nhất là thử.

Anh hùng Has-Been tương tự làm tôi ngạc nhiên khi là một tựa game roguelike vì chúng thường không phải là loại game tôi chơi. Người đại diện đảm bảo với tôi rằng thực sự sẽ có nhiều anh hùng để lựa chọn khi phát hành - và hiển nhiên là tùy chọn "anh hùng" trên màn hình tiêu đề, vì vậy nó thực sự có thể tạo ra một tiêu đề du lịch tốt trên Switch.

Trong khi tôi cảm thấy như tôi nên nói về Splatoon 2, Mario Kart 8: Deluxe,Sonic Mania một chút nữa, thực sự không có gì nhiều để báo cáo.

Splatoon 2 rất vui, và có khả năng chơi với những người trực tiếp từ bạn chắc chắn sẽ thêm vào đó. Ngoài ra, vũ khí mới, bản đồ, v.v. không thực sự thay đổi nhiều lối chơi cốt lõi. Nó thực sự có cảm giác như đây đơn giản là Nintendo từ bỏ Wii U và tải Switch với những tựa game tuyệt vời càng sớm càng tốt, và điều tương tự cũng có thể nói về Mario Kart 8: Deluxe. Điều này không có nghĩa là các trò chơi không tuyệt vời hoặc chúng chơi kém, chỉ có điều nó cảm thấy như một lời tạm biệt buồn vui với Wii U.

Đối với Sonic Mania, không có gì tôi có thể nói rằng những người khác đã không nói một triệu lần trước đây: cảm giác như cổ điển Sonic the Hedgekey lối chơi.

Đó là tất cả cho bây giờ!

Mặc dù tôi biết rằng Nintendo đã có một thứ gì đó tuyệt vời sau bài thuyết trình của họ, nhưng bây giờ tôi chỉ có thể nói rằng tôi được bán trên Nintendo Switch một cách an toàn. Bảng điều khiển có một số tựa game thực sự tuyệt vời xuất hiện trong cửa sổ ra mắt của nó, và tôi thực sự có thể thấy điều này trở thành một thiết bị gia dụng.

Thời gian sẽ trả lời nếu Nintendo có thể duy trì điều này trong suốt tuổi thọ của máy chơi game, nhưng nếu họ vẫn mạnh như hiện tại, Nintendo Switch có thể sẽ là người thay đổi cuộc chơi mà công ty cần.

Bạn có câu hỏi nào khác về Nintendo Switch không? Cho chúng tôi biết trong các ý kiến ​​dưới đây!