Người hâm mộ và nhà phát triển Halo 5 than thở không có quyết định chia màn hình & semi; "đó là những gì họ gọi là không tầm thường"

Posted on
Tác Giả: Eric Farmer
Ngày Sáng TạO: 3 Hành Khúc 2021
CậP NhậT Ngày Tháng: 12 Có Thể 2024
Anonim
Người hâm mộ và nhà phát triển Halo 5 than thở không có quyết định chia màn hình & semi; "đó là những gì họ gọi là không tầm thường" - Trò Chơi
Người hâm mộ và nhà phát triển Halo 5 than thở không có quyết định chia màn hình & semi; "đó là những gì họ gọi là không tầm thường" - Trò Chơi

Các nhà phát triển đằng sau Halo 5: Người bảo vệ gần đây đã gây tiếng vang xã hội khi người hâm mộ trực tuyến của họ chỉ trích lý do của họ để loại bỏ màn hình chia tách khỏi phần bổ sung mới của họ trong loạt phim.


Với một tính năng lớn như vậy bị loại bỏ, có thể hiểu rằng cơ sở người hâm mộ khó chịu với hoàn cảnh. Nhưng như Microsoft tuyên bố rằng việc bổ sung sẽ ăn quá nhiều tài nguyên được phục vụ tốt hơn cho các nhiệm vụ phát triển thiết yếu hơn.

Tweet các lý do

Vì hầu hết các phản ứng dữ dội mà Microsoft đã nhận được từ người hâm mộ của họ là thông qua Twitter, họ đã tự bảo vệ mình bằng cách tweet lại cho một số người hâm mộ đưa ra lý do cho quyết định của họ. Gần đây nhất, Frank O'Connor, giám đốc phát triển nhượng quyền Halo, đã trả lời một tweet đưa ra cái nhìn sâu sắc cho một người hâm mộ đang sử dụng hashtag, # BringHalo5SplitScreenBack.

@ GreenAssassin24 Nếu chúng tôi có thể làm điều đó, chúng tôi sẽ làm điều đó. Nhưng đó là những gì họ gọi là "không tầm thường."


- Frank O'Connor (@franklez) ngày 12 tháng 8 năm 2015

Vào mùa hè, giám đốc điều hành 343 Industries Josh Holmes tuyên bố rằng đó là một quyết định khó khăn để loại bỏ màn hình chia nhỏ thể hiện tất cả trước đó hào quang trò chơi, nhưng đó là một loại bỏ cần thiết để trò chơi sẽ cung cấp cho người dùng trải nghiệm tốt nhất có thể.

"Nhiều mục tiêu đầy tham vọng của chúng tôi dành cho Halo 5 sẽ bị xâm phạm trong cài đặt chia đôi màn hình và thời gian tối ưu hóa và giải quyết các vấn đề cụ thể trên màn hình phân tách sẽ tập trung vào việc xây dựng các phần khác của trò chơi",

"Phát triển trò chơi là một hành động cân bằng giữa tài nguyên, thời gian và công nghệ, và trong trường hợp này, chúng tôi đã đưa ra quyết định khó khăn là hy sinh tất cả những gì gần gũi và thân yêu với tất cả chúng ta."


- Josh Holmes, 343 ngành

Chỉ có thời gian mới có thể trả lời khi cuộc tranh luận diễn ra về việc loại bỏ màn hình chia nhỏ trong chế độ nhiều người chơi và chiến dịch. Halo 5: Người bảo vệ được thiết lập cho phiên bản mùa thu vào ngày 27 tháng 10, chỉ dành cho Xbox One.

Bạn có nghĩ rằng việc loại bỏ chỉ là nếu chất lượng trò chơi tổng thể được cải thiện theo quyết định?