Hôm nay, tờ nhật báo Bang hội 2 bao gồm Ascalon Slayer và Puzzle Jumper, vì vậy tôi đã chộp lấy một alt mà tôi đã lên cấp và tiến tới để hoàn thành một số hoàn thành ở Diessa Plateau. Đây không phải là lần đầu tiên tôi thực hiện thử thách kỹ năng, vista và câu đố nhảy liên quan đến Bức tường vi phạm, nhưng đây là lần đầu tiên tôi thực hiện nó trong một thời gian. Nếu tôi thành thật, đó là vài tuần kể từ khi tôi thực hiện bất kỳ câu đố nhảy nào mà không cần gọi shenanigans mê hoặc và nhiều tháng kể từ khi tôi thực hiện một trò chơi ở phía nam cao nguyên Diessa. Tôi hơi mất tập luyện khi nhảy câu đố, nhưng tôi nghĩ tôi là người nhảy khá trung bình và Wall Breach Blitz là một câu đố nhảy khá trung bình.
Tôi không thể chơi qua câu đố này và không có một chút hoài niệm. Đây là Vi phạm. Đây là nơi mà foefire tấn công và con người của Ascalon đều chết dưới tay của quân đoàn Charr và vua phù thủy của chính họ. Đồng thời tôi đã san bằng cái chết của mình Bang hội chiến: Tiên tri nhân vật trong bức tường đó, tôi đã nói chuyện với bạn bè về chiều dọc được báo cáo của Bang hội 2. Tôi nhớ có những cuộc trò chuyện về việc liệu tất cả chúng ta có rơi ra khỏi mọi thứ bên cạnh bức tường đó trong trò chơi gốc hay không và bây giờ tôi sẽ rơi vào thế giới hiện đại. Câu đố nhảy nói chung làm tôi hoài cổ vì lần đầu tiên tôi thấy ai đó nhảy vào Bang hội chiến đã ở các văn phòng ArenaNet từ đỉnh The Grove, nhưng Wall Breach Blitz đặc biệt mang đến cho tôi cảm giác vì tôi nhớ đến Ascalon trước khi bức tường sụp đổ và bạn có thể tranh giành nó.
Mặc dù tôi rất thích câu đố nhảy này cho câu chuyện truyền thuyết và ngược lại, tôi nghĩ về mặt cơ học thì nó có thể tốt hơn. Tôi tin rằng không nên có kẻ thù trong trò chơi nhảy cầu và có những con ma bò khắp Bức tường phía Bắc bị phá vỡ. Lý do của tôi để nói điều này là các câu đố nhảy là đủ căng thẳng mà không phải lo lắng về những con ma đang hồi sinh và làm tê liệt bạn trong lúc chạy lên. Tôi không bận tâm đến những kẻ thù khó nhằn và tôi không ngại những cú nhảy khó khăn, nhưng tôi không nghĩ chúng thuộc về nhau vì chúng cảm thấy như một sự xa cách với nhau. Toàn bộ thời gian tôi chiến đấu, tôi chỉ muốn không khiến kẻ thù đứng ngoài rìa và toàn bộ thời gian tôi nhảy tôi bị căng thẳng quá mức bởi khả năng tôi sẽ bị giết bởi kẻ thù. Cả hai đều có một vị trí trong các trò chơi, nhưng chúng không phải là chuyện chăn gối dễ dàng.
Một điều khác làm tôi khó chịu về Wall Breach Blitz như một câu đố nhảy là hai lần nhảy cuối cùng là khó nhất. Tôi thích được thử thách khi chơi game, nhưng tôi cảm thấy rằng sau năm phút nỗ lực tôi đã kiếm được một khoảng thời gian nghỉ ngơi. Khi các phần thưởng siêu thú vị là một bước nhảy xa, tôi cực kỳ phấn khích và hơi co cứng. Cú nhảy khó khăn có thể ở giữa hoặc thậm chí gần đến cuối câu đố, nhưng nếu tôi có thể thấy giải thưởng, bạn nên để tôi có nó. Tôi đã hoàn thành câu đố Ascalonia này hơn một lần vì tôi đã rơi vào lần nhảy cuối cùng.
Tôi có một vài sự kìm kẹp, nhưng nhìn chung tôi nghĩ Wall Breach Blitz là một câu đố nhảy tốt. Cuối cùng, bạn nhận được một thành tích, vista, rương kho báu và kỹ năng để nó cảm thấy bổ ích. Không có gì là quá khó vì vậy đây là một cách thú vị để giới thiệu cho mọi người về thế giới của những câu đố nhảy. Nếu bạn biết một người vẫn còn yêu Bang hội chiến sau đó cho họ xem Wall Breach Blitz vì nó có giá trị hoài cổ cộng với những phần thưởng hiện đại. Hãy vui vẻ và nhảy vui vẻ.
Đánh giá của chúng tôi 7 Jumping Puzzle Wall Breach Blitz mang tính hoài cổ, nhưng đại diện cho chiều dọc hiện đại của Guild Wars 2