Hướng dẫn bang hội & đại tràng; Đóng đinh những gì bạn cần cho các sĩ quan bang hội

Posted on
Tác Giả: Carl Weaver
Ngày Sáng TạO: 2 Tháng 2 2021
CậP NhậT Ngày Tháng: 22 Tháng 12 2024
Anonim
Hướng dẫn bang hội & đại tràng; Đóng đinh những gì bạn cần cho các sĩ quan bang hội - Trò Chơi
Hướng dẫn bang hội & đại tràng; Đóng đinh những gì bạn cần cho các sĩ quan bang hội - Trò Chơi

NộI Dung

Thưởng thức cột Hướng dẫn bang hội? Luôn cập nhật với tài khoản Twitter mới của chúng tôi @GuildGuide!


Nếu có một điều tôi muốn thực hiện với các cột này, nếu không có gì mặt khác, nó tách rời ý tưởng rằng các sĩ quan là cốt lõi của bất kỳ nhóm người chơi nào. Bởi vì có một nhóm đầy đủ các nhà lãnh đạo mà không có ai sẵn sàng theo dõi là một khả năng rất thực tế và rất tai hại. Các bang hội không nên hoạt động theo nguyên tắc cơ bản giống như các vương quốc phong kiến ​​thời trung cổ, và các sĩ quan không nên được bổ nhiệm dựa trên những người ở lâu nhất và bạn thích ai nhất.

Bổ nhiệm đúng các sĩ quan - và công nhận, với tư cách là một sĩ quan hoặc một thành viên, số lượng sĩ quan "đúng" có thể là gì - là một phần rất lớn của sự lãnh đạo có trách nhiệm. Đó cũng là điều thường xuyên bị bỏ qua có lợi cho việc biến các sĩ quan thành người như một phần thưởng cho sự phục vụ lâu dài hoặc mang lại nhiều đặc quyền hơn cho các sĩ quan. Nó dẫn đến các bang hội nặng hàng đầu, chứa đầy các sĩ quan không thể là chính thức hoặc cả hai.


Vì vậy, hãy mở cuộc thảo luận ở đây. Bạn cần bao nhiêu sĩ quan trong một nhóm, làm thế nào để bạn chắc chắn rằng các sĩ quan của bạn có thể làm công việc của họ, và làm thế nào để bạn tổ chức mọi thứ một cách công bằng?

Một trò chơi số

Nếu bang hội của bạn có hơn 10% sĩ quan, tôi sẽ bắt đầu lo lắng. Hơn 20% gần như chắc chắn là quá mức nếu bạn không tham gia một bang hội theo chủ đề rất cụ thể, có thể là trong một bối cảnh nhập vai trong MMO bạn chọn. 40% trở lên có nghĩa là toàn bộ điều cần một số thay đổi cấu trúc nghiêm trọng.

Ở mức 10%, mỗi nhân viên chịu trách nhiệm cho chín người khác trong nhóm. Rõ ràng, trong hầu hết các MMO và các cài đặt khác, nó không chính xác bị phá vỡ như thế; hầu hết các sĩ quan sẽ có nhiệm vụ cụ thể để tham gia vào đó ảnh hưởng đến mọi người trong nhóm. Nhưng điều đó có nghĩa là về mặt khối lượng công việc chung, mỗi cán bộ nên cân nhắc về trách nhiệm đó, cung cấp nhiều chức năng cho toàn bộ nhóm.


Các bang hội và nhóm nhỏ hơn là nơi vấn đề này trở nên đặc biệt rõ ràng - một nhóm gồm 10 người cần một sĩ quan để quản lý mọi thứ của bang hội, và nhỏ hơn nhiều so với việc bạn có thể có một cuộc tụ họp không chính thức mà không cần người lãnh đạo trực tiếp. Trong các nhóm lớn hơn, bạn cần thêm một chút hướng dẫn, nhưng không phải nhiều hơn, nhiều hơn để phối hợp các nhiệm vụ cụ thể trong khi kiểm tra tại chỗ với các sĩ quan khác.

Có quá nhiều tổ chức tôi từng xem loại thứ này là một hệ thống phân cấp, nhưng quan điểm của việc các sĩ quan không thể biến một người chơi thành Người lãnh đạo không bị kiểm soát trong khi những người khác là một tay sai trung thành. Vấn đề là đảm bảo rằng mọi người đều phối hợp và vui vẻ, và công việc đầu tiên của một giám đốc về cơ bản là để đảm bảo rằng người chơi nhóm lại với nhau, làm việc trơn tru và biết họ đang làm gì. Sĩ quan không nên ở khắp mọi nơi trong một cấu trúc quyền lực trang trí công phu. Vấn đề là khi người thành lập nhóm người dẫn đầu và được yêu cầu làm nhiều hơn có thể được thực hiện một mình, có những người cung cấp hỗ trợ.

Quyền lực cho nhân dân

Các trò chơi có thể khác nhau rất nhiều về quyền hạn mà một sĩ quan có thể có và những đặc quyền nào bạn có thể hoặc không thể được gia hạn. Trong một số MMO, các bang hội có rất nhiều việc phải làm mà chỉ có thể được thực hiện bởi các bang hội, các sĩ quan dẫn đầu có quyền truy cập vào một loạt các quyền lực mà những người khác không thể có. Trong khi đó, các trò chơi như liên minh Huyền Thoại rời khỏi nhóm người chơi chủ yếu nằm trong tay của chính người chơi, với rất ít quyền lực chính thức để có được.

