NộI Dung
- Nhốt
- Có trách nhiệm của công ty để bán sản phẩm.
- Bạn từ đâu đến?
- Nhiều người chơi: Trả tiền tốt với người khác
hào quang, được tạo ra để hợp pháp hóa một hộp đen thuôn từ Microsoft, đã vượt qua bản chất thô thiển của những lời sáo rỗng không gian ban đầu của nó. Chiến binh không gian, người ngoài hành tinh không gian, tàu không gian, vòng không gian; Halo tiểu thuyết bề mặt cảm thấy như một phần còn lại từ đầu những năm 80 Chiến tranh giữa các vì sao nhiệt thành. Thay thế, hào quang Đã giải quyết lòng nhiệt thành tôn giáo với Giao ước ngoài hành tinh và sự tàn ác của những người lính trẻ em bị thao túng để chiến đấu chống lại họ. Điều này được gói gọn trong một game bắn súng góc nhìn thứ nhất dành cho các bữa tiệc ký túc xá trong một bàiMắt vàng sự tồn tại
Sau đó đến sự pha trộn giữa các phương tiện truyền thông, có ý nghĩa về chiều sâu hư cấu và giải trí trong tòa nhà thế giới đầy màu sắc. hào quang trở thành một câu đố kể chuyện đắt tiền. Các tác phẩm bao gồm sách, loạt phim hoạt hình, truyện tranh và hành động trực tiếp. Đâu đó, những trò chơi đã bị mất. Một Spartan không khơi gợi sự sợ hãi nữa; Có quá nhiều người trong số họ. Đó là một vấn đề. Halo 5 thiếu tính cấp bách, một sự thất bại kịch tính của tiểu thuyết cũng nhiều như thể loại này.
Spartans rơi vào chu kỳ điện ảnh siêu anh hùng. Master Chief gắn liền với vai trò sói đơn độc - anh không cần ai khác. Người ngoài hành tinh giao ước sợ anh ta là Ma quỷ, một ảo mộng sức mạnh đặc biệt ngay cả trong một ngành công nghiệp với họ. Halo 5 đặt tám người Sparta trên sân, bốn người một lúc. Trưởng cần giúp đỡ. Có lẽ anh ấy đang già đi.
Nhốt
Master Chief đã được trao bốn trò chơi video để thiết lập vị trí và mối liên kết của anh ấy với AI. Nhóm mới của Jameson Locke là một bộ sưu tập Spartan IV chưa phát triển, Fireteam Osiris. Nếu ý tưởng về Spartan IV là mới, bạn đã bị bỏ lại phía sau. Đây là Halo 5, cung cấp một lượng thông tin ít ỏi, không thể suy luận thậm chí là cơ sở cho sự tồn tại của nhân vật. Locke là một vỏ nhân vật được kết xuất kém, không thể sử dụng được cho một vai chính (đây chủ yếu là hành trình của Locke, hơn cả Halo 2 là trọng tài). Thành viên đội Tanaka và Vale có màu nền giọng hát. Trình độ của Osiris chỉ được liếc qua trong hộp thoại.
Là một tác phẩm truyện, Halo 5 được xác định để đi tiếp ngay cả khi chỉ có hai hành vi đầu tiên của cấu trúc ba hành động ở đây. Nó kết thúc như Halo 2, chỉ bị sa lầy bởi hai thế hệ thần thoại được thành lập trái ngược với một trò chơi trước đó.
Trong tiến trình, nó sẽ xuất hiện các lớp thú vị của vũ trụ - nắm bắt sự cuồng tín tôn giáo và sự cần thiết của chiến tranh - đang được trích dẫn cho một bài luận có thể chơi được chống lại công nghệ tiến bộ. hào quang đang bước vào lãnh thổ của Isaac Asimov và Arthur C. Clarke. Những gì đã từng rất độc đáo đã rơi vào đạo hàm và trí tuệ bị cản trở.
Có trách nhiệm của công ty để bán sản phẩm.
Chia nhỏ câu chuyện, tóm lấy những người hâm mộ khó tính và họ sẽ tập hợp lại để phòng thủ. Nhưng Halo 5 tương đương với một cuốn sách chuyển sang kịch bản thất bại. Không bao giờ yêu cầu cuốn sách để giải thích - có trách nhiệm với các nhà làm phim để trình bày các chi tiết cần thiết trong công việc của họ ít hơn họ thất bại. Đó là quá trình nghệ thuật quan trọng.
Halo 5 thậm chí không làm điều này. Nó mong đợi kiến thức ăn sâu hơn là kiếm được nó, làm xấu hổ những người không thể làm theo. Ra đi một câu chuyện ngụ ngôn quan trọng của các hệ thống niềm tin và trong các bước là một phép ẩn dụ hoàn hảo cho sự thiên vị bảo vệ và bảo vệ của trò chơi video.
Bạn từ đâu đến?
Ở bề mặt, Halo 5 là một câu chuyện mất tích giữa các thiên hà mà bối cảnh lịch sử quan trọng của câu chuyện không bao giờ có để hỗ trợ. Locke được giới thiệu và không bao giờ được bối cảnh hóa - anh ta đã được đề cập trong một ngăn ẩn của Halo 2 và nổi bật trong Đêm tối Halo, một dud trực tiếp hành động để video. Buck (Tỷ phú) là một phần của ODST. Đội trưởng của Blue có Frederick. Fred đã được đặc trưng trong Huyền thoại Halo - bộ sưu tập ngắn hoạt hình trực tiếp trên video - và được đề cập trong khi chuyển qua Tầm với. Không ai trong số này làm cho nó được biết đến trong Halo 5.
