Đánh giá Gungrave VR & dấu hai chấm; Iggymob nên xấu hổ khi phát hành này

Posted on
Tác Giả: Sara Rhodes
Ngày Sáng TạO: 18 Tháng 2 2021
CậP NhậT Ngày Tháng: 19 Tháng MườI MộT 2024
Anonim
Đánh giá Gungrave VR & dấu hai chấm; Iggymob nên xấu hổ khi phát hành này - Trò Chơi
Đánh giá Gungrave VR & dấu hai chấm; Iggymob nên xấu hổ khi phát hành này - Trò Chơi

NộI Dung

Máy quay phim PS3 Gungrave đã được hồi sinh một lần nữa, nhưng lần này, sự tàn phá không lành mạnh đã đưa nó vào cõi sống rõ ràng đã đi sai một cách khủng khiếp ở đâu đó trên đường đi.


Không có cách nào để phủ đường - đây là trò chơi VR tồi tệ nhất mà tôi từng không hài lòng khi chơi. Từ các góc máy ảnh khó hiểu cho đến lối chơi cực kỳ nửa vời cho đến âm nhạc nhàm chán, những con số, hầu như không có giá trị chuộc của bất kỳ loại nào được tìm thấy ở đây.

Không có câu hỏi, điều này sẽ được ghi nhớ là đáy của trò chơi PSVR.

Vậy tại sao Gungrave VR Điểm 2/10 thay vì 1/10? Theo tiêu chuẩn đánh giá của Gameskinny, 1 là trò chơi không hoạt động và không thể kết thúc. Đáng buồn thay (rất, rất đáng buồn) Gungrave VR là một trò chơi ổn định, hoạt động có thể chơi từ đầu đến cuối, vì vậy nó là 2.

Một trường hợp nghiên cứu trong thiết kế trò chơi thực sự tồi


Trên danh nghĩa là một trò chơi hành động, các cấp độ của Gungrave VR thay đổi giữa các cấp độ kiểu đấu trường của người thứ ba cực kỳ hạn chế và bắn súng góc nhìn thứ nhất trên đường ray. Ở bất kỳ cấp độ nào, tay súng Undead của bạn sẽ tham gia vào làn sóng buôn bán ma túy, với robot khổng lồ thỉnh thoảng là biện pháp tốt.

Lời khen duy nhất tôi có thể tập trung hơn cho trò chơi này là nói rằng một số ông chủ có thiết kế nhân vật dựa trên anime thú vị, và thẩm mỹ truyện tranh thỉnh thoảng rất thú vị - nhưng đó là nơi mọi thứ tốt đẹp chính thức kết thúc.

Nhà phát triển Iggymob đã mắc mọi lỗi có thể xảy ra khi phát triển một trò chơi thực tế ảo, bắt đầu từ việc thiếu hỗ trợ bộ điều khiển Move.

Vì một phần lớn của trò chơi là ở người thứ ba, nên hoàn toàn không có cảm giác khi ở trong hành động, đó là toàn bộ quan điểm của VR. Bạn đang nhìn xuống nhân vật chính trong ngôi thứ ba nhưng bạn lại nhắm súng vào đầu anh ta thay vì cây gậy, điều này thật khó xử.


Bạn có nghĩ rằng vì đây là trò chơi chỉ dành cho bộ điều khiển DualShock mà bạn có đầy đủ các chuyển động và xoay camera như trong bất kỳ trò chơi hành động đáng giá nào, phải không? Sai rồi.

Bạn không thể xoay máy ảnh một cách trơn tru như mong đợi. Thay vào đó, bạn lướt qua bốn góc khác nhau cùng một lúc.

Đây chỉ là thiết kế trò chơi hợp pháp cho một môi trường 3D hoàn toàn, nơi có những kẻ thù vây quanh bạn trong sóng. Bạn có thể tưởng tượng việc cố gắng đối đầu với một nhóm đối thủ trong Thần chiến tranh hoặc là Bóng tối nếu bạn không bao giờ nhìn thấy phía sau mình?

Máy ảnh chủ yếu sử dụng chuyển động lật bảng điều khiển từ Bệnh nhân nội trú, được chấp nhận ở đó bởi vì đây là một trò chơi góc nhìn thứ nhất chậm chạp. Ở đây, trong một tiêu đề hành động của người thứ ba, đó là nụ hôn của cái chết.

