Guild Wars 2 State of the Game May & lpar; Phần 6 & rpar;

Posted on
Tác Giả: Virginia Floyd
Ngày Sáng TạO: 8 Tháng Tám 2021
CậP NhậT Ngày Tháng: 15 Tháng 12 2024
Anonim
Guild Wars 2 State of the Game May & lpar; Phần 6 & rpar; - Trò Chơi
Guild Wars 2 State of the Game May & lpar; Phần 6 & rpar; - Trò Chơi

NộI Dung

Chào mừng bạn đến phần thứ sáu và cũng là phần cuối cùng của Trạng thái trò chơi dành cho Bang hội 2 cho tháng năm!


Suy nghĩ của Phantaram

Phantaram bắt đầu bằng cách thu hút sự chú ý đến một số cách thống trị nhất để chiến thắng một cuộc chiến. Đầu tiên là kỹ năng lấy nét mê hoặc (tiêu điểm bốn) kéo mục tiêu. Đó là một kỹ năng tức thời, hầu như không có cách nào để dự đoán hoặc tránh nó, làm cho các đòn combo vỡ tan và những thứ tương tự được đảm bảo một cách hiệu quả.

Thứ hai là những kẻ mở tàng hình hàng loạt, với sự bất ngờ khi có nhiều người chơi đột nhiên xuất hiện giữa các kỹ năng bùng nổ và kiểm soát đám đông nặng nề thực sự là một người chiến thắng trong trận chiến đầu tiên được đảm bảo. Công cụ mở tàng hình cũng phù hợp hoàn hảo với điều thứ ba mà anh ta đưa ra, kỹ năng ưu tú cho người mê, đặc biệt là khi sử dụng khả năng tàng hình để không thể bị gián đoạn hoặc né tránh, cho phép họ thả người bảo vệ khỏi hoàn toàn mà không có người giám hộ đánh lại.


Sharp đang gật đầu khi Phantaram nói về kỹ năng moa. Ông nhận xét Arenanet đã theo dõi các giải đấu gần đây như thế nào và thấy việc sử dụng moa rộng rãi đến mức nào, một nhận thức chắc chắn đã khiến họ phải xem lại kỹ năng này, đặc biệt là nhận thấy một vài hiệu ứng ngoài ý muốn (như loại bỏ tất cả minion chủ nhân của minion được triệu tập minion).

Bản sửa lỗi của Phantaram

Gợi ý của Phantaram để làm cho bốn kỹ năng tập trung trở nên dễ đối phó hơn chỉ đơn giản là thêm một độ trễ giữa khi bức tường được đặt và khi kẻ mê hoặc có thể phá vỡ nó để kéo kẻ thù của anh ta. Nó sẽ cho người chơi cơ hội né tránh và buộc người mê thực sự sử dụng khả năng này một cách chiến thuật thay vì chỉ thả và bật.


Về việc mở các cuộc chiến lén lút hàng loạt, ông lưu ý rằng chỉ cần rút ngắn thời gian toàn bộ đội có thể tàng hình sẽ đi một chặng đường dài để khắc phục sự mất cân bằng. Có cả một đội lén lút trong 15 giây có thể khó đối phó hoặc phản đòn, nhưng giảm thời gian xuống còn tám hoặc mười giây làm giảm đáng kể tổng thể khó khăn hơn có thể.

Trả lời?

Phantaram rất quan tâm đến việc có hay không Bang hội 2 sẽ giới thiệu một chế độ chơi lại thực tế để cho phép người chơi dành thời gian nghiên cứu lỗi của họ. Sharp cho biết ông không thể bình luận về nó, nhưng điều gì đó dọc theo dòng có thể sẽ đến sớm. Evan làm rõ công nghệ này rất khác so với chế độ khán giả mà họ đã có, khiến nó trở thành một viễn cảnh phức tạp hơn nhiều so với ban đầu.

Đang đóng

Điều cuối cùng mà bất cứ ai cũng muốn người xem biết là Jonathan Sharp nói với mọi người rằng anh ta và các nhà phát triển Arenanet khác, trên thực tế, xem các diễn đàn. Chỉ vì họ không thể dành thời gian để trả lời đúng, họ vẫn thấy những khiếu nại và kết luận và ý tưởng mà mọi người thảo luận.

Chúng tôi sẽ trở lại với State of the Game một lần nữa sau vài tuần nữa. Cho đến lúc đó, tiếp tục chơi và tâm trí các sương mù!

Phần 1

Phần 2

Phần 3

Phần 4

Phần 5

Phần 6