NộI Dung
Chào mừng bạn đến với phần 2 của State of the Game for Guild Wars 2!
Tương tác WvW và sPvP
Nero chỉ ra rằng World vs World PvP và PvP có cấu trúc có một khoảng cách rất lớn giữa họ, với lợi ích từ World vs World không mang vào các trò chơi có cấu trúc. Tyler giải thích rằng khoảng cách lớn giữa hai người ban đầu là một quyết định thiết kế có chủ ý nhưng dữ liệu họ đã xem và nghiên cứu đã cho thấy có bao nhiêu người chơi sPvP cũng chơi nội dung PvE, vì vậy đó là điều họ có thể bắt đầu giảm bớt sự tách biệt trong tương lai gần.
Xeph hỏi về các ưu đãi khi chơi sPvP, chỉ ra rằng không có gì cụ thể hoặc duy nhất cho các bản đồ PvP để cung cấp cho người chơi PvP hoặc PvE một lý do để chơi trên chúng. Gợi ý của anh là một bộ áo giáp duy nhất cho sPvP. Điểm được công nhận nhưng cũng bị bắn hạ, nói rằng một bộ áo giáp độc quyền sPvP hiện không thể. Đó là một cái gì đó đang được xem xét để thực hiện có thể trong tương lai.
Thêm một lưu ý nữa, Tyler lưu ý rằng những người chơi đăng xuất khi ở trong Heart of the Mists sẽ có nhân vật của họ được hiển thị trong nhân vật chọn trong trang bị PvP của họ.
Nguyên tố
Tiếp theo họ bắt đầu thảo luận về từng lớp trong trò chơi, bắt đầu với Elementalist. Karl ngay lập tức lưu ý rằng lớp chỉ có một bản dựng thực sự trong trò chơi cấp cao. Đây là một bản dựng duy nhất có thể thực hiện hoàn toàn mọi thứ mà nó cần, từ việc khoanh vùng một điểm đến DPS nặng. Điều này có phần có chủ ý, vì lớp học được dự định là một mục tiêu của tất cả các giao dịch nhưng không thành thạo. Đương nhiên Arenanet muốn sửa lỗi này bằng cách làm cho các bản dựng khác trở nên khả thi hơn.
Lớp học cũng được biết đến rất nhiều vì khả năng chữa bệnh của nó. Karl xác nhận rằng đó là một quyết định thiết kế, và mục tiêu là để Người giám hộ có khả năng chữa bệnh nhiều hơn với liều lượng nhỏ theo thời gian, nhưng cho Elementalist giữ lại khả năng hồi máu.
Xeph chỉ ra rằng sự kết hợp giữa tự bảo vệ và chữa trị vết thương nặng khiến lớp học gần như không thể bị đánh bại một trong một trong tay của một người chơi lành nghề. Arenanet lưu ý rằng họ đang xem xét việc tăng thời gian sử dụng phép chữa trị và cũng mang lại lợi ích cho các lớp khác chống lại các mục tiêu xếp chồng mục tiêu như một nguyên tố có thể.
Kỹ sư
Karl lưu ý rằng họ đang thực hiện các cải tiến cho các tháp pháo kỹ thuật, buff và chỉnh sửa, chẳng hạn như làm cho tháp pháo bị tê liệt bên cạnh thiệt hại của nó trong khi tăng sát thương trên tháp pháo súng trường. Họ cũng đang làm lại các tính năng Kit Tinh chỉnh để nó ít gây ra thiệt hại và nhiều hơn về tiện ích tổng thể.
Mục đích thiết kế của lớp là biến nó thành một chuyên gia phòng thủ khu vực tầm trung để sử dụng kiểm soát khu vực. Xeph chỉ ra rằng lớp học rất giống chim bồ câu. Hoặc là nó gây ra rất nhiều thiệt hại mà không có khả năng sống sót hoặc nó tồn tại mọi thứ mà không gây ra bất kỳ thiệt hại nào. Ông cũng đề cập rằng các kỹ năng của tháp pháo là nhàm chán, thiếu bất kỳ tương tác nào một khi được đặt.
Arenanet lưu ý rằng một số người chơi thực sự thích kiểu chơi liên quan đến càng ít lần nhấn nút tiện ích càng tốt (như Chiến binh Signet) và tận hưởng việc xây dựng kiểu tháp pháo. Ngoài ra, các tháp pháo cũng có nghĩa là được sử dụng làm khả năng phòng thủ, với khả năng quá tải nhằm cấp các tùy chọn bổ sung đơn giản bằng cách ở gần.
Grouch hỏi về cơ sở tạo số ngẫu nhiên dựa trên nhiều kỹ năng của kỹ sư và liệu điều đó sẽ được thay đổi hay vẫn như cũ. Karl gật đầu, nói rằng trong khi họ không tìm cách loại bỏ hoàn toàn RNG khỏi kỹ sư hoặc các lớp khác có hiệu ứng tương tự bị ảnh hưởng bởi họ đang tìm cách hạn chế hoặc kiểm soát nó để không phải là một lớp nhất định dựa trên may mắn
Jon tiếp tục đưa ra ví dụ về Mesmer, nơi ban đầu nó có thể áp dụng bất kỳ trong số bảy điều kiện ngẫu nhiên hoặc điều kiện mà việc chơi sớm nhận ra đơn giản là quá nhiều. RNG ở cấp độ đó không thể được lên kế hoạch hoặc chơi xung quanh, điều này khiến nó không hoạt động và loại bỏ nhiều kỹ năng liên quan.
Tiếp tục với Người bảo vệ trong Phần 3!
Phần 1
Phần 2
Phần 3
Phần 4