Trên giấy, Marvel vs Capcom cảm thấy như một loạt không nên làm việc. Marvel và Capcom là hai công ty rất khác nhau với đối tượng rất khác nhau, do đó, sự giao thoa giữa hai bên sẽ có vẻ kỳ quặc nếu chúng ta chưa có mặt ở mục thứ tư trong thương hiệu được yêu thích hiện nay.
Cơ sở người hâm mộ dành riêng cho dòng sản phẩm crossover khó có thể này phần lớn đến từ tập trung vào phong cách và đèn flash, với laser lấp đầy màn hình khổng lồ và combo trên không nhảy cao cả hai đều là chủ lực của nhượng quyền thương mại. Nhưng với tiết lộ của Marvel vs Capcom Vô hạn, nhiều người hâm mộ của loạt phim lo lắng về tương lai của nhượng quyền thương mại. Việc loại bỏ các hỗ trợ, thu hẹp các đội từ 3 xuống 2 và cơ chế Infinity Gem mới khiến mọi người lo ngại rằng Vô hạn có thể lắc công thức quá nhiều.
Ngay sau khi được tiết lộ tại E3 năm nay, tôi đã có một số thời gian thực hiện với MvC: Vô hạn để xem trò chơi sắp tới này cho chính tôi. Với ý nghĩ đó, việc lặp lại mới này có sự tinh tế làm cho Marvel vs Capcom Một loạt vụ nổ như vậy để chơi? Bạn đặt cược mông của bạn nó làm.
Thời gian của tôi với Vô hạn đã chứng minh rằng loạt phim này cũng rất hiếu động và vui nhộn như mọi khi. Các bổ sung và thay đổi mới cho bộ truyện không có cách nào giảm thiểu sự thú vị của bộ truyện - nếu có bất cứ điều gì, họ thực sự thêm vào nó. Hỗ trợ thực sự ra ngoài, nhưng ở vị trí của họ là hệ thống thẻ hoạt động, có thể thậm chí còn điên rồ hơn.
Thay vì gọi một đồng minh để thực hiện một cuộc tấn công nhanh, bạn có thể gắn thẻ nhân vật hoạt động của mình trong khi bất cứ điều gì và họ sẽ kết thúc cuộc tấn công trước khi nhảy ra. Vì vậy, nếu bạn có Iron Man trên màn hình làm nổ tung tia laser và bạn gắn thẻ vào Arthur, Iron Man sẽ tiếp tục bắn tia laser trong khi Arthur xuất hiện trên màn hình.
Thẻ hoạt động sẽ làm cho các bộ kết hợp đã trở nên hấp dẫn hơn của Marvel. Trong bản demo tôi đã chơi, tôi đã sử dụng Ultron và X - và trong khi tôi có thể không sử dụng hết tiềm năng của nó, hệ thống thẻ hoạt động cho phép tôi nhận thêm một số lượt truy cập trong đó nếu không tôi sẽ bỏ một combo.
Infinity Gems cũng được triển khai tốt hơn nhiều so với đá quý từ Máy bay chiến đấu đường phố x Tekken - anh em họ mà nhiều người lo lắng MvC sẽ mất sau. Mỗi người chơi chọn một viên đá vào đầu trận đấu và nó cung cấp cho đội hai công cụ mới để làm việc (trong khi đó SFxTĐá quý của rất nhiều và có thể thay đổi đáng kể các chỉ số, khiến chúng mất cân bằng khủng khiếp). Để so sánh, các viên đá quý Infinity tham gia tích cực hơn nhiều, thay vì chỉ đơn giản là các buff thụ động.
Những viên đá Sức mạnh, Không gian và Thời gian đã được thể hiện trước đây - nhưng viên đá mới được trưng bày là Viên đá Thực tế, khi được sử dụng bình thường như một Surge, bắn ra một viên đạn nhỏ màu đỏ sẽ đuổi theo kẻ thù trên màn hình. Quả cầu này có vẻ không nhiều. Nhưng khi được sử dụng kết hợp với một cuộc tấn công tiến công, áp lực thêm có thể chỉ là những gì bạn cần để mở ra một đối thủ chặn hoặc mở rộng một kết hợp.
Tuy nhiên, khi sử dụng khả năng Storm của mình, Viên đá Thực tế gây ra các hiệu ứng nguyên tố đặc biệt giáng xuống đối thủ, tùy thuộc vào đòn tấn công cuối cùng được sử dụng. Khả năng này nâng cao khả năng áp lực của nó lên mười một, khiến cho Đá thực tế trở thành thứ bắt buộc đối với những người chơi thích lặn trong cơn khát đầu với kẻ thù.
Trò chơi thú vị như vậy, nó không hoàn hảo. Danh sách là phần lớn, được tái sử dụng từ Marvel cuối cùng vs Capcom 3. Và trong khi hầu hết các nhân vật cũ có ít nhất một động thái mới, việc có quá nhiều diễn viên giống hệt như trò chơi cuối cùng là một chút nhàm chán.
Mặc dù tôi không quá khắc nghiệt về hình ảnh như hầu hết người hâm mộ dường như, nhưng chắc chắn cũng có chỗ để cải thiện. Một số hình ảnh động trông thực sự nhảm nhí và chưa hoàn thành, và rất nhiều diễn viên trông có vẻ xấu xí - với Rocket Raccoon, Dante và Thanos là một số người nổi bật. Trong một trò chơi mà chế độ câu chuyện điện ảnh là một trong những điểm bán hàng lớn, việc có một dàn diễn viên khó chịu thực sự sẽ đặt một bộ giảm xóc lên mặt trận đó.
Cá nhân tôi vẫn không hiểu tại sao hệ thống 3v3 giảm xuống còn 2v2. Nhưng sau khi dành một chút thời gian để thử nghiệm nó, đó không phải là một công cụ đối phó với tôi một chút.
Nhìn chung, Marvel vs Capcom: Infinite vẫn đóng đinh những gì quan trọng nhất đối với nhượng quyền thương mại: lối chơi vượt trội. Combo không khí vẫn là một vụ nổ để kéo ra, di chuyển sáng và hào nhoáng, và tốc độ vẫn còn đột phá. Có một số việc phải làm (như xác nhận Shuma-Gorath và Amaterasu) từ nay đến tháng 9, nhưng trò chơi đang trên đường gia nhập vào những người tiền nhiệm của nó như một trong những trò chơi chiến đấu lớn nhất trong nhiều năm tới.