Guillermo del Toro nói rằng việc hủy bỏ Silent Hills "Làm cho không có f & ast; & ast; king cảm giác"

Posted on
Tác Giả: Sara Rhodes
Ngày Sáng TạO: 15 Tháng 2 2021
CậP NhậT Ngày Tháng: 5 Tháng MườI MộT 2024
Anonim
Guillermo del Toro nói rằng việc hủy bỏ Silent Hills "Làm cho không có f & ast; & ast; king cảm giác" - Trò Chơi
Guillermo del Toro nói rằng việc hủy bỏ Silent Hills "Làm cho không có f & ast; & ast; king cảm giác" - Trò Chơi

Khi Konami hủy bỏ Đồi im lặng, như thể hàng triệu giọng nói đột nhiên kêu lên khủng bố, và đột nhiên im lặng.


Chúng tôi cảm thấy như có điều gì đó khủng khiếp đã xảy ra.

Silent Hills đã bị hủy vì Kojima muốn tập trung vào các spa sức khỏe và đánh bạc ....

- Amina (@amina_johnson) ngày 26 tháng 5 năm 2015

Silent Hills bị hủy bỏ là rất khó chịu. Tôi cứ nghĩ nó không đúng.

- Nadia (@LolaxGlitter) ngày 25 tháng 5 năm 2015

Super bummed về điều này đã thực sự mong đợi nó. Hy vọng nó sẽ quay trở lại. Xin lỗi mọi người http://t.co/drZJ8tBsSN

- Norman reedus (@wwwbigbaldhead) ngày 26 tháng 4 năm 2015

Guillermo del Toro chắc chắn cảm thấy như vậy. Trang web giải trí Bloody Disgusting đã ngồi xuống với chủ mưu phim để biết rằng, vâng, quyết định của Konami đã khá tệ.

Những điều với Kojima và Đồi im lặng là tôi nghĩ rằng chúng tôi sẽ làm một trò chơi thực sự đáng chú ý và thực sự dành cho trò hề, anh ấy nói.


Và anh ấy có lẽ đã đúng. Năm ngoái tại Gamescom, Hideo Kojima tuyên bố, Ban đầu, chúng tôi đã nghĩ đến việc tạo ra một trò chơi khiến bạn phải tè ra quần. Nhưng sau khi hợp tác thêm với del Toro, triển vọng của Kojima đã thay đổi. Chúng tôi đang nhắm đến một trò chơi sẽ khiến bạn phải cởi quần.

Những gương mặt khủng bố thực sự.

Tất cả mọi thứ chỉ vào một mục mới tuyệt vời trong Đồi im lặng nhượng quyền thương mại.

Thật không may, một nơi nào đó xuống dòng Konami quyết định Đồi im lặng đã không còn giá trị nữa, đóng hộp trò chơi và khiến rất nhiều người hâm mộ bối rối.

Ngay cả del Toro cũng có một thời gian khó hiểu những gì đã sai.

Chúng tôi đã có một trải nghiệm tuyệt vời và có những câu chuyện tuyệt vời với hàng trăm trên hàng trăm mẫu thiết kế, ông nói. Một số thứ chúng tôi đang thiết kế cho Đồi im lặng Tôi đã thấy trong các trò chơi sau đó, như Người cuối cùng của chúng ta, điều đó khiến tôi nghĩ rằng chúng tôi đã không sai, chúng tôi đã đi đúng hướng.


Có lẽ đó là do hướng của họ không phải là hướng tới máy pachinko.

Chúng tôi đã hy vọng thực sự tạo ra một số loại hoảng loạn với một số thiết bị mà chúng tôi đang nói đến, và thật sự xấu hổ khi nó không xảy ra. Khi bạn hỏi về cách mọi thứ vận hành, điều đó không có ý nghĩa gì cả mà trò chơi đó không xảy ra, thì del del Toro nói.

Không có ý nghĩa gì cả.

Hừm. Âm thanh giống như Konami.

Nếu bạn muốn đọc toàn bộ cuộc phỏng vấn cũng thảo luận về bộ phim mới của anh ấy Đỉnh đỏ thẫm, đi đến Bloody kinh tởm.