Tại sao trên trái đất họ đã làm bất cứ điều gì?

Trò chơi thực tế ảo không phải luôn là người đầu tiên. RêuNhiệm vụ giải cứu Bot Astro cả hai đều cho thấy rõ ràng rằng người thứ ba có thể làm việc trong VR - nó thực sự thất bại theo mọi cách có thể ở đây.

Mặc dù góc quay camera bị hạn chế, tôi vẫn liên tục cảm thấy như mình sẽ ngã xuống, ném lên, hoặc có thể cả hai cùng một lúc. Ngay cả khi đứng yên hoàn toàn, bạn sẽ mất thăng bằng do quan điểm khủng khiếp.

Tệ nhất là, hành động thực tế không phải là niềm vui. Lối chơi cốt lõi là trò chơi bắn súng, bắn số ở cấp độ cực kỳ nhỏ.

Trải nghiệm cũng không cải thiện ở các phân khúc người thứ nhất, trong đó trò chơi trở nên hạn chế và nhàm chán hơn. Không ai trong số này được giúp đỡ bởi hình ảnh vô cùng nhạt nhẽo, nhạt nhẽo và hiệu ứng nổ khủng khiếp. Nó thực sự cảm thấy như chơi Ngôi nhà của cái chết hoặc là Khu 51... trên Sega Saturn.

Mỗi yếu tố của drek này đều cảm thấy như các nhà phát triển hoàn toàn bỏ lỡ toàn bộ quan điểm về việc hỗ trợ VR cho trò chơi. Thẳng thắn, Gungrave là một trải nghiệm tồi tệ hơn trong VR so với việc nó vẫn là một game arcade hành động / trên đường ray tiêu chuẩn không có hỗ trợ thực tế ảo để bắt đầu.

Điều rất đáng buồn là không có điều này cần phải xảy ra bởi vì chúng ta đã thấy tất cả các yếu tố này được trình bày trong các trò chơi PSVR với nhiều ân huệ hơn trước đây.

Vụ nổ của vũ trụ, ví dụ, bạn vẫn chủ yếu đứng yên như với Gungrave VR, nhưng bạn né đạn bay vào đầu trong khi lấy một khẩu súng và khiên ở cả hai tay do bộ điều khiển Move.

Gungrave trái ngược với sự năng động đó, chọn các quyết định thiết kế VR tồi tệ nhất có thể ở mọi bước.

Tôi không thể nói quá mức trò chơi này khủng khiếp như thế nào

Ưu

  • Trò chơi ngắn gọn
  • Các thiết kế nhân vật dựa trên anime cho các ông chủ đôi khi rất thú vị để xem xét

Nhược điểm

  • Sự kết hợp tồi tệ nhất có thể của các lựa chọn máy ảnh và bộ điều khiển cho một trò chơi VR trong toàn bộ lịch sử trò chơi VR
  • Chán, kẻ thù xương trần và cấp độ
  • Hình ảnh xấu đáng cười
  • Bạn có thích cảm giác như bạn sẽ bị ném lên do quay quá nhanh trong khi bạn đang đứng yên hoàn toàn không? Bởi vì bạn sẽ cảm thấy như bị ném lên do quay quá nhanh trong khi đứng yên hoàn toàn

Nhớ lại Onechanbara: Biệt đội Samurai trên Xbox 360? Đó là một trò chơi khủng khiếp với các điều khiển rùng rợn và thiết kế cấp độ khủng khiếp, nhưng nó có những cô gái samurai mặc bikini vui nhộn để cười đùa, vì vậy có một số lý do nhỏ để tiếp tục chơi.

Hình ảnh đó, nhưng với các điều khiển tồi tệ hơn, không có loại kẹo mắt nào, và bạn sẽ đứng trước cơ hội ném lên trong toàn bộ thời gian (may mắn là ngắn) của trò chơi.

Đó là Gungrave VR - một trò chơi không nên được phát hành. Thật xấu hổ cho bạn Iggymob.

[Lưu ý: Nhà phát triển đã cung cấp bản sao Gungrave VR được sử dụng trong đánh giá này.]

Đánh giá của chúng tôi 2 Chơi theo nghĩa đen bất cứ điều gì khác. Hoàn toàn bất kỳ trò chơi indie trị giá 5 đô la nào trên cửa hàng PSVR sẽ thú vị hơn Gungrave VR.