Cảnh sát có nhiều quyền hạn hơn những người dùng khác, thông thường, đó là một bài hát tiếng còi cho một số loại người chơi nhất định. Nhưng nếu trọng tâm là tất cả những điều tuyệt vời mà các sĩ quan có thể làm, thì có gì đó đã sai với cấu trúc của nhóm nói chung.

Quyền lực, trong trường hợp này, là một thứ gì đó được đưa ra ít hơn như một cử chỉ tin tưởng và nhiều hơn là một cử chỉ cần một số khả năng nhất định để thực hiện công việc của bạn một cách hiệu quả. Nếu bạn chịu trách nhiệm giám sát vật tư và chế tạo cho toàn bộ nhóm, bạn hoàn toàn không gặp may trong trường hợp bạn không có quyền truy cập vào ngân hàng bang hội hoặc tương tự, và bạn cần có thể rút và sử dụng từ nó một cách tự do.

Nếu những người chơi khác không thể làm điều đó, một lý do cần phải được thiết lập, và nó cần phải rõ ràng - bằng cả lời nói và hành động - rằng lý do đó ít "chúng tôi không tin tưởng bạn không phải là sĩ quan" và hơn thế nữa "chúng tôi có ai đó điều phối việc chế tạo lâu dài và không muốn cô ấy đăng nhập và thấy rằng tất cả kim loại đã được gỡ bỏ để tạo ra những thanh kiếm Cấp ngu ngốc. "

Tôi không nói rằng niềm tin không phải là một thành phần, chỉ là nó không cảm thấy giống như thành phần chính. Sĩ quan nên có sức mạnh họ cần để làm công việc của họ. Nếu bạn đang chạy một liên minh Huyền Thoại nhóm và mục tiêu của bạn là có các đội có khả năng chơi ở cấp độ cao, các sĩ quan cần có sức mạnh để đuổi mọi người ra khỏi nhóm nếu họ không biểu diễn để hít vào. Đồng thời, nó nên được tạo ra để cảm thấy ít giống như một lợi ích đặc biệt mà chỉ các sĩ quan có được và giống như một công cụ được sử dụng khi trong tình huống khắc nghiệt.

Khi vấn đề thứ bậc

Sĩ quan không nên ở trong một hệ thống phân cấp phức tạp, không. Nhưng cần phải có một số mức phân cấp đơn giản để mọi người trả lời cho nhau. Nếu bạn có ba sĩ quan Thế giới của Warcraft làm việc về phối hợp đột kích, bạn cần ai đó điều phối các điều phối viên, vì vậy mọi người không tách ra một cách khó chịu và làm việc với mục đích chéo.

Vấn đề ở đây là, một lần nữa, các sĩ quan của bạn không nên tỏ lòng kính trọng dưới chân của Vua tối cao, người có thanh kiếm làm cho thế giới bị đốt cháy. (Trừ khi bạn đang chạy một số thứ nhập vai rất cụ thể và đáng lo ngại, trong trường hợp đó, bạn biết đấy, bạn cũng vậy.) Bạn đang cố gắng hoàn thành một cái gì đó với thời gian và nguồn lực hạn chế, và cách dễ nhất để làm điều đó là đảm bảo rằng tất cả các sĩ quan đang nói chuyện với cùng một người và đưa ra quyết định trên cùng một lý do. "Cơ quan" duy nhất mà ai đó có ở đây là khả năng nói "ừ, Simon đã lên lịch để chạy rồi, chúng ta nên lên lịch lại." Một truncheon nặng của chính quyền nó không phải là.

Điều đó không có nghĩa là bạn sẽ không đụng độ giữa các sĩ quan. Đôi khi hai người không làm việc tốt với nhau, đó là nơi thứ bậc trở nên quan trọng hơn nhiều. Nếu bạn có hai sĩ quan đột kích xuất sắc, những người thực sự không thích nhau, hệ thống phân cấp sẽ giúp ích rất nhiều ở đây - bạn có một người trung tâm để trò chuyện và các bên riêng lẻ có thể giữ sự tương tác của họ ở mức tối thiểu. Không cần phải có sự cạnh tranh hoàn toàn giữa họ, không cần phải tranh giành vị trí, chỉ cần đệ trình cho ai đó đưa ra quyết định dựa trên tính trung lập.

Các cảnh sát viên lãnh đạo một bang hội, nhưng họ không lãnh đạo nó theo nghĩa là chỉ theo một hướng và mong mọi người sẽ theo dõi một cách khéo léo sau đó. Vấn đề là các thành viên và sĩ quan đều làm việc để tìm hướng đi, và quân đoàn sĩ quan giúp định hình và khuyến khích hướng đi đó tốt nhất có thể được thực hiện. Nói cách khác, nhẹ nhàng hơn là dẫn đầu từ bục giảng bắt nạt, nói cách khác.

Đây là một chủ đề lớn và phức tạp, có nghĩa là không có cách nào để bao quát tất cả trong một chủ đề. Nhưng đó là điều cần suy nghĩ về việc bạn đang tổ chức một nhóm hay chỉ là thành viên của một nhóm. Nhóm của bạn có các sĩ quan giúp hướng dẫn, hoặc có những người lãnh đạo và mong đợi bạn theo dõi không? Bởi vì chỉ có một trong số đó sẽ hoạt động tốt trong thời gian dài.