Các chi tiết cốt truyện ở giai đoạn cuối, rất quan trọng được đưa vào dưới hành động bùng nổ; rõ ràng 343 Tương tác như một studio phát triển thiếu sự rõ ràng về cấu trúc của Halo Bungie của tổ tiên. Kì lạ Halo 5 đang vươn tới một thị trường đại chúng. Trong trận chiến, người Sparta hét lên những mệnh lệnh chiến đấu mà họ nên biết vào thời điểm này - tấn công Thợ săn Giao ước từ phía sau - một hướng dẫn hộp thoại kỳ lạ bước vào logic của bất kỳ canon nào.
Nếu Halo 5 là chắc chắn trong cách tiếp cận bối cảnh cần thiết này, thêm vào hộp thoại bối cảnh vô căn cứ là mâu thuẫn.
Giữa các quân đoàn của các tác phẩm kể chuyện, người Sparta đấm và bay và máy bay phản lực và bắn tia laser như không có con người, tất cả đều sặc sỡ hơn bao giờ hết. Vài chiến trường đã bị bão hòa bởi các chùm năng lượng xuyên chéo và tàu thả kim loại nhẹ, sơn màu tím phản chiếu. Nó vẫn là một vẻ đẹp. Halo giới thiệu dòng dung nham hành tinh bên trong cuối cùng cũng cho phép loạt bài trình bày những điều cơ bản của ngành trong thiết kế cấp độ - tuyết, rừng, không gian, dung nham. Halo 6 chỉ cần thêm bơi và một minecart cho phạm vi bảo hiểm đầy đủ.
Nhiều người chơi: Trả tiền tốt với người khác
Tất cả Halo tính sáng tạo đã được chuyển thành nhiều người chơi. Nếu đây là điều không thể tránh khỏi hào quang (và phần lớn các game bắn súng), sau đó xé toạc sự hỗ trợ của ban nhạc thay vì chi hàng triệu đồng để ghép các câu chuyện giống như rạp chiếu phim sáng bóng giả vờ nhiều hơn.
Người gác đền ở đây là Warzone, ít nhiều vì nó hiển thị các tia laze và vật lý mạnh mẽ có chủ ý như có một nền kinh tế chiến đấu trong trận đấu. Yêu cầu có thể được giảm bớt ở các cấp độ trong trận đấu - Battle Battle ở cấp ba, xe tăng ở bốn - cuối cùng dẫn đến một cuộc hỗn chiến xe cộ đông đúc trong một cuộc chạy đua để chiếm căn cứ của mỗi trận đấu. Điều này giả định mọi người đều có quyền truy cập vào phương tiện.
Sạc để mở gói với các mặt hàng kỹ thuật số ngẫu nhiên cũng mờ ám như mô hình kinh doanh thể thao giả tưởng của Draft Kings ...Bất kỳ nền kinh tế sẽ phục vụ để có / không có. Ở đây, những người có thể chi tiền cho những thứ kỹ thuật số không tồn tại để khiến bản thân họ cảm thấy giống như những người khác.
Yêu cầu phải được mở khóa theo gói trước khi vào vòng Warzone. Sạc để mở gói với các mặt hàng kỹ thuật số ngẫu nhiên cũng mờ ám như mô hình kinh doanh thể thao giả tưởng của Draft Kings; sự khác biệt với hào quang là bạn chỉ có thể giành được số trên bảng xếp hạng sau khi đầu tư $ 60.
Đó là câu ngạn ngữ của công ty phòng thủ cũ: Bạn có thể chơi để mở khóa mọi thứ. Trả tiền, bạn thấy mở khóa nhanh hơn. Nhưng điều này dựa trên một mô hình nhân tạo có kiểm soát: hiếm có tồn tại chỉ vì một máy chủ nói như vậy. Trong một kịch bản nhiều người chơi bị mất, việc tiêu tiền mặt KHÔNG để mất dường như rất lôi cuốn. Đó là cái móc và lý do tại sao mô hình tiếp tục thành công - và khai thác một cách vô vọng.
Độ tinh khiết của hào quang nhiều người chơi lấp đầy trong Đấu trường, các trận đấu bốn trên bốn truyền thống với vũ khí sinh ra và sự can thiệp tài chính trong thế giới thực hạn chế. Ít nhất hào quang ngừng đuổi theo Tiếng gọi của nhiệm vụ và tải, mặc dù tốc độ và tốc độ khung hình cao hơn đã dập tắt tốc độ thiêng liêng một thời. Người Sparta đã không còn cảm thấy như những người lính hai tấn. Chúng quá nhanh.
Tất cả nói, nó vẫn vui, rất may. Hầu hết Halo 5 Là. Khả năng vốn có là trên Halo bên. Các tia laser màu hồng, xanh và cam sải bước trên màn hình như thể là một phần của GI Joe canon. hào quang bây giờ cũng đủ tuổi để phục vụ cho nỗi nhớ.
Đánh giá của chúng tôi 6 Ở đâu đó tồn tại một điều giải thích những người thuê nhà cơ bản trong câu chuyện của Halo 5, nhưng đó không phải là Halo 5. Sau đó, một khi người chơi đa năng bị chế giễu bị sa lầy bởi các giao dịch vi mô. Vì xấu hổ. Đã đánh giá: Xbox One Ý nghĩa của chúng tôi